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Les fiches de publicité de Armanda

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Lorenz Wintel
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MessageSujet: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 12:35

FICHE NUMERO 1



Les fiches de publicité de Armanda Bannia17

Univers dérivé de l'oeuvre de Paolini (la trilogie de l'héritage mieux connue sous le nom de Eragon) mais totalement inédit, Armanda est un monde où règne la magie.
Vous pourrez y incarner un humain, un elfe, un vampire ou même un dragon (lié ou non à un dragonnier) et vous plonger dans l'intrigue du forum. Parviendrez-vous à sauver la magie ? Serez-vous empereur, dragonnier, simple paysan, diplomate ? Un grand guerrier ou peut être un mage d'exception ? Suivrez-vous la voie de la lumière ou bien celle de l'ombre ? C'est à vous d'écrire votre histoire, et par la même occasion celle du continent Armandéen !


Ouvrez le spoiler pour voir la carte du continent
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Citation :
Bienvenue sur Armanda, terre de dragons et de magie.

Armanda, un nom ancien, aux sonorités si pleines de mystère, que seuls les Dragons pourraient vraiment vous conter. En effet, ce vieux continent imprégné de magie n’était habité il y a fort longtemps que par ces nobles créatures. Il s’est vu toutefois bien vite colonisé par d’autres créatures. Vampires et elfes tout d’abord, qui se sont rapidement combattus dans une guerre sans merci pour la survie du plus fort. Les Dragons ont tâché pour la plupart de rester neutres dans ces conflits mortels, alors que quelques uns d'entre eux se lièrent à des représentants de ces peuples pour se battre d'un coté ou de l'autre.... Puis les humains vinrent se joindre à ces sanglants combats, s’alliant alors aux elfes et leur apportant ainsi, pour un temps du moins, l’avantage sur leurs ancestraux ennemis vampiriques, provoquant leur retrait dans un monde d'oubli.

Mais ceux-ci n’ont pas déclaré forfait pour autant. Terrés aux fins fonds du Royaume Souterrain, devenu alors leur domaine, ils n’attendent que le bon moment pour frapper à nouveau et faire main mise sur Armanda. Les humains sont toutefois loin de s’en inquiéter, trop préoccupés à agrandir encore et encore leur puissant nouvel empire. Un empire sans limite dans lequel ils se mirent en devoir de soumettre la nature pour mieux s'agrandir. Et qu’importe que cette expansion sans foi ni loi ait provoqué peu à peu la disparition des dragons… et de la magie dont ils étaient les piliers. Qu’importe que les elfes, leurs anciens alliés, souffrent tant de l’épuisement de cette magie, pourtant si vitale pour eux…

Sans sa magie, et si affaiblie par toutes ces guerres, tous ces conflits sans fin, Armanda courrait à sa perte.

Heureusement, le Dracos Honoris semble enfin avoir entendu les suppliques des elfes et des Armandéens. Vos prières ! Une dernière chance semble avoir été accordée aux peuples d'Armanda : déjà le souffle des dragons renaît sur Armanda. Mais les peuples en seront-ils dignes ? En serez vous digne ?

Rejoignez le continent magique et incarnez un homme, un elfe, un vampire ou un dragon. Devenez empereur, magicien, diplomate, commerçant ou même dragonnier et venez écrire l'histoire. La magie s'éteindra-t-elle étouffée dans votre poing ou la rallumerez vous ?


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la nouvelle génération de dragons.

Citation :
Agacés par la futilité des trois peuples et par l'irrespect des hommes vis à vis de la nature, les dragons ont peu à peu quitté Armanda. Il est difficile de connaître l'endroit où leurs ailes les ont menés mais il est clair qu'ils ont passé l'océan, ils sont hors d'atteinte.

Triste constat que celui-ci, sans eux Armanda n'est plus Armanda.
La magie s'éteint lentement, étouffée car privée de ses principaux piliers. Déjà le peuple elfique en souffre, leur longévité baisse, leur magie s'amoindrit. La barrière magique qui protège leur royaume perd en efficacité et, déjà, certains vampires sont parvenus à les passer pour espionner leurs ennemis de toujours.

Les magiciens hommes et vampires sont aussi témoins de cet appauvrissement de la magie du continent, leurs pouvoirs déclinent lentement. Des années et des années de prières n'ont pas fait fléchir le Dracos Honoris, Dieu des trois peuples, et ils ont dû se faire à l'idée de vivre bientôt dans un monde sans magie. A l'idée de leur propre extinction, dans le cas des elfes.

Mais un dernier espoir renaît : enfin le Dracos Honoris semble avoir entendu les prières des Armandéens. Au sein des trois peuples, des élus rêvent de la renaissance d'un ordre : l'ordre des dragonniers ! La nouvelle se répand comme une traînée de poudre : il reste des oeufs sur le continent !

Dès lors, la quête est lancée. Qui trouvera les oeufs en premier ? Sera-t-il un homme, un elfe ou un vampire ? Cette question est cruciale car nul doute que le peuple qui saura rassembler le plus de dragons sera en mesure de soumettre les autres. Mais une question demeure : où se trouvent les oeufs et pour qui écloront-ils ?


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certains postes prédéfinis importants pour l'intrigue sont encore vacants. Pour voir la liste complète cliquez ici

Empereur Grégorist Kohan
LIBRE
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  • Age : 23 ans

  • Physique : Beau jeune homme, grand et bien bâti, athlétique.

  • Caractère : Manque de confiance en soi, influençable, bon fond.

  • Histoire :Vient de reprendre les rennes de l'empire à la mort de son père. Education stricte et bonne préparation au métier d'empereur.

  • Niveau magique : Jeune magicien

  • Liens : A faire

  • Autre : Difficultés importantes dans le domaine magique mais excellent guerrier.

Vampire ancestral
Lorenz Wintel
LIBRE
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  • Age : 898 ans

  • Physique : Apparence d'un elfe un peu plus ténébreux que la moyenne

  • Caractère : Egoïste, colérique, meneur, arrogant, cruel, intelligent (excellent stratège).

  • Histoire : Lorenz est l'un des derniers vampires de la première génération encore en vie. Il était elfe avant de se transformer et est donc bien plus puissant que la moyenne, il est très dangereux car cruel et plein d'ambition. Il veut rassembler tous les vampires sous sa bannière pour exterminer les elfes et soumettre les hommes à l'esclavage.

  • Niveau magique : Grand maitre magicien

  • Liens : Relation amoureuse avec Eileyna Violen, il ne l'aime pas vraiment mais la considère comme un beau trophée.

  • Autre : Excellent magicien, excellent guerrier. Lorenz est un adversaire de taille...

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  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage. Sera-t-il plutôt neutre, plutôt bon, plutôt méchant ? Seuls vos actes le diront...
  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage
  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique. Vous ne pourrez utiliser tous les sorts des livres de magie que lorsque vous aurez atteint le niveau ultime de grand maitre magicien
  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp



Tout étant dit, nous vous attendons ! ^^

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 12:49

Fiche numéro 2 :

Les fiches de publicité de Armanda Bannia17

Univers dérivé de l'oeuvre de Paolini (la trilogie de l'héritage mieux connue sous le nom de Eragon) mais totalement inédit, Armanda est un monde où règne la magie.
Vous pourrez y incarner un humain, un elfe, un vampire ou même un dragon (lié ou non à un dragonnier) et vous plonger dans l'intrigue du forum. Parviendrez-vous à sauver la magie ? Serez-vous empereur, dragonnier, simple paysan, diplomate ? Un grand guerrier ou peut être un mage d'exception ? Suivrez-vous la voie de la lumière ou bien celle de l'ombre ? C'est à vous d'écrire votre histoire, et par la même occasion celle du continent Armandéen !



Les fiches de publicité de Armanda Postes10

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Les humains : Famille impériale

Empereur Grégorist Kohan
LIBRE
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  • Age : 23 ans

  • Physique : Beau jeune homme, grand et bien bâti, athlétique.

  • Caractère : Manque de confiance en soi, influençable, bon fond.

  • Histoire :Vient de reprendre les rennes de l'empire à la mort de son père. Education stricte et bonne préparation au métier d'empereur.

  • Niveau magique : Jeune magicien

  • Liens : A faire

  • Autre : Difficultés importantes dans le domaine magique mais excellent guerrier.


Princesse Esmelda Kohan
LIBRE
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  • Age : 20 ans

  • Physique : Belle jeune femme, fine et élégante.

  • Caractère : Bien trempé, bavarde et étourdie, audacieuse.

  • Histoire : Jeune soeur de l'empereur Gregorist, elle échappa régulièrement à ses professeurs pour aller rejoindre son frère et suivit son entraînement magique en cachette ! Elle est en âge de se marier mais refuse tous les prétendants, on murmure qu'elle aimerait un vampire... Blasphème que cela !

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : Très attachée à son frère Gregorist. Secrètement amoureuse de Kylian Wallam, ils entretiennent un relation surtout par correspondance.

  • Autre : //
Les vampires :
Vampire ancestral
Lorenz Wintel
LIBRE
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  • Age : 898 ans

  • Physique : Apparence d'un elfe un peu plus ténébreux que la moyenne

  • Caractère : Egoïste, colérique, meneur, arrogant, cruel, intelligent (excellent stratège).

  • Histoire : Lorenz est l'un des derniers vampires de la première génération encore en vie. Il était elfe avant de se transformer et est donc bien plus puissant que la moyenne, il est très dangereux car cruel et plein d'ambition. Il veut rassembler tous les vampires sous sa bannière pour exterminer les elfes et soumettre les hommes à l'esclavage.

  • Niveau magique : Grand maître magicien

  • Liens : Relation amoureuse avec Eileyna Violen, il ne l'aime pas vraiment mais la considère comme un beau trophée.

  • Autre : Excellent magicien, excellent guerrier. Lorenz est un adversaire de taille...



Vampire
Kylian Wallam
LIBRE
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  • Age : 220 ans

  • Physique : Apparence d'un homme plutôt ténébreux, plus beau que la moyenne. Il aime cacher son visage sous une capuche.

  • Caractère : Curieux, extrêmement patient, intelligent, prudent, bon fond.

  • Histoire : Il est un jeune vampire qui a encore beaucoup à apprendre. Il se pose beaucoup de questions sur ce qui a amené son peuple à cette situation précaire et n'apprécie pas beaucoup les projets de Lorenz. Il s'y est parfois opposé mais celui-ci l'a écrasé comme une vulgaire mouche. Lorenz ne le considère pas comme une menace mais les choses pourraient changer. De plus, Kylian entretient un lien secret avec la princesse humaine Esmelda Kohan, ils s'aiment secrètement...

  • Niveau magique : Magicien

  • Liens : Fou amoureux de Esmelda Kohan

  • Autre :


Vampire
Eileyna Violen
PRIS
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  • Age : 39 ans

  • Physique : Etranges tatouages sur le visage, yeux jaunes très brillants cerclés de cernes noires. Corps félin et magnifique.
  • Caractère : Timide, silencieuse, solitaire, patiente.

  • Histoire : Eileyna est une très jeune vampiresse née dans le royaume souterrain. Son corps et surtout ses yeux s'y sont adaptés, ce qui lui donne une apparence étrange et la condamne donc à être facilement demasquée, lorsqu'elle remonte en surface. Elle est amoureuse de Kylian mais sait qu'il ne l'aime pas (elle ignore sa relation avec la princesse Kohan). Elle s'est donc tournée vers Lorenz dans l'espoir de rendre son véritable amour jaloux.

  • Niveau magique : Jeune magicienne

  • Liens : Folle amoureuse de Kylian Wallam mais en couple avec Lorenz Wintel

  • Autre :

Les elfes :
Impératrice
Galadrielle Evanealle
RESERVE
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  • Age : 780 ans

  • Physique : Cheveux si clairs qu'ils en paraissent parfois blancs, yeux bleus très purs, silhouette aérienne, présence presque "divine"

  • Caractère : Réfléchie, prudente, sage, sensible

  • Histoire : Digne héritière de la famille impériale elfique, elle fut préparée dès son plus jeune âge à sa tâche et l'exerce avec talent.

  • Niveau magique : Grand maître magicienne

  • Liens : libre

  • Autre :


Conseiller
Faldor Filmarion
LIBRE
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  • Age : 507 ans

  • Physique : Physique type d'un elfe

  • Caractère : Fougueux, mauvais caractère, franc, habitué à dire ce qu'il pense, loyal jusqu'au fanatisme à l'impératrice.

  • Histoire : A fournir par le membre

  • Niveau magique : Magicien

  • Liens : A fournir par le membre

  • Autre : Excellent archer


Conseillère
Mewen Eowarawen
LIBRE
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  • Age : 632 ans

  • Physique : Ressemble plus à une humaine qu'à une elfe, rousse, yeux blancs.

  • Caractère : Prudente, très stratège, voue une haine sans borne aux dragons.

  • Histoire : Née d'un viol commis par un homme sur une elfe, son père biologique fut tué pour son crime et elle fut élevée par sa mère qui la haïssait.
    Celle-ci était sérieusement déséquilibrée et ce fut surtout la fille qui prit soin de la mère, elle y était très attachée malgré le rejet dont elle était victime.
    Sa mort fut un accident dramatique, elle avait échappé à la garde de Mewen pour venir voir l'un des derniers dragonniers (juste avant la disparition des dragons), homme qui venait rendre visite aux elfes. Celui-ci présentait une ressemblance avec le violeur peu frappante mais suffisante pour l'esprit perturbé de la femme, elle prit son arc pour le tuer. Le dragon de l'homme flaira le danger et noya le bosquet sous une tempête de flammes. C'est à peine si on pouvait reconnaître le corps. Mewen avait 39 ans (très jeune pour un elfe) et voue depuis une haine farouche au peuple dragon. Elle tenta de tuer le dernier dragon lié aux elfes, il lui jeta une malédiction qui lui fit perdre la vue.

  • Niveau magique : Maître magicienne

  • Liens : à fournir par le membre

  • Autre : Aveugle (malédiction dragonne)


Remarque : nous exigeons un très bon niveau pour ces rôles. Voir même excellent pour certains (Lorenz par exemple qui est notre grand méchant ou encore l'empereur Humain). L'orthographe est très importante. De même votre activité devra être à toute épreuve ou le rôle vous sera rapidement retiré.
Un test rp est demandé pour ces rôles, le staff se réserve le droit refuser de distribuer un rôle important si le niveau du joueur est trop juste.

Il est possible de créer vos propres personnages inventés alors si votre niveau n'est pas suffisant pour ces rôles-ci, ne vous découragez pas ^^



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Lorenz Wintel
Lorenz Wintel
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Magie: Mage exceptionnel
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 12:51

Fiche numéro 3 :



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Le Dracos Honoris a décidé de laisser une dernière chance aux Armandéens et leur a offert trois oeufs. Trois oeufs de Dragons. Il ne fallut alors guère longtemps aux trois peuples pour se lancer dans la quête aux oeufs, chacun nommant ses "Elus" pour cette aventure périlleuse.

Les vampires ont semblé prendre de vitesse les autres peuples, le premier oeuf ayant été trouvé par un des leurs et ayant éclos pour un jeune vampire pourtant récalcitrant et des plus désobéissants. Désobéissant au point qu'il n'est pas rentré de suite avec son dragonet, et, inconscient qu'il est, a souhaité continuer sa route et son aventure. Seul. Avec son dragon Shaynar. Ses pas l'ont malheureusement conduit près du royaume des elfes, trop près peut-être. Il s'est fait alors capturé par les elfes et son emprisonnement semble osciller entre le pire et l'improbable.

Un deuxième oeuf vient tout juste d'éclore. Pour les elfes visiblement, le jeune dragon Cymbor ayant alors choisi la jeune archère au caractère bien trempé de la belle Lyroë. Il ne reste alors plus qu'un troisième oeuf. Un seul et unique dernier oeuf. Pour qui sera-t-il ? Qui choisra donc cet oeuf ? Un elfe ? Un vampire ? Faisant alors basculé le monde pour l'un ou l'autre peuple ? Ou pour les hommes, préservant alors un équilibe précaire ?

Seul l'oeuf le sait vraiment, au plus profond de ses entrailles. Encore faut-il le trouver... C'est ainsi que l'on peut voir actuellement, en terre d'Aramnda, une étrange équipée, une elfe dragonnière fièrement accompagnée de son lié, un baptistrel elfe, un vampire et son dragon, vite rejoints d'une humaine et d'une vampiresse en désarroi, traverser nombres de paysages en quête de cet ultime espoir....



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La quête des oeufs

Citation :
trois oeufs sont offerts aux peuples de Armanda. Trois oeufs pour sauver la magie, trois dragons pour faire revivre une caste.
L'aîné des dragons a trouvé son dragonnier, le peuple vampirique possède à présent un atout de taille même si il ne le sait pas encore ! En effet, Eliow Wrindel n'a rien trouvé de mieux à faire que de partir à l'aventure avec son compagnon. Nul doute que ceci arrivera à l'oreille de ses pairs à un moment ou à un autre, gare alors à leur colère !
D'autant que l'expédition du jeune vampire ne se termine pas très bien. Arrivé sans le savoir au porte du royaume elfique, lui et Shaynar font une bien drôle de rencontre. L'amitié entre elfe et vampire est difficile et le pacifique Baptistrel Merithyn Shadowsong va l'apprendre à ses dépends. Protégé par son statut de dragonnier, Eliow échappe à la sentence de la tueuse de vampire Lyroë Tuwiel et est emprisonné au royaume elfique.

Un bon point pour les elfes qui ne souhaitent pas vraiment voir un dragonnier ennemi dans la nature, quel déséquilibre tout à coup pour eux ! Par chance l'expédition commandée par l'impératrice elfique s'est avérée payante et le deuxième oeuf a été ramené dans les bois par, encore lui, Merithyn Shadowsong. Fidèle à leurs principes les elfes ont alors aussitôt organisé une cérémonie afin de permettre à tout leur peuple de tenter leur chance en touchant l'objet sacré. La plupart d'entre eux furent plutôt heureux de voir le dragonnet se décider en faveur de Lyroë Tuwiel. Déconcertée et un peu perdue, l'elfe ne pourra compter que sur son prisonnier pour satisfaire sa curiosité et calmer ses inquiétudes vis à vis de ce nouveau lien...

Un dragon pour les vampires même si prisonnier des elfes, un dragon chez les elfes. Le troisième devra bien se lier à un homme sous peine de voir l'empire humain s'effondrer ! L'empereur Kohan ne cesse d'envoyer ses guerriers au quatre coins de Armanda mais nul n'a encore trouvé le petit dernier de cette nouvelle génération. Autant chercher une aiguille dans une botte de foin ! Découragé, les aspirants dragonniers s'en remettent une nouvelle fois au Dracos Honoris. Leur enverra-t-il une nouvelle vision ? Et surtout à qui sera destiné ce dernier oeuf ?


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Empereur Grégorist Kohan
LIBRE
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  • Age : 23 ans

  • Physique : Beau jeune homme, grand et bien bâti, athlétique.

  • Caractère : Manque de confiance en soi, influençable, bon fond.

  • Histoire :Vient de reprendre les rennes de l'empire à la mort de son père. Education stricte et bonne préparation au métier d'empereur.

  • Niveau magique : Jeune magicien

  • Liens : A faire

  • Autre : Difficultés importantes dans le domaine magique mais excellent guerrier.

Baptistrel Rheryn Taddry
LIBRE
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  • Age : 39 ans

  • Physique : très bel homme, cheveux blancs, yeux noisettes, grande taille.
  • Caractère : calme, mystérieux, solitaire, mélancolique.

  • Histoire : Rheryn devint un guerrier à 17 ans sous l'insistance de son père, il était un bon combattant mais il ne supportait pas la violence et finit par déserter de l'armée impériale au bout de quelques mois. Il rencontra un elfe chanteur et ce fut pour lui une révélation, il étudia l'art du chant au royaume elfique pendant 20 ans (jusqu'à ces 37 ans) avant de devenir Baptistrel et de revenir chez les siens pour leur faire profiter de son art. L'empereur s'intéressa à lui et lui pardonna sa désertion, depuis il chante pour le plaisir de la famille impériale et la sert de son mieux, mais les elfes lui manquent.
  • Niveau magique : magicien

  • Liens : à faire par le joueur

  • Autre : Très bonne connaissance des coutumes elfiques, parle leur langue couramment

Impératrice
Galadrielle Evanealle
LIBRE
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  • Age : 780 ans

  • Physique : Cheveux si clairs qu'ils en paraissent parfois blancs, yeux bleus très purs, silhouette aérienne, présence presque "divine"

  • Caractère : Réfléchie, prudente, sage, sensible

  • Histoire : Digne héritière de la famille impériale elfique, elle fut préparée dès son plus jeune âge à sa tâche et l'exerce avec talent.

  • Niveau magique : Grand maître magicienne

  • Liens : libre

  • Autre :

Vampire
Kylian Wallam
LIBRE
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  • Age : 220 ans
  • Physique : Apparence d'un homme plutôt ténébreux, plus beau que la moyenne. Il aime cacher son visage sous une capuche.
  • Caractère : Curieux, extrêmement patient, intelligent, prudent, bon fond.
  • Histoire : Il est un jeune vampire qui a encore beaucoup à apprendre. Il se pose beaucoup de questions sur ce qui a amené son peuple à cette situation précaire et n'apprécie pas beaucoup les projets de Lorenz. Il s'y est parfois opposé mais celui-ci l'a écrasé comme une vulgaire mouche. Lorenz ne le considère pas comme une menace mais les choses pourraient changer. De plus, Kylian entretient un lien secret avec la princesse humaine Esmelda Kohan, ils s'aiment secrètement...
  • Niveau magique : Magicien
  • Liens : Fou amoureux de Esmelda Kohan
  • Autre :

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  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage. Sera-t-il plutôt neutre, plutôt bon, plutôt méchant ? Seuls vos actes le diront...
  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...
  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique. Vous ne pourrez utiliser tous les sorts des livres de magie que lorsque vous aurez atteint le niveau ultime de grand maitre magicien. Et pour vous faciliter la tâche, vous avez le récapitulatif des niveaux de sortilèges que vous pouvez utiliser pour chaque type de magie. Nous somms gentils non ? ^^
  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp



Tout étant dit, nous vous attendons ! ^^

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Lorenz Wintel
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 12:52

Fiche numéro 4 :


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L'entente est loin d'être le mot d'ordre dans la petite troupe d'aventurier qui s'est mis à la recherche du dernier oeuf de dragon. Des elfes, des dragons, un vampire... Comment pourrait-ils s'entendre ? Même la douceur du baptistrel qui les accompagne a bien du mal à réfréner la haine que ressentent certains membres du groupe, en particulier les deux dragonniers.
Les choses s'arrangent tout de même pour eux, fort heureusement. Une auberge a fini par les accepter et ils s'apprêtent à passer une nuit sous un toit pour la première fois depuis plusieurs semaines. Le toit de l'écurie pour les dragons et leurs dragonniers certes, mais un toit quand même, il ne leur reste plus qu'à espérer que cette nuit sera tranquille, ou pas ?
Dans une ville humaine, la capitale cette fois : d'autres personnages ont la ferme intention d'influencer l'histoire. Le vampire ancestral Lorenz Wintel veut en effet redonner sa véritable place au peuple vampirique, en éliminant les elfes au passage et en asservissant les Hommes. Avant tout il doit détruire l'alliance entre ces deux peuples et sa rencontre avec l'elfe rénégat Ryukah Tsubasahi va servir son plan. Il l'envoie tenter de tuer le conseiller humain Faudar Adroared, ami de l'empereur en lui donnant pour consigne de se faire voir par un maximum de personnes. L'amitié entre les humains et les elfes résistera-t-elle à cette épreuve ? Nul doute que Lorenz utilisera toute tension entre ses ennemis pour servir les intêrets de son peuple et déclencher une guerre qui, il l'espère, permettra aux vampires de réinvestir la surface du continent.
Les événements se précipitent sur Armanda et certains ont bien compris tout l'intérêt qu'ils auraient à déclencher une guerre le plus tôt possible. Y parviendront-ils ? Et vous, servirez vous l'un des camps ?



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La quête des oeufs

Citation :
Deux oeufs ont déjà éclos sur les terres d'Armanda, deux créatures ancestrales respirent à présent cet air pur et représentent l'avenir d'un monde qui semblait perdu.

Dans l'ordre d'éclosion :

  • Shaynar, le dragon noir.
    Spoiler:
  • Cymbor le dragon blanc.
    Spoiler:
  • Sarash la dragonne rouge
    Spoiler:



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Certains postes prédéfinis importants pour l'intrigue sont encore vacants. Pour voir la liste complète cliquez ici

Empereur Grégorist Kohan
LIBRE
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  • Age : 23 ans

  • Physique : Beau jeune homme, grand et bien bâti, athlétique.

  • Caractère : Manque de confiance en soi, influençable, bon fond.

  • Histoire :Vient de reprendre les rennes de l'empire à la mort de son père. Education stricte et bonne préparation au métier d'empereur.

  • Niveau magique : Jeune magicien

  • Liens : A faire

  • Autre : Difficultés importantes dans le domaine magique mais excellent guerrier.

Baptistrel Rheryn Taddry
LIBRE
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  • Age : 39 ans

  • Physique : très bel homme, cheveux blancs, yeux noisettes, grande taille.
  • Caractère : calme, mystérieux, solitaire, mélancolique.

  • Histoire : Rheryn devint un guerrier à 17 ans sous l'insistance de son père, il était un bon combattant mais il ne supportait pas la violence et finit par déserter de l'armée impériale au bout de quelques mois. Il rencontra un elfe chanteur et ce fut pour lui une révélation, il étudia l'art du chant au royaume elfique pendant 20 ans (jusqu'à ces 37 ans) avant de devenir Baptistrel et de revenir chez les siens pour leur faire profiter de son art. L'empereur s'intéressa à lui et lui pardonna sa désertion, depuis il chante pour le plaisir de la famille impériale et la sert de son mieux, mais les elfes lui manquent.
  • Niveau magique : magicien

  • Liens : à faire par le joueur

  • Autre : Très bonne connaissance des coutumes elfiques, parle leur langue couramment

Impératrice
Galadrielle Evanealle
LIBRE
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  • Age : 780 ans

  • Physique : Cheveux si clairs qu'ils en paraissent parfois blancs, yeux bleus très purs, silhouette aérienne, présence presque "divine"

  • Caractère : Réfléchie, prudente, sage, sensible

  • Histoire : Digne héritière de la famille impériale elfique, elle fut préparée dès son plus jeune âge à sa tâche et l'exerce avec talent.

  • Niveau magique : Grand maître magicienne

  • Liens : libre

  • Autre :


La louve
(alias Mélusine Lorey)
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  • Age : 28 ans

  • Physique : Elle cache son visage au maximum, seuls ses loups pourraient la décrire et dire que ses cheveux sont courts et châtains, ses yeux noirs et souvent cernés. Sa silhouette quant à elle est svelte et légère, elle semble fragile mais il ne faut pas s'y fier. [/b]

  • Caractère : Extrêmement protectrice, elle couve ses hommes d'une telle façon qu'ils ont fini par lui donner le surnom de la louve. Elle les fait marcher à la baguette mais avec un charisme tel qu'ils sont loin de s'en plaindre, pour tout dire ils l'adorent. Elle est exigeante envers eux mais encore plus envers elle-même et elle n'hésite jamais à prendre tous les risques, répugnant à les envoyer à sa place.

  • Histoire : Mélusine est une fille de bonne famille qui a vu tous ses frères ainsi que son père mourir en servant dans les armées de l'empereur et la laissant ainsi elle et sa mère sans ressources. A la mort de celle-ci la maison familiale brula dans d'étranges circonstances et la jeune fille disparut du jour au lendemain. On la considéra comme morte.
    En fait elle était partie sur les routes de l'empire. Refusant de mourir de faim dans un royaume qui avait causé la perte de sa famille, elle avait décidé de ne plus suivre ses lois. Elle s'avéra une excellente voleuse et sema la terreur sur les chemins les plus fréquentés.
    Peu à peu elle rassembla d'autres hors la lois comme elle et monta une bande qu'elle appela la horde. Elle est à présent entourée d'une douzaine de "loups" qui la suivraient jusqu'au fin fond du royaume vampirique sans hésiter une seule seconde. Inutile de vous dire que l'armée impériale promet une fortune à quiconque parviendrait à la ramener morte ou vive.

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : à faire par le joueur.

  • Autre :Bonne magicienne, bonne archère, bonne épéiste. Elle est moyenne un peu partout et possède une volonté de fer.


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  • Nouveauté ! Une arène vient d'ouvrir ses portes sur le continent, des combats épiques y ont lieu afin de désigner le grand champion de Armanda ! Peut-être est-ce vous ?

  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage. Sera-t-il plutôt neutre, plutôt bon, plutôt méchant ? Seuls vos actes le diront...
  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...
  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique. Vous ne pourrez utiliser tous les sorts des livres de magie que lorsque vous aurez atteint le niveau ultime de grand maitre magicien. Et pour vous faciliter la tâche, vous avez le récapitulatif des niveaux de sortilèges que vous pouvez utiliser pour chaque type de magie. Nous somms gentils non ? ^^
  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp



A SAVOIR : La nouvelle génération de dragons est arrivée sur le forum ! Ils pourront être incarnés (ainsi que leurs dragonniers) dès lors que l'intrigue générale sera assez avancée, n'hésitez pas à venir y jeter un oeil !


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 13:04

Fiche numéro 5 :


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Une bagarre entre deux dragons au beau milieu d'une auberge humaine elle-même au milieu de la ville magique Aldaria. Vous y croyez vous ? Peu importe, le fait est là.
Qui a commencé à agacer l'autre ? Difficile à dire mais toujours est-il que la soirée tranquille que le groupe espérait passer à Aldaria est tout sauf tranquille et qu'il se retrouve obligé de séparer deux créatures furieuses !
S'interposer entre les deux, tenter de parlementer, donner un gros coup sur la queue écailleuse la plus proche... Les tentatives pour calmer ces deux-là furent nombreuses et pas toujours heureuses. Ce fut finalement le baptistrel Shadowsong qui mit tout le monde d'accord en utilisant un chant magique pour empêcher toute violence. Radicale la solution ? Efficace surtout !
Le calme revenait donc tout doucement sur l'auberge mais la haine était attisée et les menaces ne seraient pas oubliées. Deux dragons pour une seule terre, deux ennemis déclarés... L'avenir s'annonçait bien sombre...

Et en dehors de cela, que pouvait-il bien se passer sur le continent Armandéen ? La tentative de Lorenz de détruire l'amitié entre les Hommes et les Elfes en envoyant un tueur à gage assassiner un membre de la cour impériale au nom du beau peuple avait réussi de belle manière et les rumeurs allaient bon train dans l'Empire. Comment les elfes osaient-ils s'en prendre ainsi à la puissante civilisation humaine ? Inquiétés par tout ceci, plusieurs émissaires des différentes villes galopaient vers la capitale afin de venir aux nouvelles, parmi eux : Gaëlik Kohan. Le cousin du roi.

Lorenz parviendra-t-il à amorcer son plan et à déclencher une guerre entre les vampires et les humains en profitant de la division dans l'alliance humano-elfique ? La troupe trouvera-t-elle le troisième œuf et surtout, que trouvera-t-elle à son retour ? La paix ou la guerre, le bien ou le mal ? A vous de l'écrire...



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  • La quête de l'œuf : le troisième œuf dort toujours dans les montagnes, la troupe parviendra-t-elle à mettre la main dessus ? Cymbor et Shaynar mettront-il leur rivalité de coté ?

  • Menace de guerre : Lorenz appuyé de son fidèle bras droit Elrorad est parvenu à faire vaciller l'entente entre les elfes et les humains, sans doute va-t-il en profiter pour lancer une offensive contre l'empire, mais les vampires le suivront-ils ? Kylian Wallam pourra-t-il s'élever contre cette infamie ?


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Certains postes prédéfinis importants pour l'intrigue sont encore vacants. Pour voir la liste complète cliquez ici

Empereur Grégorist Kohan
LIBRE
Les fiches de publicité de Armanda Avatar12
  • Age : 23 ans

  • Physique : Beau jeune homme, grand et bien bâti, athlétique.

  • Caractère : Manque de confiance en soi, influençable, bon fond.

  • Histoire :Vient de reprendre les rennes de l'empire à la mort de son père. Education stricte et bonne préparation au métier d'empereur.

  • Niveau magique : Jeune magicien

  • Liens : A faire

  • Autre : Difficultés importantes dans le domaine magique mais excellent guerrier.

Baptistrel Rheryn Taddry
LIBRE
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  • Age : 39 ans

  • Physique : très bel homme, cheveux blancs, yeux noisettes, grande taille.
  • Caractère : calme, mystérieux, solitaire, mélancolique.

  • Histoire : Rheryn devint un guerrier à 17 ans sous l'insistance de son père, il était un bon combattant mais il ne supportait pas la violence et finit par déserter de l'armée impériale au bout de quelques mois. Il rencontra un elfe chanteur et ce fut pour lui une révélation, il étudia l'art du chant au royaume elfique pendant 20 ans (jusqu'à ces 37 ans) avant de devenir Baptistrel et de revenir chez les siens pour leur faire profiter de son art. L'empereur s'intéressa à lui et lui pardonna sa désertion, depuis il chante pour le plaisir de la famille impériale et la sert de son mieux, mais les elfes lui manquent.
  • Niveau magique : magicien

  • Liens : à faire par le joueur

  • Autre : Très bonne connaissance des coutumes elfiques, parle leur langue couramment

Impératrice
Galadrielle Evanealle
LIBRE
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  • Age : 780 ans

  • Physique : Cheveux si clairs qu'ils en paraissent parfois blancs, yeux bleus très purs, silhouette aérienne, présence presque "divine"

  • Caractère : Réfléchie, prudente, sage, sensible

  • Histoire : Digne héritière de la famille impériale elfique, elle fut préparée dès son plus jeune âge à sa tâche et l'exerce avec talent.

  • Niveau magique : Grand maître magicienne

  • Liens : libre

  • Autre :


La louve
(alias Mélusine Lorey)
LIBRE
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  • Age : 28 ans

  • Physique : Elle cache son visage au maximum, seuls ses loups pourraient la décrire et dire que ses cheveux sont courts et châtains, ses yeux noirs et souvent cernés. Sa silhouette quant à elle est svelte et légère, elle semble fragile mais il ne faut pas s'y fier. [/b]

  • Caractère : Extrêmement protectrice, elle couve ses hommes d'une telle façon qu'ils ont fini par lui donner le surnom de la louve. Elle les fait marcher à la baguette mais avec un charisme tel qu'ils sont loin de s'en plaindre, pour tout dire ils l'adorent. Elle est exigeante envers eux mais encore plus envers elle-même et elle n'hésite jamais à prendre tous les risques, répugnant à les envoyer à sa place.

  • Histoire : Mélusine est une fille de bonne famille qui a vu tous ses frères ainsi que son père mourir en servant dans les armées de l'empereur et la laissant ainsi elle et sa mère sans ressources. A la mort de celle-ci la maison familiale brula dans d'étranges circonstances et la jeune fille disparut du jour au lendemain. On la considéra comme morte.
    En fait elle était partie sur les routes de l'empire. Refusant de mourir de faim dans un royaume qui avait causé la perte de sa famille, elle avait décidé de ne plus suivre ses lois. Elle s'avéra une excellente voleuse et sema la terreur sur les chemins les plus fréquentés.
    Peu à peu elle rassembla d'autres hors la lois comme elle et monta une bande qu'elle appela la horde. Elle est à présent entourée d'une douzaine de "loups" qui la suivraient jusqu'au fin fond du royaume vampirique sans hésiter une seule seconde. Inutile de vous dire que l'armée impériale promet une fortune à quiconque parviendrait à la ramener morte ou vive.

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : à faire par le joueur.

  • Autre :Bonne magicienne, bonne archère, bonne épéiste. Elle est moyenne un peu partout et possède une volonté de fer.


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  • Nouveauté ! Une arène vient d'ouvrir ses portes sur le continent, des combats épiques y ont lieu afin de désigner le grand champion de Armanda ! Peut-être est-ce vous ?

  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage. Sera-t-il plutôt neutre, plutôt bon, plutôt méchant ? Seuls vos actes le diront...
  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...
  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique. Vous ne pourrez utiliser tous les sorts des livres de magie que lorsque vous aurez atteint le niveau ultime de grand maitre magicien. Et pour vous faciliter la tâche, vous avez le récapitulatif des niveaux de sortilèges que vous pouvez utiliser pour chaque type de magie. Nous sommes gentils non ? ^^
  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp



A SAVOIR : La nouvelle génération de dragons est arrivée sur le forum ! Ils pourront être incarnés (ainsi que leurs dragonniers) dès lors que l'intrigue générale sera assez avancée, n'hésitez pas à venir y jeter un oeil !


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 13:07

Fiche numéro 6 :


Les fiches de publicité de Armanda Bannia17

Aldaria la blanche a retrouvé son calme habituel. L'étrange troupe composée d'elfes, de vampires, d'humains et même de dragons est repartie après avoir causé bien des inquiétudes à ses hôtes.
Une marche étrange et presque silencieuse pour un groupe hétérogène qui a bien du mal à se supporter lui-même et à ne pas imploser. La traversée du désert d'Esfelia composa la fin de ce long voyage à mesure que montagnes se révélaient aux yeux des aventuriers.
Il fallu bien l'escalader cette montagne et une journée entière pu à peine y suffire. Pourtant le pas des voyageurs fut d'autant plus rapide que leur curiosité était piquée au vif. Qui donc pouvait bien faire autant de bruit vers le sommet ? Avaient-ils étaient pris de vitesse ? Un autre avait-il mis la main sur le dernier œuf ? Le dracos seul le savait, le dracos et peut-être aussi ses deux premiers envoyés dragons. Deux espoirs qui flairaient la présence de leur sœur dragonne, et qui flairait aussi la présence d'un vampire. Que faisait un vampire en ce lieu ? Nul ne le savait.

Cet instant précis où le dernier œuf était sur le point d'apparaitre aux yeux du monde était aussi un instant sanglant. En effet, la marche des vampires était entamée et déjà leur pas résonnait en surface. Le hameau côtier L'Océane opposait une résistance farouche à l'attaque des sangs-froids conduits par Elrorad l'argenté. La résistance suffirait-elle alors que Lorenz lui-même était en route pour le champ de bataille ? L'histoire prenait un tournant définitif en ce jour, et le continent choisissait déjà sa voie. Des vampires, des elfes, des hommes et des dragons. A eux tous ils formaient Armanda.


Cliquez ici pour voir la carte du continent :
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  • La quête de l'œuf : le troisième œuf est sur le point d'être trouvé ! La troupe se déchire déjà, chacun souhaitant ramener cette puissance à son propre peuple. Mais nul autre que le Dracos ne peut influer sur ce genre d'événements.

  • L'escarmouche : Les vampires attaquent le petit hameau côtier l'Oceane ! Les humains semblent des proies faciles mais les apparences sont parfois trompeuses...pire, mais les vampires le suivront-ils ? Kylian Wallam pourra-t-il s'élever contre cette infamie ?


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Certains postes prédéfinis importants pour l'intrigue sont encore vacants. Pour voir la liste complète cliquez ici

Princesse Esmelda Kohan
LIBRE
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  • Age : 20 ans

  • Physique : Belle jeune femme, fine et élégante.

  • Caractère : Bien trempé, bavarde et étourdie, audacieuse.

  • Histoire : Jeune soeur de l'empereur Gregorist, elle échappa régulièrement à ses professeurs pour aller rejoindre son frère et suivit son entraînement magique en cachette ! Elle est en âge de se marier mais refuse tous les prétendants, on murmure qu'elle aimerait un vampire... Blasphème que cela !

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : Très attachée à son frère Gregorist. Secrètement amoureuse de Kylian Wallam, ils entretiennent un relation surtout par correspondance.
    Amitié très forte avec Ninna Galiang, sa confidente.
  • Autre : //

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Baptistrel Rheryn Taddry
LIBRE
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  • Age : 39 ans

  • Physique : très bel homme, cheveux blancs, yeux noisettes, grande taille.
  • Caractère : calme, mystérieux, solitaire, mélancolique.

  • Histoire : Rheryn devint un guerrier à 17 ans sous l'insistance de son père, il était un bon combattant mais il ne supportait pas la violence et finit par déserter de l'armée impériale au bout de quelques mois. Il rencontra un elfe chanteur et ce fut pour lui une révélation, il étudia l'art du chant au royaume elfique pendant 20 ans (jusqu'à ces 37 ans) avant de devenir Baptistrel et de revenir chez les siens pour leur faire profiter de son art. L'empereur s'intéressa à lui et lui pardonna sa désertion, depuis il chante pour le plaisir de la famille impériale et la sert de son mieux, mais les elfes lui manquent.
  • Niveau magique : magicien

  • Liens : à faire par le joueur

  • Autre : Très bonne connaissance des coutumes elfiques, parle leur langue couramment

Newiel, dragonne
LIBRE

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  • Oeuf : oeuf cuivré de taille et de poids moyen.

  • Physique prévu : Dragonne de taille et de corpulence moyenne, puissante aussi bien sur terre que dans les airs. Ecailles cuivrées et assez brillantes. Yeux or

  • Caractère : Colérique, peu patiente, bagarreuse.

  • Autre : //


La louve
(alias Mélusine Lorey)
LIBRE
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  • Age : 28 ans

  • Physique : Elle cache son visage au maximum, seuls ses loups pourraient la décrire et dire que ses cheveux sont courts et châtains, ses yeux noirs et souvent cernés. Sa silhouette quant à elle est svelte et légère, elle semble fragile mais il ne faut pas s'y fier. [/b]

  • Caractère : Extrêmement protectrice, elle couve ses hommes d'une telle façon qu'ils ont fini par lui donner le surnom de la louve. Elle les fait marcher à la baguette mais avec un charisme tel qu'ils sont loin de s'en plaindre, pour tout dire ils l'adorent. Elle est exigeante envers eux mais encore plus envers elle-même et elle n'hésite jamais à prendre tous les risques, répugnant à les envoyer à sa place.

  • Histoire : Mélusine est une fille de bonne famille qui a vu tous ses frères ainsi que son père mourir en servant dans les armées de l'empereur et la laissant ainsi elle et sa mère sans ressources. A la mort de celle-ci la maison familiale brula dans d'étranges circonstances et la jeune fille disparut du jour au lendemain. On la considéra comme morte.
    En fait elle était partie sur les routes de l'empire. Refusant de mourir de faim dans un royaume qui avait causé la perte de sa famille, elle avait décidé de ne plus suivre ses lois. Elle s'avéra une excellente voleuse et sema la terreur sur les chemins les plus fréquentés.
    Peu à peu elle rassembla d'autres hors la lois comme elle et monta une bande qu'elle appela la horde. Elle est à présent entourée d'une douzaine de "loups" qui la suivraient jusqu'au fin fond du royaume vampirique sans hésiter une seule seconde. Inutile de vous dire que l'armée impériale promet une fortune à quiconque parviendrait à la ramener morte ou vive.

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : à faire par le joueur.

  • Autre :Bonne magicienne, bonne archère, bonne épéiste. Elle est moyenne un peu partout et possède une volonté de fer.


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  • Nouveauté ! Une arène vient d'ouvrir ses portes sur le continent, des combats épiques y ont lieu afin de désigner le grand champion de Armanda ! Peut-être est-ce vous ?

  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage. Sera-t-il plutôt neutre, plutôt bon, plutôt méchant ? Seuls vos actes le diront...
  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...
  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique. Vous ne pourrez utiliser tous les sorts des livres de magie que lorsque vous aurez atteint le niveau ultime de grand maitre magicien. Et pour vous faciliter la tâche, vous avez le récapitulatif des niveaux de sortilèges que vous pouvez utiliser pour chaque type de magie. Nous sommes gentils non ? ^^
  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp



A SAVOIR : La nouvelle génération de dragons est arrivée sur le forum ! Ils pourront être incarnés (ainsi que leurs dragonniers) dès lors que l'intrigue générale sera assez avancée, n'hésitez pas à venir y jeter un oeil !


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 12 Sep 2010 - 21:13

Fiche numéro 7 :


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Deux années ont passées depuis l'éclosion des trois dragons de la nouvelle génération. Deux longues années qui se sont trainées en un long et sanglant sillon de souffrance pour le peuple humain et parfois même pour les nouveaux dragonniers.
Car la guerre s'est bel et bien enclenchée. L'ancestral Lorenz Wintel a vu ses plans s'accomplir avec succès, la bataille ne l'Océane ne fut certes pas une victoire totale mais le combat contre les humains avait commencé. Les vampires rodaient à présent en surface, éclatés en une centaine de petits groupes très mobiles et spécialisés dans le harcèlement de l'armée impériale.

Et les elfes dans tout cela ? Disparu... Retranchés dans leur ancienne forêt dans l'attente de la fin d'une guerre qui ne semblait jamais vouloir s'arrêter. Quelques-uns participaient tout de même bien entendu, dans un camp ou dans l'autre mais la grosse partie du beau peuple préférait se tenir loin de la barbarie des autres royaumes. S'entrainer, espionner, préparer leur dragon et leur dragonnière, attendaient-ils le bon moment pour intervenir ? Rien n'était moins sur et les humains souffraient. Nul n'était plus à l'abri dans l'empire, le sang coulait à flot et les vampires s'acharnaient à transformer de plus en plus d'humains dans l'espoir d'être un jour assez puissants pour s'attaquer aux trois bastions de l'empire. Aucun espoir pour le peuple humain, aucun espoir pour le Dracos. La seule dragonne avait rendu l'âme avec son dragonnier dans de tragique circonstance, Armanda s'étouffait dans son propre sang...

Et l'ile du flocon au loin, une vision. Une nouvelle aventure pour les deux dragonniers, leurs dragons et pour le baptistrel Merithyn. Des oeufs, des nouveaux dragons. Six nouveaux espoirs pour le continent, ou six nouvelles calamités...


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  • La quête de l'œuf : TERMINE, les trois oeufs de la première génération ont éclos. La dragonne Sarash et son dragonnier Grey sont décédés dans des circonstances tragiques. Ne reste plus que Shaynar et Cymbor pour soutenir la magie...

  • L'escarmouche : La bataille de l'Océane est terminée, les vampires ont été repoussés mais de nombreux humains ont été transformés et sont venu grossir leur rangs. Ils se sont éclatés en petites cellules mobiles qui harcèlent l'empire, la guerre est en marche...

  • L'ile du flocon : Le dracos a envoyé une vision aux deux derniers dragons et à leurs dragonniers, ceux-ci partent pour une ile lointaine afin de ramener 6 oeufs qui pourraient bien faire basculer le destin de Armanda... Mais dans quel sens ?


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Princesse Esmelda Kohan
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  • Age : 20 ans

  • Physique : Belle jeune femme, fine et élégante.

  • Caractère : Bien trempé, bavarde et étourdie, audacieuse.

  • Histoire : Jeune soeur de l'empereur Gregorist, elle échappa régulièrement à ses professeurs pour aller rejoindre son frère et suivit son entraînement magique en cachette ! Elle est en âge de se marier mais refuse tous les prétendants, on murmure qu'elle aimerait un vampire... Blasphème que cela !

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : Très attachée à son frère Gregorist. Secrètement amoureuse de Kylian Wallam, ils entretiennent un relation surtout par correspondance.
    Amitié très forte avec Ninna Galiang, sa confidente.
  • Autre : //

  • Les fiches de publicité de Armanda 225332nnnn

Baptistrel Rheryn Taddry
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  • Age : 39 ans

  • Physique : très bel homme, cheveux blancs, yeux noisettes, grande taille.
  • Caractère : calme, mystérieux, solitaire, mélancolique.

  • Histoire : Rheryn devint un guerrier à 17 ans sous l'insistance de son père, il était un bon combattant mais il ne supportait pas la violence et finit par déserter de l'armée impériale au bout de quelques mois. Il rencontra un elfe chanteur et ce fut pour lui une révélation, il étudia l'art du chant au royaume elfique pendant 20 ans (jusqu'à ces 37 ans) avant de devenir Baptistrel et de revenir chez les siens pour leur faire profiter de son art. L'empereur s'intéressa à lui et lui pardonna sa désertion, depuis il chante pour le plaisir de la famille impériale et la sert de son mieux, mais les elfes lui manquent.
  • Niveau magique : magicien

  • Liens : à faire par le joueur

  • Autre : Très bonne connaissance des coutumes elfiques, parle leur langue couramment

Newiel, dragonne
LIBRE

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  • Oeuf : oeuf cuivré de taille et de poids moyen.

  • Physique prévu : Dragonne de taille et de corpulence moyenne, puissante aussi bien sur terre que dans les airs. Ecailles cuivrées et assez brillantes. Yeux or

  • Caractère : Colérique, peu patiente, bagarreuse.

  • Autre : //


La louve
(alias Mélusine Lorey)
LIBRE
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  • Age : 28 ans

  • Physique : Elle cache son visage au maximum, seuls ses loups pourraient la décrire et dire que ses cheveux sont courts et châtains, ses yeux noirs et souvent cernés. Sa silhouette quant à elle est svelte et légère, elle semble fragile mais il ne faut pas s'y fier. [/b]

  • Caractère : Extrêmement protectrice, elle couve ses hommes d'une telle façon qu'ils ont fini par lui donner le surnom de la louve. Elle les fait marcher à la baguette mais avec un charisme tel qu'ils sont loin de s'en plaindre, pour tout dire ils l'adorent. Elle est exigeante envers eux mais encore plus envers elle-même et elle n'hésite jamais à prendre tous les risques, répugnant à les envoyer à sa place.

  • Histoire : Mélusine est une fille de bonne famille qui a vu tous ses frères ainsi que son père mourir en servant dans les armées de l'empereur et la laissant ainsi elle et sa mère sans ressources. A la mort de celle-ci la maison familiale brula dans d'étranges circonstances et la jeune fille disparut du jour au lendemain. On la considéra comme morte.
    En fait elle était partie sur les routes de l'empire. Refusant de mourir de faim dans un royaume qui avait causé la perte de sa famille, elle avait décidé de ne plus suivre ses lois. Elle s'avéra une excellente voleuse et sema la terreur sur les chemins les plus fréquentés.
    Peu à peu elle rassembla d'autres hors la lois comme elle et monta une bande qu'elle appela la horde. Elle est à présent entourée d'une douzaine de "loups" qui la suivraient jusqu'au fin fond du royaume vampirique sans hésiter une seule seconde. Inutile de vous dire que l'armée impériale promet une fortune à quiconque parviendrait à la ramener morte ou vive.

  • Niveau magique : Magicienne

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  • Autre :Bonne magicienne, bonne archère, bonne épéiste. Elle est moyenne un peu partout et possède une volonté de fer.


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  • Deux ans ont passés sur le forum ! Venez nous rejoindre pour un nouveau tournant dans l'histoire de Armanda !

  • Une arène vient d'ouvrir ses portes sur le continent, des combats épiques y ont lieu afin de désigner le grand champion de Armanda ! Peut-être est-ce vous ?
  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage. Sera-t-il plutôt neutre, plutôt bon, plutôt méchant ? Seuls vos actes le diront...
  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...
  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique. Vous ne pourrez utiliser tous les sorts des livres de magie que lorsque vous aurez atteint le niveau ultime de grand maitre magicien. Et pour vous faciliter la tâche, vous avez le récapitulatif des niveaux de sortilèges que vous pouvez utiliser pour chaque type de magie. Nous sommes gentils non ? ^^
  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp



A SAVOIR : La nouvelle génération de dragons est arrivée sur le forum ! Ils pourront être incarnés (ainsi que leurs dragonniers) dès lors que l'intrigue générale sera assez avancée, n'hésitez pas à venir y jeter un oeil !


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 10 Oct 2010 - 17:22

Fiche numéro 8


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L'ile du flocon.. L'ile du flocon avait tenu ses promesses, tout comme le Dracos !
Six oeufs avaient été trouvés et conformément aux ordres de ce dernier, les deux dragonniers, leurs compagnons ancestraux et le baptistrel se répartirent ces trésors équitablement et rentrèrent chacun dans leur royaume. Le destin était en marche et six nouveaux êtres étaient proches de voir le jour...

Les dragons de seconde génération, résumé

Les six oeufs découverts sur l'ile du flocon ont été répartis par le baptistrel Merithyn Shadowsong. Trois pour les elfes et trois pour les vampires.
Les oeufs de Moëbius, Isyndar, Atalos pour les elfes
Les oeufs de Trissi, Ashy et Newiel pour les vampires

Ordre d'éclosion :

Spoiler:

La nouvelle génération est en train d'éclore et grâce à elle, c'est tout un continent qui revit. La magie reprend toute sa puissance et les esprits eux-mêmes sont plus fort... Est-ce pour cela que les êtres vivants et même morts se sentent changé et parfois capables d'exploiter de tous nouveaux pouvoirs ? Comment savoir....


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  • La quête de l'œuf : TERMINE, les trois oeufs de la première génération ont éclos. La dragonne Sarash et son dragonnier Grey sont décédés dans des circonstances tragiques. Ne reste plus que Shaynar et Cymbor pour soutenir la magie...

  • L'escarmouche : TERMINE La bataille de l'Océane est terminée, les vampires ont été repoussés mais de nombreux humains ont été transformés et sont venu grossir leur rangs. Ils se sont éclatés en petites cellules mobiles qui harcèlent l'empire, la guerre est en marche...

  • L'ile du flocon : TERMINE Le dracos a envoyé une vision aux deux derniers dragons et à leurs dragonniers, ceux-ci partent pour une ile lointaine afin de ramener 6 oeufs qui pourraient bien faire basculer le destin de Armanda... Mais dans quel sens ?

  • Le réveil des esprits totem : la magie renait sur Armanda grâce à l'éclosion de plusieurs nouveaux dragons, cette nouvelle génération permet au continent de revivre. Les esprits totems alors endormi car pas assez puissants retrouvent leur vitalité et décide de se lier à nouveau aux humains, vampires et elfes. Ceux-ci s'aperçoivent alors qu'ils ont de nouveaux pouvoirs...


Les fiches de publicité de Armanda Postes10

Certains postes prédéfinis importants pour l'intrigue sont encore vacants. Pour voir la liste complète cliquez ici

Princesse Esmelda Kohan
LIBRE
Les fiches de publicité de Armanda 767997nnn
  • Age : 20 ans

  • Physique : Belle jeune femme, fine et élégante.

  • Caractère : Bien trempé, bavarde et étourdie, audacieuse.

  • Histoire : Jeune soeur de l'empereur Gregorist, elle échappa régulièrement à ses professeurs pour aller rejoindre son frère et suivit son entraînement magique en cachette ! Elle est en âge de se marier mais refuse tous les prétendants, on murmure qu'elle aimerait un vampire... Blasphème que cela !

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : Très attachée à son frère Gregorist. Secrètement amoureuse de Kylian Wallam, ils entretiennent un relation surtout par correspondance.
    Amitié très forte avec Ninna Galiang, sa confidente.
  • Autre : //

  • Les fiches de publicité de Armanda 225332nnnn

Baptistrel Rheryn Taddry
LIBRE
Les fiches de publicité de Armanda Bard_m10
  • Age : 39 ans

  • Physique : très bel homme, cheveux blancs, yeux noisettes, grande taille.
  • Caractère : calme, mystérieux, solitaire, mélancolique.

  • Histoire : Rheryn devint un guerrier à 17 ans sous l'insistance de son père, il était un bon combattant mais il ne supportait pas la violence et finit par déserter de l'armée impériale au bout de quelques mois. Il rencontra un elfe chanteur et ce fut pour lui une révélation, il étudia l'art du chant au royaume elfique pendant 20 ans (jusqu'à ces 37 ans) avant de devenir Baptistrel et de revenir chez les siens pour leur faire profiter de son art. L'empereur s'intéressa à lui et lui pardonna sa désertion, depuis il chante pour le plaisir de la famille impériale et la sert de son mieux, mais les elfes lui manquent.
  • Niveau magique : magicien

  • Liens : à faire par le joueur

  • Autre : Très bonne connaissance des coutumes elfiques, parle leur langue couramment

Trissi, dragonne
LIBRE

Les fiches de publicité de Armanda Dragon31

  • Oeuf : couleur argent, très léger et de couleur assez mate.

  • Physique prévu : dragonne très fine et grande, taillée pour le vol elle sera si légère que ses capacités en combat en pâtiront. Ecailles de couleur argent, mates et membrane rouges (sous les ailes). Yeux bleus

  • Caractère : taquine, fonceuse, bavarde (avec son dragonnier)

  • Autre : //


La louve
(alias Mélusine Lorey)
LIBRE
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  • Age : 28 ans

  • Physique : Elle cache son visage au maximum, seuls ses loups pourraient la décrire et dire que ses cheveux sont courts et châtains, ses yeux noirs et souvent cernés. Sa silhouette quant à elle est svelte et légère, elle semble fragile mais il ne faut pas s'y fier. [/b]

  • Caractère : Extrêmement protectrice, elle couve ses hommes d'une telle façon qu'ils ont fini par lui donner le surnom de la louve. Elle les fait marcher à la baguette mais avec un charisme tel qu'ils sont loin de s'en plaindre, pour tout dire ils l'adorent. Elle est exigeante envers eux mais encore plus envers elle-même et elle n'hésite jamais à prendre tous les risques, répugnant à les envoyer à sa place.

  • Histoire : Mélusine est une fille de bonne famille qui a vu tous ses frères ainsi que son père mourir en servant dans les armées de l'empereur et la laissant ainsi elle et sa mère sans ressources. A la mort de celle-ci la maison familiale brula dans d'étranges circonstances et la jeune fille disparut du jour au lendemain. On la considéra comme morte.
    En fait elle était partie sur les routes de l'empire. Refusant de mourir de faim dans un royaume qui avait causé la perte de sa famille, elle avait décidé de ne plus suivre ses lois. Elle s'avéra une excellente voleuse et sema la terreur sur les chemins les plus fréquentés.
    Peu à peu elle rassembla d'autres hors la lois comme elle et monta une bande qu'elle appela la horde. Elle est à présent entourée d'une douzaine de "loups" qui la suivraient jusqu'au fin fond du royaume vampirique sans hésiter une seule seconde. Inutile de vous dire que l'armée impériale promet une fortune à quiconque parviendrait à la ramener morte ou vive.

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : à faire par le joueur.

  • Autre :Bonne magicienne, bonne archère, bonne épéiste. Elle est moyenne un peu partout et possède une volonté de fer.


Les fiches de publicité de Armanda Lesplu10

  • NEWS : Un système d'indice de recherche, plus vous faites d'infractions et plus vous êtes recherchés ! En cours de mise en place.
  • NEWS : Des mini missions auquel vous pourrez participer par exemple en faisant partie de nos guildes, et pourquoi ne pas mettre la tête de vos ennemis à prix ?

  • Une arène vient d'ouvrir ses portes sur le continent, des combats épiques y ont lieu afin de désigner le grand champion de Armanda ! Peut-être est-ce vous ?
  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage.
  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...
  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique.
  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp



A SAVOIR : La nouvelle génération de dragons est arrivée sur le forum ! Ils pourront être incarnés (ainsi que leurs dragonniers) dès lors que l'intrigue générale sera assez avancée, n'hésitez pas à venir y jeter un oeil !


Tout étant dit, nous vous attendons ! ^^


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 15:50

Fiche numéro 9




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Voilà déjà quelques temps que les œufs de seconde génération ont été découverts et nombre d'entre eux ont éclos pour leur élu, apportant espoir et courage dans chaque camp. Cependant la guerre bat son plein et les vampires gagnent un peu plus de terrain à chaque nouvelle lune, faisant planer une sombre menace sur les terres des humains. L'éclosion des nouveaux dragons les rend de plus en plus entreprenants, et un nouveau coup dur semble se profiler pour les hommes...

Les dragons de seconde génération, résumé

Les six oeufs découverts sur l'ile du flocon ont été répartis par le baptistrel Merithyn Shadowsong. Trois pour les elfes et trois pour les vampires.
Les oeufs de Moëbius, Isyndar, Atalos pour les elfes
Les oeufs de Trissi, Ashy et Newiel pour les vampires

Ordre d'éclosion :

Spoiler:

La nouvelle génération est en train d'éclore et grâce à elle, c'est tout un continent qui revit. La magie reprend toute sa puissance et les esprits eux-mêmes sont plus forts... Est-ce pour cela que les êtres vivants et même morts se sentent changés et parfois capables d'exploiter de tous nouveaux pouvoirs ? Comment savoir....


Cliquez ici pour voir la carte du continent :
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  • La quête de l'œuf : TERMINE, les trois oeufs de la première génération ont éclos. La dragonne Sarash et son dragonnier Grey sont décédés dans des circonstances tragiques. Ne reste plus que Shaynar et Cymbor pour soutenir la magie...

  • L'escarmouche : TERMINE La bataille de l'Océane est terminée, les vampires ont été repoussés mais de nombreux humains ont été transformés et sont venus grossir leurs rangs. Ils se sont éclatés en petites cellules mobiles qui harcèlent l'empire, la guerre est en marche...

  • L'ile du flocon : TERMINE Le dracos a envoyé une vision aux deux derniers dragons et à leurs dragonniers, ceux-ci partent pour une ile lointaine afin de ramener 6 oeufs qui pourraient bien faire basculer le destin de Armanda... Mais dans quel sens ?

  • Le réveil des esprits totem : EN COURS la magie renait sur Armanda grâce à l'éclosion de plusieurs nouveaux dragons, cette nouvelle génération permet au continent de revivre. Les esprits totems alors endormis car pas assez puissants retrouvent leur vitalité et décident de se lier à nouveau aux humains, vampires et elfes. Ceux-ci s'aperçoivent alors qu'ils ont de nouveaux pouvoirs...


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Princesse Esmelda Kohan
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  • Age : 20 ans

  • Physique : Belle jeune femme, fine et élégante.

  • Caractère : Bien trempé, bavarde et étourdie, audacieuse.

  • Histoire : Jeune soeur de l'empereur Gregorist, elle échappa régulièrement à ses professeurs pour aller rejoindre son frère et suivit son entraînement magique en cachette ! Elle est en âge de se marier mais refuse tous les prétendants, on murmure qu'elle aimerait un vampire... Blasphème que cela !

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : Très attachée à son frère Gregorist. Secrètement amoureuse de Kylian Wallam, ils entretiennent un relation surtout par correspondance.
    Amitié très forte avec Ninna Galiang, sa confidente.
  • Autre : //

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Baptistrel Rheryn Taddry
LIBRE
Les fiches de publicité de Armanda Bard_m10
  • Age : 39 ans

  • Physique : très bel homme, cheveux blancs, yeux noisettes, grande taille.
  • Caractère : calme, mystérieux, solitaire, mélancolique.

  • Histoire : Rheryn devint un guerrier à 17 ans sous l'insistance de son père, il était un bon combattant mais il ne supportait pas la violence et finit par déserter de l'armée impériale au bout de quelques mois. Il rencontra un elfe chanteur et ce fut pour lui une révélation, il étudia l'art du chant au royaume elfique pendant 20 ans (jusqu'à ces 37 ans) avant de devenir Baptistrel et de revenir chez les siens pour leur faire profiter de son art. L'empereur s'intéressa à lui et lui pardonna sa désertion, depuis il chante pour le plaisir de la famille impériale et la sert de son mieux, mais les elfes lui manquent.
  • Niveau magique : magicien

  • Liens : à faire par le joueur

  • Autre : Très bonne connaissance des coutumes elfiques, parle leur langue couramment

Trissi, dragonne
LIBRE

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  • Oeuf : couleur argent, très léger et de couleur assez mate.

  • Physique prévu : dragonne très fine et grande, taillée pour le vol elle sera si légère que ses capacités en combat en pâtiront. Ecailles de couleur argent, mates et membrane rouges (sous les ailes). Yeux bleus

  • Caractère : taquine, fonceuse, bavarde (avec son dragonnier)

  • Autre : //


Général Artaher Terendul
LIBRE
Les fiches de publicité de Armanda Elfe_g10

  • Age : 427 ans

  • Physique : Cheveux blancs, yeux " bleu d'acier" très clairs, véritable colosse.

  • Caractère : Stratège d'exception, sens de l'honneur très développé, très têtu (limite borné), peu patient, combatif, extrêmement rancunier, coléreux et parfois violent. Sa femme seule parvient à en faire ce qu'elle veut.

  • Histoire : Il est le général de l'armée elfique, il obéit directement aux ordres de l'impératrice et déteste le conseil, il en a fait partie et s'en est retiré avec pertes et fracas (raisons à inventer par le joueur). Il voue une haine farouche aux vampires et n'aime pas non plus beaucoup les humains, toute l'histoire est à inventer par le joueur, y compris sa rencontre avec Lisaë.

  • Niveau magique : Jeune magicien, il est plus porté sur les armes.

  • Liens : Marié et fou amoureux de Lisaë, il est père à sa grande fierté (rareté chez les elfes).

  • Autre :

  • Totem : Ours


Les fiches de publicité de Armanda Lesplu10

  • NEWS : Un système d'indice de recherche : plus vous faites d'infractions et plus vous êtes recherchés ! Enfin mis en place !
  • NEWS : Une refonte de certaines parties rps a été menée à bien, venez découvrir le nouveau visage des terres d'Armanda
  • NEWS : Les concours de créations des drapeaux, hymnes, devises et uniformes des armées se terminent, les œuvres gagnantes serons affichées en partie race et histoire.
  • NEWS : Nouvelle Intrigue en préparations !




  • Des mini missions auxquelles vous pourrez participer par exemple en faisant partie de nos guildes, et pourquoi ne pas mettre la tête de vos ennemis à prix ?
  • Une arène vient d'ouvrir ses portes sur le continent, des combats épiques y ont lieu afin de désigner le grand champion de Armanda ! Peut-être est-ce vous ?
  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage.
  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...
  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique.
  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp



A SAVOIR : La nouvelle génération de dragons est arrivée sur le forum ! Ils pourront être incarnés (ainsi que leurs dragonniers) dès lors que l'intrigue générale sera assez avancée, n'hésitez pas à venir y jeter un oeil !


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeLun 3 Jan 2011 - 13:00

Fiche numéro 10




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Tous les dragons de seconde génération ont éclos, tous sauf un... La dragonne d'argent, Trissi, ne semble toujours pas décidée à sortir de sa coquille pour un élu, l'espoir de la voir s'éveiller n'est toutefois pas perdu et les vampires attendent patiemment de la compter dans leurs rangs.

Dans le même temps la guerre semble tourner en faveur des vampires qui investissent de plus en plus les terres de l'empire et font planer une menace des plus sérieuses. Pour rendre le moral à la population de l'alliance l'empereur humain Gregorist Kohan a décidé d'organiser un tournoi gigantesque rassemblant elfes et hommes, un tournoi dont l'effet semble déjà probant. Les sangs froids vont-ils laisser pareil événement sans y ajouter leur touche personnelle ? Rien n'est moins sûr...


Les dragons de seconde génération, résumé

    Les six oeufs découverts sur l'ile du flocon ont éclos ou presque et les nouveaux dragonniers commencent leur formation, offrent leur allégeance...
  • Moëbius et son dragonnier Nashy Lein (humain) sont toujours retenus chez les elfes où ils étudient auprès de Lyröe Tuwiel, dragonnière de la première génération.
  • Newiel et son dragonnier Elrorad (vampire) se battent sur les terres de l'empire au nom de Lorenz Wintel, prince des vampires.
  • Ashy et son dragonnier Anynduil (elfe) découvrent le monde, renforçant leur lien et apprenant à se connaître avant l'inévitable confrontation avec le peuple sylvain qui risque de faire d'eux des fers de lance contre les vampires.
  • Atalos et son dragonnier Ryukah (elfe) ont de nouveau rejoint Lorenz après leur fuite du royaume elfique et sèment mort et désolation sur leur passage... même si cette sinistre habitude semble prendre un nouveau tournant.
  • Isyndar et son dragonnier Cheyraad ( humain) sont toujours confinés à Gloria où ils attendent de savoir ce qu'il adviendra d'eux lorsqu'ils auront grandi, l'empereur n'a sûrement pas l'intention de laisser passer la chance d'avoir une telle arme avec lui mais c'est sans compter sur la réapparition d'un certain Baptistrel.
  • Trissi, petite dernière, attend toujours dans le creux de son œuf.


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  • Le réveil des esprits totem : EN COURS : la magie renait sur Armanda grâce à l'éclosion de plusieurs nouveaux dragons, cette nouvelle génération permet au continent de revivre. Les esprits totems alors endormis car pas assez puissants retrouvent leur vitalité et décident de se lier à nouveau aux humains, vampires et elfes. Ceux-ci s'aperçoivent alors qu'ils ont de nouveaux pouvoirs...

  • Le tournoi tant attendu : EN COURS : Pour rendre un peu de joie de vivre au peuple humain l'empereur a organisé un gigantesque tournoi près de Gloria. Des elfes et des humains affluent pour y participer ou simplement pour s'emplirent les yeux de tant de force et de gloire, la capitale humaine n'a jamais connu pareille effervescence. Mais dans l'ombre une silhouette glacée guette, quel est son but ?


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Princesse Esmelda Kohan
LIBRE
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  • Age : 20 ans

  • Physique : Belle jeune femme, fine et élégante.

  • Caractère : Bien trempé, bavarde et étourdie, audacieuse.

  • Histoire : Jeune soeur de l'empereur Gregorist, elle échappa régulièrement à ses professeurs pour aller rejoindre son frère et suivit son entraînement magique en cachette ! Elle est en âge de se marier mais refuse tous les prétendants, on murmure qu'elle aimerait un vampire... Blasphème que cela !

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : Très attachée à son frère Gregorist. Secrètement amoureuse de Kylian Wallam, ils entretiennent un relation surtout par correspondance.
    Amitié très forte avec Ninna Galiang, sa confidente.
  • Autre : //

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Baptistrel Rheryn Taddry
LIBRE
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  • Age : 39 ans

  • Physique : très bel homme, cheveux blancs, yeux noisettes, grande taille.
  • Caractère : calme, mystérieux, solitaire, mélancolique.

  • Histoire : Rheryn devint un guerrier à 17 ans sous l'insistance de son père, il était un bon combattant mais il ne supportait pas la violence et finit par déserter de l'armée impériale au bout de quelques mois. Il rencontra un elfe chanteur et ce fut pour lui une révélation, il étudia l'art du chant au royaume elfique pendant 20 ans (jusqu'à ces 37 ans) avant de devenir Baptistrel et de revenir chez les siens pour leur faire profiter de son art. L'empereur s'intéressa à lui et lui pardonna sa désertion, depuis il chante pour le plaisir de la famille impériale et la sert de son mieux, mais les elfes lui manquent.
  • Niveau magique : magicien

  • Liens : à faire par le joueur

  • Autre : Très bonne connaissance des coutumes elfiques, parle leur langue couramment

Trissi, dragonne
LIBRE

Les fiches de publicité de Armanda Dragon31

  • Oeuf : couleur argent, très léger et de couleur assez mate.

  • Physique prévu : dragonne très fine et grande, taillée pour le vol elle sera si légère que ses capacités en combat en pâtiront. Ecailles de couleur argent, mates et membrane rouges (sous les ailes). Yeux bleus

  • Caractère : taquine, fonceuse, bavarde (avec son dragonnier)

  • Autre : //


Général Artaher Terendul
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  • Age : 427 ans

  • Physique : Cheveux blancs, yeux " bleu d'acier" très clairs, véritable colosse.

  • Caractère : Stratège d'exception, sens de l'honneur très développé, très têtu (limite borné), peu patient, combatif, extrêmement rancunier, coléreux et parfois violent. Sa femme seule parvient à en faire ce qu'elle veut.

  • Histoire : Il est le général de l'armée elfique, il obéit directement aux ordres de l'impératrice et déteste le conseil, il en a fait partie et s'en est retiré avec pertes et fracas (raisons à inventer par le joueur). Il voue une haine farouche aux vampires et n'aime pas non plus beaucoup les humains, toute l'histoire est à inventer par le joueur, y compris sa rencontre avec Lisaë.

  • Niveau magique : Jeune magicien, il est plus porté sur les armes.

  • Liens : Marié et fou amoureux de Lisaë, il est père à sa grande fierté (rareté chez les elfes).

  • Autre :

  • Totem : Ours


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  • NEWS : Nouvelle intrigue lancée ! Le tournoi des champions est un événement à ne pas manquer !
  • NEWS : Un petit jeu d'écriture, en un mois 80000 mots, courageux à vos rps !
  • NEWS : Cadeaux de Noël du forum en préparation, nos membres vont être gâtés !




  • Un système d'indice de recherche : plus vous faites d'infractions et plus vous êtes recherché ! Enfin mis en place !
  • Une refonte de certaines parties rps a été menée à bien, venez découvrir le nouveau visage des terres d'Armanda
  • Les concours de créations des drapeaux, hymnes, devises et uniformes des armées se terminent, les œuvres gagnantes seront affichées en partie race et histoire.
  • Des mini missions auxquelles vous pourrez participer par exemple en faisant partie de nos guildes, et pourquoi ne pas mettre la tête de vos ennemis à prix ?
  • Une arène vient d'ouvrir ses portes sur le continent, des combats épiques y ont lieu afin de désigner le grand champion de Armanda ! Peut-être est-ce vous ?
  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage.
  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...
  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique.
  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp



A SAVOIR : La nouvelle génération de dragons est arrivée sur le forum ! Ils pourront être incarnés (ainsi que leurs dragonniers) dès lors que l'intrigue générale sera assez avancée, n'hésitez pas à venir y jeter un oeil !


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeLun 3 Jan 2011 - 13:53

Fiche numéro 11




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La dernière dragonne de seconde génération a éclos... et pour nulle autre que la vampire Gabriela Elaryn ! Événement décisif pour les sangs froids ? Pas si sûr lorsqu'on connait le manque d'allégeance de la demoiselle...

De son coté, le tournoi impérial va bon train, les épreuves de tir à l'arc se terminent et tous nos joueurs se dirigent bientôt vers les duels, effusion de sang en vue ! Et pendant que le chat n'est pas là, les souris dansent c'est bien connu... des troupes vampiriques en nombre se massent près de Gloria, juste hors de vue de la ville.


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    Les six oeufs découverts sur l'ile du flocon ont éclos ou presque et les nouveaux dragonniers commencent leur formation, offrent leur allégeance...
  • Moëbius et son dragonnier Nashy Lein (humain) sont toujours retenus chez les elfes où ils étudient auprès de Lyröe Tuwiel, dragonnière de la première génération.
  • Newiel et son dragonnier Elrorad (vampire) se battent sur les terres de l'empire au nom de Lorenz Wintel, prince des vampires.
  • Ashy et son dragonnier Anynduil (elfe) découvrent le monde, renforçant leur lien et apprenant à se connaître avant l'inévitable confrontation avec le peuple sylvain qui risque de faire d'eux des fers de lance contre les vampires.
  • Atalos et son dragonnier Ryukah (elfe) ont de nouveau rejoint Lorenz après leur fuite du royaume elfique et sèment mort et désolation sur leur passage... même si cette sinistre habitude semble prendre un nouveau tournant.
  • Isyndar et son dragonnier Cheyraad (humain) sont toujours confinés à Gloria où ils attendent de savoir ce qu'il adviendra d'eux lorsqu'ils auront grandi, l'empereur n'a sûrement pas l'intention de laisser passer la chance d'avoir une telle arme avec lui mais c'est sans compter sur la réapparition d'un certain Baptistrel.
  • Trissi et sa dragonnière Gabriela (vampire) apprennent petit à petit à vivre ensembles, pourtant l'ombre d'un choix se profile, quel parti prendront-elles dans la guerre ?


Cliquez ici pour voir la carte du continent :
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  • Le réveil des esprits totem : EN COURS : la magie renait sur Armanda grâce à l'éclosion de plusieurs nouveaux dragons, cette nouvelle génération permet au continent de revivre. Les esprits totems alors endormis car pas assez puissants retrouvent leur vitalité et décident de se lier à nouveau aux humains, vampires et elfes. Ceux-ci s'aperçoivent alors qu'ils ont de nouveaux pouvoirs...

  • Le tournoi tant attendu : EN COURS : Pour rendre un peu de joie de vivre au peuple humain l'empereur a organisé un gigantesque tournoi près de Gloria. Des elfes et des humains affluent pour y participer ou simplement pour s'emplirent les yeux de tant de force et de gloire, la capitale humaine n'a jamais connu pareille effervescence. Mais dans l'ombre une silhouette glacée guette, quel est son but ?


Les fiches de publicité de Armanda Postes10

Certains postes prédéfinis importants pour l'intrigue sont encore vacants. Pour voir la liste complète cliquez ici

Princesse Esmelda Kohan
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  • Age : 20 ans

  • Physique : Belle jeune femme, fine et élégante.

  • Caractère : Bien trempé, bavarde et étourdie, audacieuse.

  • Histoire : Jeune soeur de l'empereur Gregorist, elle échappa régulièrement à ses professeurs pour aller rejoindre son frère et suivit son entraînement magique en cachette ! Elle est en âge de se marier mais refuse tous les prétendants, on murmure qu'elle aimerait un vampire... Blasphème que cela !

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : Très attachée à son frère Gregorist. Secrètement amoureuse de Kylian Wallam, ils entretiennent un relation surtout par correspondance.
    Amitié très forte avec Ninna Galiang, sa confidente.
  • Autre : //

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Baptistrel Rheryn Taddry
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  • Age : 39 ans

  • Physique : très bel homme, cheveux blancs, yeux noisettes, grande taille.
  • Caractère : calme, mystérieux, solitaire, mélancolique.

  • Histoire : Rheryn devint un guerrier à 17 ans sous l'insistance de son père, il était un bon combattant mais il ne supportait pas la violence et finit par déserter de l'armée impériale au bout de quelques mois. Il rencontra un elfe chanteur et ce fut pour lui une révélation, il étudia l'art du chant au royaume elfique pendant 20 ans (jusqu'à ces 37 ans) avant de devenir Baptistrel et de revenir chez les siens pour leur faire profiter de son art. L'empereur s'intéressa à lui et lui pardonna sa désertion, depuis il chante pour le plaisir de la famille impériale et la sert de son mieux, mais les elfes lui manquent.
  • Niveau magique : magicien

  • Liens : à faire par le joueur

  • Autre : Très bonne connaissance des coutumes elfiques, parle leur langue couramment


Lisaë Terendul
LIBRE
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  • Age : 211 ans

  • Physique : Cheveux bruns tirant un peu sur le gris (ce serait apparemment de famille), yeux très bleus, taille fine et regard énigmatique.

  • Caractère : Intelligente et très curieuse, elle s'intéresse à tout et n'importe quoi. C'est une historienne qui connait très bien le passé du continent et qui a tendance à voir le bien partout. Elle est naïve et sensible et a une fâcheuse tendance à voir le bien partout.

  • Histoire : à inventer totalement par le joueur, se mettre d'accord avec Artaher !

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : Mariée à Artaher, elle l'aime de tout son coeur.

  • Autre : Elle a un enfant !

  • Totem : Luciole

Général Artaher Terendul
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  • Age : 427 ans

  • Physique : Cheveux blancs, yeux " bleu d'acier" très clairs, véritable colosse.

  • Caractère : Stratège d'exception, sens de l'honneur très développé, très têtu (limite borné), peu patient, combatif, extrêmement rancunier, coléreux et parfois violent. Sa femme seule parvient à en faire ce qu'elle veut.

  • Histoire : Il est le général de l'armée elfique, il obéit directement aux ordres de l'impératrice et déteste le conseil, il en a fait partie et s'en est retiré avec pertes et fracas (raisons à inventer par le joueur). Il voue une haine farouche aux vampires et n'aime pas non plus beaucoup les humains, toute l'histoire est à inventer par le joueur, y compris sa rencontre avec Lisaë.

  • Niveau magique : Jeune magicien, il est plus porté sur les armes.

  • Liens : Marié et fou amoureux de Lisaë, il est père à sa grande fierté (rareté chez les elfes).

  • Autre :

  • Totem : Ours


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  • NEWS : Les Awards d'Armanda prennent fin, encore quelques votes et nous aurons tous nos champions !
  • NEWS : Retour des arènes, un nouveau tournoi flood a été lancé !
  • NEWS : Réouverture de la partie création
  • NEWS : De nouvelles mini quêtes sont disponible pour amuser nos membres et pour les innombrables rebondissements un nouveau maitre de quêtes vous attend : Ryukah Tsubasahi.




  • Nouvelle intrigue lancée ! Le tournoi des champions est un événement à ne pas manquer !
  • Un petit jeu d'écriture, en un mois 80000 mots, courageux à vos rps !
  • Cadeaux de Noël du forum en préparation, nos membres vont être gâtés !
  • Un système d'indice de recherche : plus vous faites d'infractions et plus vous êtes recherché ! Enfin mis en place !
  • Une refonte de certaines parties rps a été menée à bien, venez découvrir le nouveau visage des terres d'Armanda
  • Les concours de créations des drapeaux, hymnes, devises et uniformes des armées se terminent, les œuvres gagnantes seront affichées en partie race et histoire.
  • Des mini missions auxquelles vous pourrez participer par exemple en faisant partie de nos guildes, et pourquoi ne pas mettre la tête de vos ennemis à prix ?
  • Une arène vient d'ouvrir ses portes sur le continent, des combats épiques y ont lieu afin de désigner le grand champion de Armanda ! Peut-être est-ce vous ?
  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage.
  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...
  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique.
  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp



A SAVOIR : La nouvelle génération de dragons est arrivée sur le forum ! Ils pourront être incarnés (ainsi que leurs dragonniers) dès lors que l'intrigue générale sera assez avancée, n'hésitez pas à venir y jeter un oeil !


Tout étant dit, nous vous attendons ! ^^

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 18 Nov 2012 - 15:07

Fiche numéro 12




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Après une longue pause, le forum Armanda reprend du service. Les anciens sont de retour, le staff s'est reformé et a accompli un gros travail de nettoyage pour mieux vous accueillir.
Humains, Elfes, Vampires et Dragons. De nombreux prédéfinis n'attendent que vous pour exister !
Dans le but d'intégrer plus facilement les nouveaux joueurs et pour faciliter la relance, le forum a subi un léger retour arrière. Les oeufs de la deuxième génération sont sur le point d'éclore, serez vous l'un d'eux ?


Intrigue de la deuxième génération : Six dragons attendent leurs dragonniers, serez vous digne de ce titre ?


Cliquez ici pour voir la carte du continent :
Spoiler:

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  • Le réveil des esprits totem : EN COURS : la magie renait sur Armanda grâce à l'éclosion de plusieurs nouveaux dragons, cette nouvelle génération permet au continent de revivre. Les esprits totems alors endormis car pas assez puissants retrouvent leur vitalité et décident de se lier à nouveau aux humains, vampires et elfes. Ceux-ci s'aperçoivent alors qu'ils ont de nouveaux pouvoirs...

  • Combats et sacrifices : EN COURS : trois oeufs se trouvent actuellement entre les mains des vampires, l'Elfe Anynduil éloigné de son pays l'ignorait bien sur mais tombant dessus au fil de sa mission d'espionnage il ne pu s'empêcher de songer à les subtiliser au nez et à la barbe du prince vampirique d'autant qu'il reçoit alors un renfort inattendu en la personne de la dragonnière Lyröe et de son compagnon Cymbor. Bonne ou mauvaise idée cette excursion ?


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Certains postes prédéfinis importants pour l'intrigue sont encore vacants. Pour voir la liste complète cliquez ici

Empereur Grégorist Kohan
LIBRE
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  • Age : 23 ans

  • Physique : Beau jeune homme, grand et bien bâti, athlétique.

  • Caractère : Manque de confiance en soi, bon fond, brillant tacticien, très observateur.

  • Histoire :Vient de reprendre les rennes de l'empire à la mort de son père (fin d'année 1749). Education stricte et bonne préparation au métier d'empereur.

  • Niveau magique : Jeune magicien

  • Liens : Son père se nommait Romerïc Kohan et est décédé par vieillesse, il est très proche de sa soeur. Concernant sa mère, c'est au joueur de décider si elle est encore en vie ou pas. (si oui alors un prédéfini pourra être créé). Il est aussi le cousin de Gaëlik Kohan et entretient de bonnes relations avec lui.

  • Autre : Difficultés importantes dans le domaine magique mais excellent guerrier.

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Baptistrel Rheryn Taddry
LIBRE
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  • Age : 39 ans

  • Physique : très bel homme, cheveux blancs, yeux noisettes, grande taille.
  • Caractère : calme, mystérieux, solitaire, mélancolique.

  • Histoire : Rheryn devint un guerrier à 17 ans sous l'insistance de son père, il était un bon combattant mais il ne supportait pas la violence et finit par déserter de l'armée impériale au bout de quelques mois. Il rencontra un elfe chanteur et ce fut pour lui une révélation, il étudia l'art du chant au royaume elfique pendant 20 ans (jusqu'à ces 37 ans) avant de devenir Baptistrel et de revenir chez les siens pour leur faire profiter de son art. L'empereur s'intéressa à lui et lui pardonna sa désertion, depuis il chante pour le plaisir de la famille impériale et la sert de son mieux, mais les elfes lui manquent.
  • Niveau magique : magicien

  • Liens : à faire par le joueur

  • Autre : Très bonne connaissance des coutumes elfiques, parle leur langue couramment

Lisaë Terendul (elfe)
LIBRE
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  • Age : 211 ans

  • Physique : Cheveux bruns tirant un peu sur le gris (ce serait apparemment de famille), yeux très bleus, taille fine et regard énigmatique.

  • Caractère : Intelligente et très curieuse, elle s'intéresse à tout et n'importe quoi. C'est une historienne qui connait très bien le passé du continent et qui a tendance à voir le bien partout. Elle est naïve et sensible et a une fâcheuse tendance à voir le bien partout.

  • Histoire : à inventer totalement par le joueur, se mettre d'accord avec Artaher !

  • Niveau magique : Magicienne

  • Liens : Mariée à Artaher, elle l'aime de tout son coeur.

  • Autre : Elle a un enfant !

  • Totem : Luciole

Général Artaher Terendul (elfe)
LIBRE
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  • Age : 427 ans

  • Physique : Cheveux blancs, yeux " bleu d'acier" très clairs, véritable colosse.

  • Caractère : Stratège d'exception, sens de l'honneur très développé, très têtu (limite borné), peu patient, combatif, extrêmement rancunier, coléreux et parfois violent. Sa femme seule parvient à en faire ce qu'elle veut.

  • Histoire : Il est le général de l'armée elfique, il obéit directement aux ordres de l'impératrice et déteste le conseil, il en a fait partie et s'en est retiré avec pertes et fracas (raisons à inventer par le joueur). Il voue une haine farouche aux vampires et n'aime pas non plus beaucoup les humains, toute l'histoire est à inventer par le joueur, y compris sa rencontre avec Lisaë.

  • Niveau magique : Jeune magicien, il est plus porté sur les armes.

  • Liens : Marié et fou amoureux de Lisaë, il est père à sa grande fierté (rareté chez les elfes).

  • Autre :

  • Totem : Ours


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  • Nouveauté ! Une arène vient d'ouvrir ses portes sur le continent, des combats épiques y ont lieu afin de désigner le grand champion de Armanda ! Peut-être est-ce vous ?

  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage. Sera-t-il plutôt neutre, plutôt bon, plutôt méchant ? Seuls vos actes le diront...

  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...

  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique. Vous ne pourrez utiliser tous les sorts des livres de magie que lorsque vous aurez atteint le niveau ultime de grand maitre magicien. Et pour vous faciliter la tâche, vous avez le récapitulatif des niveaux de sortilèges que vous pouvez utiliser pour chaque type de magie. Nous sommes gentils non ? ^^

  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp




A SAVOIR : La nouvelle génération de dragons est arrivée sur le forum ! Ils pourront être incarnés (ainsi que leurs dragonniers) dès lors que l'intrigue générale sera assez avancée, n'hésitez pas à venir y jeter un oeil !


Tout étant dit, nous vous attendons ! ^^
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeLun 17 Déc 2012 - 18:20

Fiche numéro 13




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Le délicate manoeuvre de relance est terminée et Armanda repart sur les chapeaux de roue porté par son staff et par ses membres toujours plus nombreux et actifs.
Le rythme rp a repris sa vitesse de croisière, une croisière rapide, très rapide comme c'était déjà le cas avant la mise en pause. La partie création qui a été réouverte accueille les membres qui souhaiteraient participer à l'évolution du forum. Ils peuvent y créer des esprits totems, des sorts, des enchantements et même des personnages prédéfinis qui sont ensuite validés par le staff. Côté intrigue, nos jeunes dragonnets ont commencé leurs éclosions tandis qu'une bataille terrible au sein du camp vampirique voit la mort de Cymbor le dragon blanc et Anynduil le Rôdeur. Un mal terrible s'est levé sur Armanda, un mal incarné par Lorenz Wintel desormais maudit par la magie des dragons. Qui pourra encore incarner l'espoir sur Armanda ? Qui pour s'opposer aux armées vampiriques et sauver la magie ?


Cliquez ici pour voir la carte du continent :
Spoiler:

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  • Le chant du cygne : après une terrible bataille dans le campement principal des vampires, l'un des premiers dragons des nouvelles génération a perdu la vie aux côtés d'Anynduil le Rôdeur lui aussi tué au combat. Tout espoir n'est pourtant pas perdu, la dragonnière Lyroë malgré sa peine accompagne la petite humaine qui porte le destin du monde entre ses mains. Un oeuf, un oeuf qu'elle a dérobé Felicya aux vampires et qu'elle compte bien emmener jusqu'à Gloria la capitale humaine afin de donner une chance à son peuple. Dans l'oeuf, la petite dragonne Isyndar attend son heure. Sait-elle qu'elle n'arrivera jamais à Gloria ? Se doute-t-elle qu'au sein d'une horde de voleur son dragonnier l'attends ?
    Par chance, Felicya ne sera pas poursuivie. Les vampires ont bien autre chose à penser, en effet juste après la bataille un terrible combat s'est engagé entre Achroma et Lorenz le prince Vampirique. Acculé à la défaite, ce dernier a préféré braver la pire malédiction qui soit plutôt que de s'y résigner. Maudit par le sang du dragon, il est à présent aussi puissant que fou. Qui arrêtera à présent les hordes vampiriques ? Et Achroma alors, comment aurait-il pu deviner qu'il survivrait à un tel combat pour mieux ensuite se lier à Silarea, sa petite dragonne ?

  • Intrigue de la deuxième génération : Cinq des six dragons ont déjà éclos ou sont sur le point de le faire. Eux et leurs dragonniers incarnent les nouveaux espoirs du continent après la mort de Cymbor.
    Ashy la petite dragonne verte maladroite, Atalos le puissant dragon d'or, Isyndar la dragonne de l'ombre, Moëbius le dragon de glace, Silarea la dragonne d'argent et sans oublier Trissi la seule à attendre encore son dragonnier dans son oeuf. Quel sera leur destin ? Sauveront-il le continent ou bien acheveront-ils de le détruire ?

  • La troisième génération : à venir



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Certains postes prédéfinis importants pour l'intrigue sont encore vacants. Pour voir la liste complète cliquez ici

Empereur Grégorist Kohan
LIBRE
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  • Age : 23 ans

  • Physique : Beau jeune homme, grand et bien bâti, athlétique.

  • Caractère : Manque de confiance en soi, bon fond, brillant tacticien, très observateur.

  • Histoire :Vient de reprendre les rennes de l'empire à la mort de son père (fin d'année 1749). Education stricte et bonne préparation au métier d'empereur.

  • Niveau magique : Jeune magicien

  • Liens : Son père se nommait Romerïc Kohan et est décédé par vieillesse, il est très proche de sa soeur. Concernant sa mère, c'est au joueur de décider si elle est encore en vie ou pas. (si oui alors un prédéfini pourra être créé). Il est aussi le cousin de Gaëlik Kohan et entretient de bonnes relations avec lui.

  • Autre : Difficultés importantes dans le domaine magique mais excellent guerrier.

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Loupiot
(alias Gabriel Belvedel
LIBRE
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  • Age : 17 ans

  • Physique : taille moyenne, corpulence fine, yeux bleu-gris, regard pétillant, cheveux bruns, souriant.

  • Caractère : Dynamique, tapageur, bavard, sûr de lui, taquin, débrouillard, malin, gentil.

  • Histoire : L'histoire de Gabriel n'est pas très originale et est tragiquement répandue. C'est un enfant des rues qui fut jeté dehors très tôt par des parents pauvres et qui ne souhaitaient pas s'embarrasser d'un enfant qui ne serait qu'une bouche de plus à nourrir. Il dut donc survivre seul dès son plus jeune âge et s'en sortit grâce à sa débrouillardise en volant et en mendiant.
    Il tomba sur la horde par hasard et décida de tenter l'aventure, espérant améliorer ses conditions de vie. Et en effet cela changea tout, il considère maintenant la horde comme sa famille, les loups l'ont surnommé le loupiot en raison de son jeune âge et il se sacrifierait sans hésiter pour eux ou pour sa chef qu'il honore plus que tout au monde. Pas mauvais sur le fond, ce garçon vole surtout pour manger et par goût de l'aventure. Il n'a jamais rien connu d'autre.

  • Niveau magique : apprenti magicien

  • Liens : très attaché à sa chef, la louve. Il la suivrait jusqu'au bout du monde.

  • Autre : agilité excellente, c'est un véritable acrobate et un très bon cavalier. Il maîtrise bien la lance mais très mal l'épée, quand à l'arc c'est une véritable catastrophe


Vampire
Eileyna Violen
LIBRE
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  • Age : 39 ans
  • Physique : Etranges tatouages sur le visage, yeux jaunes très brillants cerclés de cernes noires. Corps félin et magnifique.
  • Caractère : Timide, silencieuse, solitaire, patiente.
  • Histoire : Eileyna est une très jeune vampiresse née dans le royaume souterrain. Son corps et surtout ses yeux s'y sont adaptés, ce qui lui donne une apparence étrange et la condamne donc à être facilement demasquée, lorsqu'elle remonte en surface. Elle est amoureuse de Kylian mais sait qu'il ne l'aime pas (elle ignore sa relation avec la princesse Kohan). Elle s'est donc tournée vers Lorenz dans l'espoir de rendre son véritable amour jaloux.
  • Niveau magique : Jeune magicienne
  • Liens : Folle amoureuse de Kylian Wallam mais en couple avec Lorenz Wintel
  • Autre :
  • Totem :Chauve souris

Impératrice
Galadrielle Evanealle
LIBRE
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  • Age : 780 ans

  • Physique : Cheveux si clairs qu'ils en paraissent parfois blancs, yeux bleus très purs, silhouette aérienne, présence presque "divine"

  • Caractère : Réfléchie, prudente, sage, sensible

  • Histoire : Digne héritière de la famille impériale elfique, elle fut préparée dès son plus jeune âge à sa tâche et l'exerce avec talent.

  • Niveau magique : Grand maître magicienne

  • Liens : libre

  • Autre :

  • Totem : Cygne

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  • Les élections des Awards du forum sont ouvertes ! Serez vous le posteur le plus rapide ? Le meilleur personnage du forum ? Le plus drôle ? Le plus touchant ? Le plus effrayant peut-être ? Les votes le diront !

  • Election par le staff du coup de coeur du mois, félicitation à Roëric Alokor qui est mis à l'honneur !

  • De nombreuses animations de noël, s'ennuyer sur Armanda ? C'est juste impossible..

  • Pleins de surprises à venir pour nos membres afin de fêter dignement noël ! Le forum va s'étoffer, et les pA pleuvoir !

  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage. Sera-t-il plutôt neutre, plutôt bon, plutôt méchant ? Seuls vos actes le diront...

  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...

  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique. Vous ne pourrez utiliser tous les sorts des livres de magie que lorsque vous aurez atteint le niveau ultime de grand maitre magicien. Et pour vous faciliter la tâche, vous avez le récapitulatif des niveaux de sortilèges que vous pouvez utiliser pour chaque type de magie. Nous sommes gentils non ? ^^

  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp




A SAVOIR : Il reste une place de dragon sur le forum et de nombreux autres prédéfinis extrêmement importants, n'hésitez pas à y jeter un oeil !


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 18 Jan 2013 - 19:38

Fiche numéro 14




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Il y a de l'action sur Armanda ! Le forum a joyeusement dépassé le cap des 40 joueurs (actifs), joueurs qui se font un plaisir d'évoluer au sein du monde Armandéen, y imprimant leur marque au passage. De leurs côtés les 6 dragons de la seconde génération ont éclot, 6 nouveaux dragonniers évoluent donc sur le continent et contribuent avec leurs compagnons à soutenir la magie qui a retrouvé une bien belle vigueur.
En parallèle deux intrigues se déroulent sur le forum, le fracas d'une terrible bataille résonne dans tout le centre de l'empire tandis qu'une terrible maladie qui n'a selon les mages rien de naturel se charge de faire des ravages dans les rangs humains et elfiques, les vampires eux même ne semblent pas êtres épargnés et chose encore plus exceptionnelles, les dragons ! Qui gagnera la bataille ? Un remède sera-t-il trouvé à cette étrange épidémie ? Et quel est donc ce grimoire dont tout le monde parle et que chacun semble convoiter ? Dracos seul le sait... Sortez vos plumes, et soyez les acteurs de la suite de nos aventures...


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  • La deuxième génération Les six dragons ont enfin éclot, la magie est ainsi plus puissante que jamais sur Armanda et tout cela ne fera que s'affermir au fil de leur croissance, mais survivront-t-ils seulement ?
    Ashy la petite dragonne verte maladroite, Atalos le puissant dragon d'or, Isyndar la dragonne de l'ombre, Moëbius le dragon de glace, Silarea la dragonne d'argent et la terrible Trissi liée au vampire Kedrildan, tous ont à présent entre leurs pattes ou devrais-je dire leurs crocs ? L'avenir du continent, sera-t-il sombre ou radieux ? Cela dépendra en grande partie de leurs actions...


  • Un grimoire très convoité : le Dracos est formel, en ce monde existe un grimoire qui détient un secret si terrible qu'il pourrait causer la perte de tous les dragons. Pour cette raison il a choisi d'utiliser la précieuse force que lui a offert l'eclosion des six dragonnets afin de prévenir leurs dragonniers, ils devront se mettre rapidement en quête de ce livre, ceci si ils veulent préserver la vie de leurs liés. Ont-ils le choix ?
    Malheureusement pour eux ils ne sont pas les seuls à convoiter les secrets du grimoire. Le Prince vampire Lorenz Wintel cherche de son côté un moyen de se guérir de la terrible malédiciton qu'il a contracté en détruisant Cymbor le Dragon blanc et en buvant son sang, vous étonnerait-je en vous apprenant qu'il pense pouvoir trouver les réponses qu'il cherche dans le grimoire cité plus haut ?
    Dès lors, les choses s'accélèrent. Que cache le petit village de Feusacré et ses habitants si peu accueillants ? Le petit humain Zaphirel semble avoir trouvé, mal lui en a prit d'ailleurs puisqu'il attire ainsi tous les dangers du continent sur lui ! Se sortira-t-il d'affaire, enfermé qu'il est dans une étroite grotte avec Lorenz et Achroma les deux terribles maîtres mages ? Le dissident Roëric et sa petite dragonne ont bien l'intention d'intervenir, mais y parviendront-ils seulement ? Et n'est-il pas trop tard maintenant que toute l'armée vampirique s'est massé sur la colline menée par le général Ethan Enaël tandis que l'armée humaine s'approche avec à sa tête la Lame Noire Amyelenor, dragonnier de son état ? Nul ne sait ce qu'il adviendra de cette situation tendue, ce qui est certain, c'est qu'il y aura combat...

  • L'épidémie : elle s'est déclarée quelques semaines avant la bataille, sournoise et implacable, elle s'est faufilée d'organisme en organisme jusqu'à contaminer la quasi totalité des Gloriens. Mais les habitants de la capitale ne sont pas les seuls à êtres touché, cette maladie étant d'autant plus ravageuse qu'elle est contagieuse, l'empire tout entier doit bientôt se défendre contre elle et même les elfes sont touchés sans oublier les dragons et les vampires qui ont eut le malheur d'être mis en contact avec les contaminés. La fièvre, la toux, le sang, et au final la mort pour les moins solides, elle ne pardonne pas cette épidémie. Par chance les elfes forts de leur médecine avancée ont le remède pour guérir même les plus atteint et après avoir gérer le plus gros de la maladie dans leur royaume ils sont nombreux à voler au secours des humains, bien que pour beaucoup, il est déjà trop tard.
    Et les vampires alors ? Et les voleurs ? Et tout ceux là qui ne peuvent demander l'aide des Elfes ? Et bien ils se débrouillent, il faut bien survivre non et si cela passe par le rapt d'un elfe ou deux, à la guerre comme à la guerre ! Il sera bien temps une fois guéri d'enquêter sur l'origine de cette étrange et bien peu naturelle maladie...

  • La troisième génération :à venir, déjà deux inscrits sur la liste des demandeurs pour devenir dragonniers.




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  • Age : 23 ans

  • Physique : Beau jeune homme, grand et bien bâti, athlétique.

  • Caractère : Manque de confiance en soi, bon fond, brillant tacticien, très observateur.

  • Histoire :Vient de reprendre les rennes de l'empire à la mort de son père (fin d'année 1749). Education stricte et bonne préparation au métier d'empereur.

  • Niveau magique : Jeune magicien

  • Liens : Son père se nommait Romerïc Kohan et est décédé par vieillesse, il est très proche de sa soeur. Concernant sa mère, c'est au joueur de décider si elle est encore en vie ou pas. (si oui alors un prédéfini pourra être créé). Il est aussi le cousin de Gaëlik Kohan et entretient de bonnes relations avec lui.

  • Autre : Difficultés importantes dans le domaine magique mais excellent guerrier.

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(alias Gabriel Belvedel
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  • Age : 17 ans

  • Physique : taille moyenne, corpulence fine, yeux bleu-gris, regard pétillant, cheveux bruns, souriant.

  • Caractère : Dynamique, tapageur, bavard, sûr de lui, taquin, débrouillard, malin, gentil.

  • Histoire : L'histoire de Gabriel n'est pas très originale et est tragiquement répandue. C'est un enfant des rues qui fut jeté dehors très tôt par des parents pauvres et qui ne souhaitaient pas s'embarrasser d'un enfant qui ne serait qu'une bouche de plus à nourrir. Il dut donc survivre seul dès son plus jeune âge et s'en sortit grâce à sa débrouillardise en volant et en mendiant.
    Il tomba sur la horde par hasard et décida de tenter l'aventure, espérant améliorer ses conditions de vie. Et en effet cela changea tout, il considère maintenant la horde comme sa famille, les loups l'ont surnommé le loupiot en raison de son jeune âge et il se sacrifierait sans hésiter pour eux ou pour sa chef qu'il honore plus que tout au monde. Pas mauvais sur le fond, ce garçon vole surtout pour manger et par goût de l'aventure. Il n'a jamais rien connu d'autre.

  • Niveau magique : apprenti magicien

  • Liens : très attaché à sa chef, la louve. Il la suivrait jusqu'au bout du monde.

  • Autre : agilité excellente, c'est un véritable acrobate et un très bon cavalier. Il maîtrise bien la lance mais très mal l'épée, quand à l'arc c'est une véritable catastrophe


Vampire
Kylian Wallam
LIBRE
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  • Age : 220 ans
  • Physique : Apparence d'un homme plutôt ténébreux, plus beau que la moyenne. Il aime cacher son visage sous une capuche.
  • Caractère : Curieux, extrêmement patient, intelligent, prudent, bon fond.
  • Histoire : Il est un jeune vampire qui a encore beaucoup à apprendre. Il se pose beaucoup de questions sur ce qui a amené son peuple à cette situation précaire et n'apprécie pas beaucoup les projets de Lorenz. Il s'y est parfois opposé mais celui-ci l'a écrasé comme une vulgaire mouche. Lorenz ne le considère pas comme une menace mais les choses pourraient changer. De plus, Kylian entretient un lien secret avec la princesse humaine Esmelda Kohan, ils s'aiment secrètement...
  • Niveau magique : Magicien
  • Liens : Fou amoureux de Esmelda Kohan
  • Autre :
  • Totem : Faucon

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  • Forum ayant remporté plusieurs concours parmi ceux de "plus belle carte et plus beau conte de noël" sur le forum de référencement ARN, participation aux coups de coeur de la fantasy (seconde place) et aux coups de coeurs globaux (3ème place), nous sommes toujours prêts à participer aux concours de nos partenaires !

  • Après les cadeaux de noël qui ont bien gâtés tous les membres (qu'ils soient sages ou pas d'ailleurs !) ceux-ci peuvent se préparer à l'ouverture prochaine de l'arène du forum, que les guerriers aiguisent leurs épées !

  • Un système d'alignement avec une barre qui évolue à chaque mauvaise ou bonne action de votre personnage. Sera-t-il plutôt neutre, plutôt bon, plutôt méchant ? Seuls vos actes le diront...

  • Un système de points d'action qui vous permet d'acheter des objets (armes magiques ou non, chevaux, potions etc...) et aussi de faire évoluer le niveau magique de votre personnage. Certains ont déjà fait évoluer leur magie...

  • Un système de rang qui vous donne votre niveau magique. Vous ne pourrez utiliser tous les sorts des livres de magie que lorsque vous aurez atteint le niveau ultime de grand maitre magicien. Et pour vous faciliter la tâche, vous avez le récapitulatif des niveaux de sortilèges que vous pouvez utiliser pour chaque type de magie. Nous sommes gentils non ? ^^

  • Un staff motivé et présent avec une exigence d'activité qui vous assure de toujours pouvoir trouver un partenaire rp




A SAVOIR : Nous recherchons encore certains prédéfinis très important, en particulier l'empereur Humain Gregorist Kohan et le vampire dissident Kyllian Wallam !


Tout étant dit, nous vous attendons ! ^^
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeJeu 18 Avr 2013 - 13:23


★Fiche de publicité n°15 ★

Univers dérivé de l'oeuvre de Paolini (Eragon) mais totalement inédit, Armanda est un univers fantasy où vous pourrez incarner dragons, guerriers, mages, empereurs et autres dragonniers. Forgerez vous l'histoire de notre mémorial ?






Wanted :







prédef vampire

prédef vampire

prédef vampire

prédef vampire

prédef elfe

prédef elfe

prédef elfe

prédef elfe

prédef humain -

prédef humain -

prédef humain -

prédef humain -

prédef humain -

prédef humain -

prédef humain

prédef humain

prédef humain

prédef humain

prédef humain

scénario humain
prédef elfe
scénario humain



News


Les combats font rage dans l'arène d'Armanda, quatre combattants restent en lice. Qui du dragon, du mage, de la baptistrel ou du vampire aura le privilège de s'emparer du titre ?

Le membre Klaus Fell est à l'honneur pour tout le mois de février, félicitations à lui !

Alors que la mini intrigue de l'épidémie se termine, celle du grimoire bat son plein. Onze personnages s'affrontent dans une bataille épique, certains dans l'armée vampirique, d'autres dans l'armée humaine. Et les dragonnets dans tout cela ? Ils sont bien présents !

L'empereur Gregorist semble s'être remis de son empoisonnement, gare aux coupables si ils tombent entre les mains de la justice royale !





Avancées des intrigues




UN GRIMOIRE TRES CONVOITE : le troisième tour est lancé dans cette intrigue, et la bataille fait rage. Terminé les négociations, le prince Vampirique s'étant arrangé pour qu'elles tournent court. Puisque c'est ainsi, le général Amyelenor sonne la charge et c'est toute son armée qui s'élance sur les vampires ! Le premier choc est bien sur terrible, mais pas suffisamment pour décontenancer Ethan Enaël le nouveau général de confiance de Lorenz Wintel. Déjà les vampires s'organisent pour répondre au mieux, le soleil se voile derrière d'épais nuages, nul doute qu'il sera rouge lorsqu'on le reverra !
Qui gagnera cette bataille ? Le jeune Zaphirel parviendra-t-il à protéger le grimoire ? Et lui, qui le protégera ? Et qui protégera la deuxième génération qui n'est pour le moment composée que de dragonnets et qui pourrait bien s'éteindre dans le feu de ce combat ? Tout espoir est-il donc perdu ? Les lames et les crocs de nos 11 participants le diront...

L'EPIDEMIE : les elfes ont répondu à l'appel à l'aide de leurs alliés humains, leur science et leur magie leur a permis de juguler la maladie et de guérir la grande majorité des malades à Gloria mais il reste beaucoup à faire. Très contagieuse cette épidémie s'est répandu dans tout l'empire, il faut soigner les malades et identifier les porteurs sains. Même l'armée impériale est touchée, et l'armée vampirique alors ? Elle s'y frotte peut-être d'un peu trop près...

LA TROISIEME GENERATION : scénario finalisé, à venir...



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Univers dérivé de l'oeuvre de Paolini (Eragon) mais totalement inédit, Armanda est un univers fantasy où vous pourrez incarner dragons, guerriers, mages, empereurs et autres dragonniers. Forgerez vous l'histoire de notre mémorial ?






Wanted :







prédef vampire

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prédef humain -

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prédef humain

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scénario humain
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scénario humain



News


Les combats font rage dans l'arène d'Armanda, quatre combattants restent en lice. Qui du dragon, du mage, de la baptistrel ou du vampire aura le privilège de s'emparer du titre ?

Le membre Athalia Beleth est à l'honneur pour tout le mois de Mars, félicitations à elle !

Après la fin de la mini intrigue de l'épidémie, c'est celle du grimoire qui touche au but. La première grande bataille d'Armanda vient de prendre fin pour les onze personnages qui en ont été témoins. Alors que la poussière retombe, les deux camps comptent leurs morts, et les dragonnets ? Ils vont enfin grandir !

Après sa rémission, l'empereur Grégorist semble décidé à faire bouger le monde politique humain. Pendant ce temps, la reine Galadrielle est enlevée par les vampires !





Avancées des intrigues




UN GRIMOIRE TRES CONVOITE : La bataille prend fin, de même que l'intrigue. Le dragonnier elfique Elrond est parvenu à prendre le grimoire, et rejoint le royaume humain afin de faire part de sa découverte à son pair, Amyelenor, et à l'empereur Gregorist. Malgrès cela, la bataille militaire a été un échec pour eux. Repoussés et saignés à blancs, les humains vont devoir compter sur leur découverte pour changer la donne. En attendant, c'est une retraite précipitée et sanglante qui s'annonce, alors que le dragonnet d'or, Atalos, a été grièvement blessé.

Du coté des vampires, les choses ne vont pas aussi bien. Certes, la bataille a été gagnée, mais le véritable objectif, le grimoire, s'est envolé ! Gare à la colère de Lorenz !

L'EPIDEMIE : les elfes ont répondu à l'appel à l'aide de leurs alliés humains, leur science et leur magie leur a permis de juguler la maladie et de guérir la grande majorité des malades à Gloria mais il reste beaucoup à faire. Très contagieuse cette épidémie s'est répandu dans tout l'empire, il faut soigner les malades et identifier les porteurs sains. Même l'armée impériale est touchée, et l'armée vampirique alors ? Elle s'y frotte peut-être d'un peu trop près...

LA TROISIEME GENERATION : scénario finalisé, à venir...



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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeJeu 18 Avr 2013 - 13:24


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Univers dérivé de l'oeuvre de Paolini (Eragon) mais totalement inédit, Armanda est un univers fantasy où vous pourrez incarner dragons, guerriers, mages, empereurs et autres dragonniers. Forgerez vous l'histoire de notre mémorial ?






Wanted :







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prédef humain -

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prédef humain

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scénario humain
prédef elfe
scénario humain



News


6 mois ont passés depuis la fin de la bataille du grimoire, les humains bien qu'ayant perdu beaucoup plus de combattants sont satisfaits d'avoir pu s'emparer du précieux artefact. Néanmoins les vampires n'ont pas dit leur dernier mot et c'est un commando de choc qui est envoyé en infiltration dans le palais Impérial afin de s'emparer du trésor qui leur ai passé sous le nez !

Et nos dragons alors ? Shaynar le premier né après avoir déserté le camp des vampires est frappé par un terrible deuil du fond de son refuge chez les elfes. Un dragonnier meure, mais d'autres sont prêts à porter haut le flambeau de leur caste. Qu'ils soient liés à un camp ou à un autre les dragons de seconde génération grandissent à toute allure et entament leur apprentissage du vol et du craché de flamme, attention les yeux !

Gregorist l'empereur humain ne reste pas inactif de son côté, après une lecture attentive du grimoire d'Alderick Kohan il a apprit qu'un objet bien plus dangereux se cache sur le continent. Décidé à mettre la main dessus et surtout à empêcher le prince vampirique de s'en emparer il décide de créer un ordre de chevaliers chargés de trouver et de protéger cette chevalière connue sous le nom de "Dévoreuse". Les Larmes d'Alderick parviendront ils à empêcher une catastrophe ?

Bon et sinon, la troisième génération c'est pour quand ? La question est dans toutes les têtes et bien nombreux sont les joueurs qui aimeraient jeter un petit coup d'oeil dans la partie cachée des admins pour savoir ce qui a été concocté à leur intention. Patience... Les dragons sont en route !

Pour finir il faut parler de l'agitation hors jeu perpétuelle qui est le lot du forum d'Armanda. Des travaux importants ont été lancés et sont à présent quasiment terminés. La navigation a été facilitée grâce à un regroupement de toutes les fiches de suivi des personnages. Le système de magie a été revu afin d'être plus agréable et plus plausible, un nouveau système de réputation est en place, les caractéristiques des personnages ont été étoffés, le système d'argent passe en version 2 et les boutiques seront très bientôt mises à jour. Tout ceci pour le plus grand plaisir de nos membres, si ça ce n'est pas se faire chouchouter...

Dernière chose ! Un nouveau tournois est en préparation dans les arènes du forum. Bien différent des combats habituels, il devrait en surprendre plus d'un. A vos plumes !





Avancées des intrigues




UN GRIMOIRE TOUJOURS AUSSI CONVOITE : les vampires ne désarment pas, en particulier leur chef Lorenz Wintel. Il lui faut ce grimoire et tant pis si il se trouve au beau milieu de la capitale humaine dans le palais le mieux gardé de tout le continent ! Génie ou folie ? Nul ne saurait le dire, toujours est-il qu'un commando de choc se trouve actuellement infiltré dans le palais impérial, à la recherche de ce sacro saint grimoire...

LES LARMES D'ALDERICK : L'empereur Gregorist est très inquiet, la lecture du grimoire remporté difficilement pendant la bataille lui a apprit qu'une terrible menace se profile sur le continent. Une très ancienne chevalière surnommée "Dévoreuse" aurait le pouvoir d'absorber la magie et donc la force vitale des dragons. Si les vampires s'en emparent, le scénario serait catastrophique ! Décidé à ne pas laisser une telle chose se produire il crée un ordre de chevalerie dont la vie sera vouée à trouver et à protéger Dévoreuse. Les Larmes d'Alderick sont nées, pourront-elles sauver la magie ?

LA TROISIEME GENERATION : à vos marques, prêts ? C'est presque parti ! x)



@Kamiken



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<div style="width :600px;  background-image: url('http://i77.servimg.com/u/f77/15/16/00/40/l-eau-14.jpg');  border-radius: 50px;  margin: auto;  padding: 20px;"><div style="width: 550px; background-color: black; border-radius: 10px; padding: 20px;"><div style="font-family: mistral;color:  #FFFFFF; font-size: 28px; letter-spacing: 0px; font-weight: normal; text-shadow: #0000FF  0px 5px 5px; text-align: center;"><a href="http://armanda.forumactif.org/"> Armanda, Terre des Dragons </a></div>
<div style="font-family: arial;color:  #FFFFFF; font-size: 12px; letter-spacing: 0px; font-weight: normal; text-shadow: #4F402E  0px 2px 2px; text-align: center;">★Fiche de publicité n°17 ★</div></div>
<div style="width: 550px; background-color: black; border-radius: 10px; padding: 20px;"><div style="font-family: arial;color:  #FFFFFF; font-size: 10px; letter-spacing: 0px; font-weight: normal; text-align: center;">Univers dérivé de l'oeuvre de Paolini (Eragon) mais totalement inédit, Armanda est un univers fantasy où vous pourrez incarner dragons, guerriers, mages, empereurs et autres dragonniers. Forgerez vous l'histoire de notre mémorial ?</div></div>

<center><table width="100%" border="0" cellspacing="2">
  <tr><td width="50%"><div style="width: 200px; background-color: black; border-radius: 10px; padding: 20px;"><div style="font-family: arial;color:  #FFFFFF; font-size: 10px; letter-spacing: 0px; font-weight: normal; text-align: center;"><div style="font-family: mistral;color:  #FFFFFF; font-size: 28px; letter-spacing: 0px; font-weight: normal; text-shadow: #4F402E  0px 2px 2px; text-align: center;"> Wanted : </div>


  <marquee direction="down" height="70px" scrollamount="2" onmouseover="this.stop();" onmouseout="this.start();">


<center><br> <a href="http://armanda.forumactif.org/t13-pretendants-au-poste-de-chef"><img src="http://nimga.fr/m/axZzC.png" alt="prédef vampire"/></a>

<a href="http://armanda.forumactif.org/t431-autres-vampires-importants"><img src="http://nimga.fr/m/iJi2N.png" alt="prédef vampire"/></a>

<a href="http://armanda.forumactif.org/t431-autres-vampires-importants"><img src="http://nimga.fr/m/oPABe.png" alt="prédef vampire"/></a>

<a href="http://armanda.forumactif.org/t431-autres-vampires-importants"><img src="http://nimga.fr/m/rvGA6.png" alt="prédef vampire"/></a>

<a href="http://armanda.forumactif.org/t12-la-famille-imperiale-et-le-conseil"><img src="http://nimga.fr/m/wOvHS.png" alt="prédef elfe"/></a>

<a href="http://armanda.forumactif.org/t998-autres-elfes"><img src="http://nimga.fr/m/SsVck.png" alt="prédef elfe"/></a>

<a href="http://armanda.forumactif.org/t998-autres-elfes"><img src="http://nimga.fr/m/vLUnr.png" alt="prédef elfe"/></a>

<a href="http://armanda.forumactif.org/t998-autres-elfes"><img src="http://nimga.fr/m/Uhkmm.png" alt="prédef elfe"/></a>

<a href="http://armanda.forumactif.org/t10-la-famille-imperiale-kohan"><img src="http://nimga.fr/m/vK5sO.png" alt="prédef humain"/></a> -

 <a href="http://armanda.forumactif.org/t10-la-famille-imperiale-kohan"><img src="http://nimga.fr/m/IFj8l.png" alt="prédef humain"/></a> -

 <a href="http://armanda.forumactif.org/t10-la-famille-imperiale-kohan"><img src="http://nimga.fr/m/1ueBv.png" alt="prédef humain"/></a> -

 <a href="http://armanda.forumactif.org/t151-la-cour-imperiale"><img src="http://nimga.fr/m/18kIo.png" alt="prédef humain"/></a> -

 <a href="http://armanda.forumactif.org/t151-la-cour-imperiale"><img src="http://nimga.fr/m/bZUzL.png" alt="prédef humain"/></a> -

 <a href="http://armanda.forumactif.org/t176-la-horde-bandits-de-grands-chemins"><img src="http://nimga.fr/m/aL4OT.png" alt="prédef humain"/></a> -

 <a href="http://armanda.forumactif.org/t176-la-horde-bandits-de-grands-chemins"><img src="http://nimga.fr/m/fwZbg.png" alt="prédef humain"/></a>

 <a href="http://armanda.forumactif.org/t1690-meline-et-cyrilian-lorey-melusine
"><img src="http://nimga.fr/m/d0ZQC.png" alt="prédef humain"/></a>

 <a href="http://armanda.forumactif.org/t1690-meline-et-cyrilian-lorey-melusine
"><img src="http://nimga.fr/m/7I2mZ.png" alt="prédef humain"/></a>

<a href="http://armanda.forumactif.org/t1712-raphael-alokor-humain-roeric-alokor
"><img src="http://nimga.fr/m/VpUHa.png" alt="prédef humain"/></a>

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"><img src="http://nimga.fr/m/6RMcT.png" alt="prédef humain"/></a>

<a href="http://armanda.forumactif.org/t1669-amondir-ulen-sony-blackson-valide"><img src="http://nimga.fr/m/gHm2j.png" alt="scénario humain"/></a

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<a href="http://armanda.forumactif.org/t1710-capitaine-neverik-bollore-esmelda-kohan"><img src="http://nimga.fr/m/6HMoq.png" alt="scénario humain"/></a><br>
</center> </marquee>

</div></div></td>
  <td width="50%"><div style="width: 200px; background-color: black; border-radius: 10px; padding: 20px;"><div style="font-family: arial;color:  #FFFFFF; font-size: 10px; letter-spacing: 0px; font-weight: normal; text-align: justify;"><div style="font-family: mistral;color:  #FFFFFF; font-size: 28px; letter-spacing: 0px; font-weight: normal; text-shadow: #4F402E  0px 2px 2px; text-align: center;">News</div>

 <DIV style="OVERFLOW: auto; WIDTH: 200px; HEIGHT: 100px"> 6 mois ont passés depuis la fin de la bataille du grimoire, les humains bien qu'ayant perdu beaucoup plus de combattants sont satisfaits d'avoir pu s'emparer du précieux artefact. Néanmoins les vampires n'ont pas dit leur dernier mot et c'est un commando de choc qui est envoyé en infiltration dans le palais Impérial afin de s'emparer du trésor qui leur ai passé sous le nez !

Et nos dragons alors ? Shaynar le premier né après avoir déserté le camp des vampires est frappé par un terrible deuil du fond de son refuge chez les elfes. Un dragonnier meure, mais d'autres sont prêts à porter haut le flambeau de leur caste. Qu'ils soient liés à un camp ou à un autre les dragons de seconde génération grandissent à toute allure et entament leur apprentissage du vol et du craché de flamme, attention les yeux !

Gregorist l'empereur humain ne reste pas inactif de son côté, après une lecture attentive du grimoire d'Alderick Kohan il a apprit qu'un objet bien plus dangereux se cache sur le continent. Décidé à mettre la main dessus et surtout à empêcher le prince vampirique de s'en emparer il décide de créer un ordre de chevaliers chargés de trouver et de protéger cette chevalière connue sous le nom de "Dévoreuse". Les Larmes d'Alderick parviendront ils à empêcher une catastrophe ?

Bon et sinon, la troisième génération c'est pour quand ? La question est dans toutes les têtes et bien nombreux sont les joueurs qui aimeraient jeter un petit coup d'oeil dans la partie cachée des admins pour savoir ce qui a été concocté à leur intention. Patience... Les dragons sont en route !

Pour finir il faut parler de l'agitation hors jeu perpétuelle qui est le lot du forum d'Armanda. Des travaux importants ont été lancés et sont à présent quasiment terminés. La navigation a été facilitée grâce à un regroupement de toutes les fiches de suivi des personnages. Le système de magie a été revu afin d'être plus agréable et plus plausible, un nouveau système de réputation est en place, les caractéristiques des personnages ont été étoffés, le système d'argent passe en version 2 et les boutiques seront très bientôt mises à jour. Tout ceci pour le plus grand plaisir de nos membres, si ça ce n'est pas se faire chouchouter...

Dernière chose ! Un nouveau tournois est en préparation dans les arènes du forum. Bien différent des combats habituels, il devrait en surprendre plus d'un. A vos plumes !
 <br></DIV>

</div></div></td>
  </tr>
</table></center>

<div style="width: 550px; background-color: black; border-radius: 10px; padding: 20px;"><div style="font-family: arial;color:  #FFFFFF; font-size: 10px; letter-spacing: 0px; font-weight: normal; text-align: center;"><div style="font-family: mistral;color:  #FFFFFF; font-size: 28px; letter-spacing: 0px; font-weight: normal; text-shadow: #4F402E  0px 2px 2px; text-align: center;">Avancées des intrigues</div>

<DIV style="OVERFLOW: auto; WIDTH: 500px; HEIGHT: 150px">

UN GRIMOIRE TOUJOURS AUSSI CONVOITE : les vampires ne désarment pas, en particulier leur chef Lorenz Wintel. Il lui faut ce grimoire et tant pis si il se trouve au beau milieu de la capitale humaine dans le palais le mieux gardé de tout le continent ! Génie ou folie ? Nul ne saurait le dire, toujours est-il qu'un commando de choc se trouve actuellement infiltré dans le palais impérial, à la recherche de ce sacro saint grimoire...

LES LARMES D'ALDERICK : L'empereur Gregorist est très inquiet, la lecture du grimoire remporté difficilement pendant la bataille lui a apprit qu'une terrible menace se profile sur le continent. Une très ancienne chevalière surnommée "Dévoreuse" aurait le pouvoir d'absorber la magie et donc la force vitale des dragons. Si les vampires s'en emparent, le scénario serait catastrophique ! Décidé à ne pas laisser une telle chose se produire il crée un ordre de chevalerie dont la vie sera vouée à trouver et à protéger Dévoreuse. Les Larmes d'Alderick sont nées, pourront-elles sauver la magie ?

LA TROISIEME GENERATION : à vos marques, prêts ? C'est presque parti ! x)<br></DIV>

</div></div>
<div style="font-size: 9px; text-align: right;">@Kamiken</div></div>
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 19 Juil 2013 - 14:08

Fiche 21



Le contexte du forum

Armanda, un nom ancien, aux sonorités si pleines de mystère, que seuls les Dragons pourraient vraiment vous conter. En effet, ce vieux continent imprégné de magie n’était habité il y a fort longtemps que par ces nobles créatures. Il s’est vu toutefois bien vite colonisé par d’autres créatures. Vampires et elfes tout d’abord, qui se sont rapidement combattus dans une guerre sans merci pour la survie du plus fort. Les Dragons ont tâché pour la plupart de rester neutres dans ces conflits mortels, alors que quelques uns d'entre eux se lièrent à des représentants de ces peuples pour se battre d'un coté ou de l'autre.... Puis les humains vinrent se joindre à ces sanglants combats, s’alliant alors aux elfes et leur apportant ainsi, pour un temps du moins, l’avantage sur leurs ancestraux ennemis vampiriques, provoquant leur retrait dans un monde d'oubli.

Mais ceux-ci n’ont pas déclaré forfait pour autant. Terrés aux fins fonds du Royaume Souterrain, devenu alors leur domaine, ils n’attendent que le bon moment pour frapper à nouveau et faire main mise sur Armanda. Les humains sont toutefois loin de s’en inquiéter, trop préoccupés à agrandir encore et encore leur puissant nouvel empire. Un empire sans limite dans lequel ils se mirent en devoir de soumettre la nature pour mieux s'agrandir. Et qu’importe que cette expansion sans foi ni loi ait provoqué peu à peu la disparition des dragons… et de la magie dont ils étaient les piliers. Qu’importe que les elfes, leurs anciens alliés, souffrent tant de l’épuisement de cette magie, pourtant si vitale pour eux…

Sans sa magie, et si affaiblie par toutes ces guerres, tous ces conflits sans fin, Armanda courrait à sa perte.

Heureusement, le Dracos Honoris semble enfin avoir entendu les suppliques des elfes et des Armandéens. Vos prières ! Une dernière chance semble avoir été accordée aux peuples d'Armanda : déjà le souffle des dragons renaît sur Armanda. Mais les peuples en seront-ils dignes ? En serez vous digne ?

Rejoignez le continent magique et incarnez un homme, un elfe, un vampire ou un dragon. Devenez empereur, magicien, diplomate, commerçant ou même dragonnier et venez écrire l'histoire. La magie s'éteindra-t-elle étouffée dans votre poing ou la rallumerez vous ?

*************

A ceux qui voudraient en savoir plus sur ce monde voici quelques liens utiles : carte, climat, faune/flore, chronologie, religion (lecture conseillée, au moins en diagonale)

Et pour les plus curieux voici son histoire complète (lecture non obligatoire)


L'avancée des intrigues
Trois nouveaux dragons, trois anciens dragons... Skade de l'orage, Estelen de l'ailleurs, Verith de l'ire. Libres et sans attaches, ils n'ont qu'un but en tête, retrouver le dernier des leurs. Hélas, la volonté maléfique menaçant Armanda ne leur rend pas la tâche facile, et alors qu'ils s'apprêtent à survoler les terres du nord de l'empire une tempête puissante et magique s'abat sur eux, les piégeant dans une tourmente qui manque d'avoir raison d'eux. Ballottés comme des feuilles au vent ils sont séparés les uns des autres et se perdent de vue rapidement. Estelen, à bout de force, plonge dans la mer et manque de se noyer ; Verith, tentant de combattre la puissance des vents, manque se fracasser contre les pics rocheux ; quand à Skade, elle parvient à se poser près de Gloria, épuisée.
Dès lors, les trois créatures ancestrales se mêle de l'existence d'Armanda, apportant un surplus de magie, mais également en croisant le chemin de bien des Armandéens. Klaus, Lyroë, mais également Amyelenor, Atalos ou encore Roeric et Mélusine... sans pour autant prendre part à la guerre, ils mènent leurs propres affaires, changeant petit à petit la vie de certains. Le bruit de tonnerre de leurs ailes brise à présent le silence des cieux, et que leurs ennemis prennent garde, car leur rancune est des plus tenaces.

Mais la venue de ces figures du passé a également précipité les plans d'un être terrible entre tous, et depuis longtemps à l’affût d'une nouvelle proie. L'esprit du Néant, ennemi de la magie, et de toutes créatures magiques, avait depuis longtemps convoité la fin de tout ce que ses frères esprits avaient créés... Armanda, terre de magie et de mage, était une cible parfaite, dans sa faible floraison et son espoir renaissant et encore fragile. Les armées Alayienne, venu d'un continent mort depuis longtemps et au service de cet esprit de désolation, débarque sur les cotes de ce nouveau monde alors même que, dans la chambre du trésor de Gloria, un combat mortel pour la Dévoreuse faisait rage. La bague avait en effet attiré ceux qui pourraient la porter et lui permettre de se libérer. Mais c'est finalement les généraux du néant, Naal, Lyra, Dradrock et Alkadin, qui apparurent pour reprendre l'artefact et anéantir les mortels. Klaus, maître des Larmes d'Alderick, manque d'être tué, tandis que la vampiresse Hyrienna disparaît avec Dévoreuse.

A présent, les armées Alayiennes marchent sur les terres d'Armanda librement, et la bague, quelque part, attend son heure.


Recherché activement
Race : vampire
Âge :  1150 ans, apparence d'un homme d'une trentaine maximum
Niveau magique : mage correct

Il fut un homme, autrefois. Il fut un grand seigneur, durant la dernière guerre avant le départ des dragons. Puis il fut mordu, stupidement, alors qu'il passait un vampire à la question. Incapable d'être secourut à temps, il vit les siens tentés de le tuer, mais parvint à s'enfuir et à disparaître dans la nature. Ayant ensuite rejoint la cause des jumeaux Vaenya, il s'éleva dans les rangs de son nouveau peuple avec brio jusqu'à la décision des anciens de s'enfermer dans les tréfonds des galeries.
Il fut tiré de son sommeil en même temps que les autres par Achroma et se rangea sous les ordres de Lorenz. Contrairement à la plupart des millénaires, il se montre très peu enclin à se mêler à ceux qu'il qualifie avec malaise ' d'enfants ', partageant davantage la compagnie des vampires dépassant les six cents ans.  

Statistiques




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<div style ="margin : auto; width: 700px; background-color: black; border: 10px solid #3283A8; border-radius : 50px 50px 0 0; padding : 10px; font-family:merienda;"
<div style ="margin: auto; width: 700px; height: 200px;  border: 2px solid #5895B1; border-radius: 50px; overflow : hidden; font-family:merienda;"><a href="http://armanda.forumactif.org/" title="Aller sur le forum"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/bann_p10.jpg"  alt="Armanda, Terre des Dragons"></a></div>
<div style="display: inline-block; float: left; width : 330px; height : 400px; border : 2px solid #5895B1; overflow: auto; padding : 5px; color:#ABA9A9;"><span style="display: inline-block; font-size : 26px;  margin-bottom : 15px; padding-left : 15px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8; font-family:merienda;">Le contexte du forum</span><br>
Armanda, un nom ancien, aux sonorités si pleines de mystère, que seuls les Dragons pourraient vraiment vous conter. En effet, ce vieux continent imprégné de magie n’était habité il y a fort longtemps que par ces nobles créatures. Il s’est vu toutefois bien vite colonisé par d’autres créatures. Vampires et elfes tout d’abord, qui se sont rapidement combattus dans une guerre sans merci pour la survie du plus fort. Les Dragons ont tâché pour la plupart de rester neutres dans ces conflits mortels, alors que quelques uns d'entre eux se lièrent à des représentants de ces peuples pour se battre d'un coté ou de l'autre.... Puis les humains vinrent se joindre à ces sanglants combats, s’alliant alors aux elfes et leur apportant ainsi, pour un temps du moins, l’avantage sur leurs ancestraux ennemis vampiriques, provoquant leur retrait dans un monde d'oubli.

Mais ceux-ci n’ont pas déclaré forfait pour autant. Terrés aux fins fonds du Royaume Souterrain, devenu alors leur domaine, ils n’attendent que le bon moment pour frapper à nouveau et faire main mise sur Armanda. Les humains sont toutefois loin de s’en inquiéter, trop préoccupés à agrandir encore et encore leur puissant nouvel empire. Un empire sans limite dans lequel ils se mirent en devoir de soumettre la nature pour mieux s'agrandir. Et qu’importe que cette expansion sans foi ni loi ait provoqué peu à peu la disparition des dragons… et de la magie dont ils étaient les piliers. Qu’importe que les elfes, leurs anciens alliés, souffrent tant de l’épuisement de cette magie, pourtant si vitale pour eux…

Sans sa magie, et si affaiblie par toutes ces guerres, tous ces conflits sans fin, Armanda courrait à sa perte.

Heureusement, le Dracos Honoris semble enfin avoir entendu les suppliques des elfes et des Armandéens. Vos prières ! Une dernière chance semble avoir été accordée aux peuples d'Armanda : déjà le souffle des dragons renaît sur Armanda. Mais les peuples en seront-ils dignes ? En serez vous digne ?

Rejoignez le continent magique et incarnez un homme, un elfe, un vampire ou un dragon. Devenez empereur, magicien, diplomate, commerçant ou même dragonnier et venez écrire l'histoire. La magie s'éteindra-t-elle étouffée dans votre poing ou la rallumerez vous ?

*************

A ceux qui voudraient en savoir plus sur ce monde voici quelques liens utiles : [url=http://armanda.forumactif.org/t111-carte-description-du-climat-et-de-la-faune-flore]carte, climat, faune/flore[/url], [url=http://armanda.forumactif.org/t62-chronologie]chronologie[/url], [url=http://armanda.forumactif.org/t285-religion-armandeenne-explications-esprits-totems]religion[/url] (lecture conseillée, au moins en diagonale)

Et pour les plus curieux voici [url=http://armanda.forumactif.org/t15-histoire-complete-de-armanda]son histoire complète[/url] (lecture non obligatoire)</div><div style="display: inline-block; float: right; width : 330px; height : 200px; text-align:center;  overflow: auto; padding : 5px; margin-top: 70px; margin-bottom: 70px;"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/dragon15.png" /></div>

<div style="display: inline-block; float: right; width : 330px; height : 400px; border : 2px solid #5895B1; overflow: auto; padding : 5px; color:#ABA9A9; font-family:merienda;"><span style="display: inline-block; font-size : 26px; margin-bottom : 15px; padding-left : 10px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8; font-family:merienda;">L'avancée des intrigues</span>
Trois nouveaux dragons, trois anciens dragons... Skade de l'orage, Estelen de l'ailleurs, Verith de l'ire. Libres et sans attaches, ils n'ont qu'un but en tête, retrouver le dernier des leurs. Hélas, la volonté maléfique menaçant Armanda ne leur rend pas la tâche facile, et alors qu'ils s'apprêtent à survoler les terres du nord de l'empire une tempête puissante et magique s'abat sur eux, les piégeant dans une tourmente qui manque d'avoir raison d'eux. Ballottés comme des feuilles au vent ils sont séparés les uns des autres et se perdent de vue rapidement. Estelen, à bout de force, plonge dans la mer et manque de se noyer ; Verith, tentant de combattre la puissance des vents, manque se fracasser contre les pics rocheux ; quand à Skade, elle parvient à se poser près de Gloria, épuisée.
Dès lors, les trois créatures ancestrales se mêle de l'existence d'Armanda, apportant un surplus de magie, mais également en croisant le chemin de bien des Armandéens. Klaus, Lyroë, mais également Amyelenor, Atalos ou encore Roeric et Mélusine... sans pour autant prendre part à la guerre, ils mènent leurs propres affaires, changeant petit à petit la vie de certains. Le bruit de tonnerre de leurs ailes brise à présent le silence des cieux, et que leurs ennemis prennent garde, car leur rancune est des plus tenaces.

Mais la venue de ces figures du passé a également précipité les plans d'un être terrible entre tous, et depuis longtemps à l’affût d'une nouvelle proie. L'esprit du Néant, ennemi de la magie, et de toutes créatures magiques, avait depuis longtemps convoité la fin de tout ce que ses frères esprits avaient créés... Armanda, terre de magie et de mage, était une cible parfaite, dans sa faible floraison et son espoir renaissant et encore fragile. Les armées Alayienne, venu d'un continent mort depuis longtemps et au service de cet esprit de désolation, débarque sur les cotes de ce nouveau monde alors même que, dans la chambre du trésor de Gloria, un combat mortel pour la Dévoreuse faisait rage. La bague avait en effet attiré ceux qui pourraient la porter et lui permettre de se libérer. Mais c'est finalement les généraux du néant, Naal, Lyra, Dradrock et Alkadin, qui apparurent pour reprendre l'artefact et anéantir les mortels. Klaus, maître des Larmes d'Alderick, manque d'être tué, tandis que la vampiresse Hyrienna disparaît avec Dévoreuse.

A présent, les armées Alayiennes marchent sur les terres d'Armanda librement, et la bague, quelque part, attend son heure.
</div><div style="display: inline-block; float: right; width : 330px; height : 200px; text-align:center;  overflow: auto; padding : 5px; margin-top: 70px; margin-bottom: 70px;"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/dragon14.png" /></div>
<div style= "clear: both;"></div>
<div style=" width: 680px; height : 430px; margin : auto; border: 2px solid #5895B1; font-family:merienda; padding : 5px; color:#ABA9A9;"><table border="1" CELLPADDING="5"<tr><td><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/436427Millnaire1.png" /></td><span style="position : relative; left:220px; top:20px; display: inline-block; font-size : 26px;  margin-bottom : 15px; padding-left: 80px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8;font-family:merienda; ">Recherché activement</span><td style="font-family:merienda;">Race : vampire
Âge :  1150 ans, apparence d'un homme d'une trentaine maximum
Niveau magique : mage correct

Il fut un homme, autrefois. Il fut un grand seigneur, durant la dernière guerre avant le départ des dragons. Puis il fut mordu, stupidement, alors qu'il passait un vampire à la question. Incapable d'être secourut à temps, il vit les siens tentés de le tuer, mais parvint à s'enfuir et à disparaître dans la nature. Ayant ensuite rejoint la cause des jumeaux Vaenya, il s'éleva dans les rangs de son nouveau peuple avec brio jusqu'à la décision des anciens de s'enfermer dans les tréfonds des galeries.
Il fut tiré de son sommeil en même temps que les autres par Achroma et se rangea sous les ordres de Lorenz. Contrairement à la plupart des millénaires, il se montre très peu enclin à se mêler à ceux qu'il qualifie avec malaise ' d'enfants ', partageant davantage la compagnie des vampires dépassant les six cents ans.  </td></tr></table></div>
<div style="display: inline-block; float: left; width : 340px; height : 100px; border : 2px solid #5895B1; padding :2px; overflow :auto;"><span style="display: inline-block; font-size : 26px;  margin-bottom : 15px; padding-left : 85px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8; font-family:merienda;">Statistiques</span><iframe src="http://armanda.forumactif.org/h1-iframe-statistiques-du-forum-pour-fiche-de-publicite" style="height:200px;" width: 320px;" frameborder="0""></iframe></div><div style="display: inline-block; float: right; width : 340px; height : 100px; border : 2px solid #5895B1; padding :2px;"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/bas_de10.png" /></div>
<div style= "clear: both;"></div>
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 16 Aoû 2013 - 12:00

Fiche 22



Le contexte du forum

Armanda, un nom ancien, aux sonorités si pleines de mystère, que seuls les Dragons pourraient vraiment vous conter. En effet, ce vieux continent imprégné de magie n’était habité il y a fort longtemps que par ces nobles créatures. Il s’est vu toutefois bien vite colonisé par d’autres créatures. Vampires et elfes tout d’abord, qui se sont rapidement combattus dans une guerre sans merci pour la survie du plus fort. Les Dragons ont tâché pour la plupart de rester neutres dans ces conflits mortels, alors que quelques uns d'entre eux se lièrent à des représentants de ces peuples pour se battre d'un coté ou de l'autre.... Puis les humains vinrent se joindre à ces sanglants combats, s’alliant alors aux elfes et leur apportant ainsi, pour un temps du moins, l’avantage sur leurs ancestraux ennemis vampiriques, provoquant leur retrait dans un monde d'oubli.

Mais ceux-ci n’ont pas déclaré forfait pour autant. Terrés aux fins fonds du Royaume Souterrain, devenu alors leur domaine, ils n’attendent que le bon moment pour frapper à nouveau et faire main mise sur Armanda. Les humains sont toutefois loin de s’en inquiéter, trop préoccupés à agrandir encore et encore leur puissant nouvel empire. Un empire sans limite dans lequel ils se mirent en devoir de soumettre la nature pour mieux s'agrandir. Et qu’importe que cette expansion sans foi ni loi ait provoqué peu à peu la disparition des dragons… et de la magie dont ils étaient les piliers. Qu’importe que les elfes, leurs anciens alliés, souffrent tant de l’épuisement de cette magie, pourtant si vitale pour eux…

Sans sa magie, et si affaiblie par toutes ces guerres, tous ces conflits sans fin, Armanda courrait à sa perte.

Heureusement, le Dracos Honoris semble enfin avoir entendu les suppliques des elfes et des Armandéens. Vos prières ! Une dernière chance semble avoir été accordée aux peuples d'Armanda : déjà le souffle des dragons renaît sur Armanda. Mais les peuples en seront-ils dignes ? En serez vous digne ?

Rejoignez le continent magique et incarnez un homme, un elfe, un vampire ou un dragon. Devenez empereur, magicien, diplomate, commerçant ou même dragonnier et venez écrire l'histoire. La magie s'éteindra-t-elle étouffée dans votre poing ou la rallumerez vous ?

*************

A ceux qui voudraient en savoir plus sur ce monde voici quelques liens utiles : carte, climat, faune/flore, chronologie, religion (lecture conseillée, au moins en diagonale)

Et pour les plus curieux voici son histoire complète (lecture non obligatoire)


L'avancée des intrigues
Deux mois ont passés depuis le débarquement Alayien en Armanda. Appuyés par la toute puissance de l'esprit Néant ils ont proprement balayés les armées humaines tout en repoussant les armées vampiriques jusqu'aux plaines sauvages. Et les elfes alors ? Méfiants, ceux-ci ont préféré jouer la carte défensive et compter sur leur frontière magique pour se protéger. Mais ils ne seront pas en sureté éternellement. Elena est encerclée, Gloria assiégée et prête à tomber. Aldaria n'a plus la puissance nécessaire pour porter assistance à la capitale et il est certain que les Alayiens tourneront leur fureur vers les elfes une fois que les humains auront été vaincus. Les vampires aussi ne sont pas dupes, ils savent que si ils n'ont pas pu résister à l'avancée Alayienne jusque là ils le pourront encore moins une fois l'empire soumit. Wintel a pourtant été très clair sur un point, le prince vampirique ne laissera pas son peuple se terrer à nouveau dans les souterrains où d'ailleurs les Alayiens seraient parfaitement capable de le traquer. Quel espoir reste-il alors ?
Le Baptistrel Merithyn Shadowsong semble avoir la réponse à cette question. En trois missives il invite les souverains des peuples Armandéens ainsi que tout ceux qui le souhaitent à se réunir pour mettre en place une trève et peut-être même une alliance qui permettrait de bouter les Alayiens hors d'Armanda. Mais les ennemis de toujours pourront-ils passer outre leur haine viscérale ? Aux yeux de beaucoup, cette simple idée est une folie, sauf que c'est la seule possibilité qui s'offre encore à Armanda pour arrêter les Alayiens...


Recherché activement
Race : Serviteur du Néant
Âge :  difficile à situer, entre 30 et 40 ans
Niveau magique : impuissant

Alayien ayant perdu la vie à la mort du continent, il a obtenu le droit d'obtenir un nouveau corps et même de le choisir. Son choix s'est porté sur un prêtre de son peuple, un fanatique qui a été ravi de l'accueillir en lui. Aldakin a ensuite guidé les Alayien survivants vers une ile lointaine où ils ont survécu en attendant le retour de leur maître. Celui-ci leur a donné l'ordre de faire voile vers Armanda et de soumettre ses habitants, Aldakin a la ferme intention d'y parvenir.

Extrêmement intelligent, c'est un tacticien émérite qui aime utilise la ruse plutôt que la force. Très calme, c'est un être qui semble raisonnable et qui s'avère doué dans l'art de la persuasion. Il ne semble pas aimer la violence et aime à dire qu'il apporte la bonne parole et que ceux qui perdent la vie sous sa main ont fait leur propre choix. Passe beaucoup de temps à prier et jeûner.

Statistiques




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<div style ="margin : auto; width: 700px; background-color: black; border: 10px solid #3283A8; border-radius : 50px 50px 0 0; padding : 10px; font-family:merienda;"
<div style ="margin: auto; width: 700px; height: 200px;  border: 2px solid #5895B1; border-radius: 50px; overflow : hidden; font-family:merienda;"><a href="http://armanda.forumactif.org/" title="Aller sur le forum"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/bann_p10.jpg"  alt="Armanda, Terre des Dragons"></a></div>
<div style="display: inline-block; float: left; width : 330px; height : 400px; border : 2px solid #5895B1; overflow: auto; padding : 5px; color:#ABA9A9;"><span style="display: inline-block; font-size : 26px;  margin-bottom : 15px; padding-left : 15px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8; font-family:merienda;">Le contexte du forum</span><br>
Armanda, un nom ancien, aux sonorités si pleines de mystère, que seuls les Dragons pourraient vraiment vous conter. En effet, ce vieux continent imprégné de magie n’était habité il y a fort longtemps que par ces nobles créatures. Il s’est vu toutefois bien vite colonisé par d’autres créatures. Vampires et elfes tout d’abord, qui se sont rapidement combattus dans une guerre sans merci pour la survie du plus fort. Les Dragons ont tâché pour la plupart de rester neutres dans ces conflits mortels, alors que quelques uns d'entre eux se lièrent à des représentants de ces peuples pour se battre d'un coté ou de l'autre.... Puis les humains vinrent se joindre à ces sanglants combats, s’alliant alors aux elfes et leur apportant ainsi, pour un temps du moins, l’avantage sur leurs ancestraux ennemis vampiriques, provoquant leur retrait dans un monde d'oubli.

Mais ceux-ci n’ont pas déclaré forfait pour autant. Terrés aux fins fonds du Royaume Souterrain, devenu alors leur domaine, ils n’attendent que le bon moment pour frapper à nouveau et faire main mise sur Armanda. Les humains sont toutefois loin de s’en inquiéter, trop préoccupés à agrandir encore et encore leur puissant nouvel empire. Un empire sans limite dans lequel ils se mirent en devoir de soumettre la nature pour mieux s'agrandir. Et qu’importe que cette expansion sans foi ni loi ait provoqué peu à peu la disparition des dragons… et de la magie dont ils étaient les piliers. Qu’importe que les elfes, leurs anciens alliés, souffrent tant de l’épuisement de cette magie, pourtant si vitale pour eux…

Sans sa magie, et si affaiblie par toutes ces guerres, tous ces conflits sans fin, Armanda courrait à sa perte.

Heureusement, le Dracos Honoris semble enfin avoir entendu les suppliques des elfes et des Armandéens. Vos prières ! Une dernière chance semble avoir été accordée aux peuples d'Armanda : déjà le souffle des dragons renaît sur Armanda. Mais les peuples en seront-ils dignes ? En serez vous digne ?

Rejoignez le continent magique et incarnez un homme, un elfe, un vampire ou un dragon. Devenez empereur, magicien, diplomate, commerçant ou même dragonnier et venez écrire l'histoire. La magie s'éteindra-t-elle étouffée dans votre poing ou la rallumerez vous ?

*************

A ceux qui voudraient en savoir plus sur ce monde voici quelques liens utiles : [url=http://armanda.forumactif.org/t111-carte-description-du-climat-et-de-la-faune-flore]carte, climat, faune/flore[/url], [url=http://armanda.forumactif.org/t62-chronologie]chronologie[/url], [url=http://armanda.forumactif.org/t285-religion-armandeenne-explications-esprits-totems]religion[/url] (lecture conseillée, au moins en diagonale)

Et pour les plus curieux voici [url=http://armanda.forumactif.org/t15-histoire-complete-de-armanda]son histoire complète[/url] (lecture non obligatoire)</div><div style="display: inline-block; float: right; width : 330px; height : 200px; text-align:center;  overflow: auto; padding : 5px; margin-top: 70px; margin-bottom: 70px;"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/dragon15.png" /></div>

<div style="display: inline-block; float: right; width : 330px; height : 400px; border : 2px solid #5895B1; overflow: auto; padding : 5px; color:#ABA9A9; font-family:merienda;"><span style="display: inline-block; font-size : 26px; margin-bottom : 15px; padding-left : 10px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8; font-family:merienda;">L'avancée des intrigues</span>
Deux mois ont passés depuis le débarquement Alayien en Armanda. Appuyés par la toute puissance de l'esprit Néant ils ont proprement balayés les armées humaines tout en repoussant les armées vampiriques jusqu'aux plaines sauvages. Et les elfes alors ? Méfiants, ceux-ci ont préféré jouer la carte défensive et compter sur leur frontière magique pour se protéger. Mais ils ne seront pas en sureté éternellement. Elena est encerclée, Gloria assiégée et prête à tomber. Aldaria n'a plus la puissance nécessaire pour porter assistance à la capitale et il est certain que les Alayiens tourneront leur fureur vers les elfes une fois que les humains auront été vaincus. Les vampires aussi ne sont pas dupes, ils savent que si ils n'ont pas pu résister à l'avancée Alayienne jusque là ils le pourront encore moins une fois l'empire soumit. Wintel a pourtant été très clair sur un point, le prince vampirique ne laissera pas son peuple se terrer à nouveau dans les souterrains où d'ailleurs les Alayiens seraient parfaitement capable de le traquer. Quel espoir reste-il alors ?
Le Baptistrel Merithyn Shadowsong semble avoir la réponse à cette question. En trois missives il invite les souverains des peuples Armandéens ainsi que tout ceux qui le souhaitent à se réunir pour mettre en place une trève et peut-être même une alliance qui permettrait de bouter les Alayiens hors d'Armanda. Mais les ennemis de toujours pourront-ils passer outre leur haine viscérale ? Aux yeux de beaucoup, cette simple idée est une folie, sauf que c'est la seule possibilité qui s'offre encore à Armanda pour arrêter les Alayiens...
</div><div style="display: inline-block; float: right; width : 330px; height : 200px; text-align:center;  overflow: auto; padding : 5px; margin-top: 70px; margin-bottom: 70px;"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/dragon14.png" /></div>
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Âge :  difficile à situer, entre 30 et 40 ans
Niveau magique : impuissant

Alayien ayant perdu la vie à la mort du continent, il a obtenu le droit d'obtenir un nouveau corps et même de le choisir. Son choix s'est porté sur un prêtre de son peuple, un fanatique qui a été ravi de l'accueillir en lui. Aldakin a ensuite guidé les Alayien survivants vers une ile lointaine où ils ont survécu en attendant le retour de leur maître. Celui-ci leur a donné l'ordre de faire voile vers Armanda et de soumettre ses habitants, Aldakin a la ferme intention d'y parvenir.

Extrêmement intelligent, c'est un tacticien émérite qui aime utilise la ruse plutôt que la force. Très calme, c'est un être qui semble raisonnable et qui s'avère doué dans l'art de la persuasion. Il ne semble pas aimer la violence et aime à dire qu'il apporte la bonne parole et que ceux qui perdent la vie sous sa main ont fait leur propre choix. Passe beaucoup de temps à prier et jeûner. </td></tr></table></div>
<div style="display: inline-block; float: left; width : 340px; height : 100px; border : 2px solid #5895B1; padding :2px; overflow :auto;"><span style="display: inline-block; font-size : 26px;  margin-bottom : 15px; padding-left : 85px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8; font-family:merienda;">Statistiques</span><iframe src="http://armanda.forumactif.org/h1-iframe-statistiques-du-forum-pour-fiche-de-publicite" style="height:200px;" width: 320px;" frameborder="0""></iframe></div><div style="display: inline-block; float: right; width : 340px; height : 100px; border : 2px solid #5895B1; padding :2px;"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/bas_de10.png" /></div>
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeLun 23 Sep 2013 - 23:45



Le contexte du forum

Armanda, un nom ancien, aux sonorités si pleines de mystère, que seuls les Dragons pourraient vraiment vous conter. En effet, ce vieux continent imprégné de magie n’était habité il y a fort longtemps que par ces nobles créatures. Il s’est vu toutefois bien vite colonisé par d’autres créatures. Vampires et elfes tout d’abord, qui se sont rapidement combattus dans une guerre sans merci pour la survie du plus fort. Les Dragons ont tâché pour la plupart de rester neutres dans ces conflits mortels, alors que quelques uns d'entre eux se lièrent à des représentants de ces peuples pour se battre d'un coté ou de l'autre.... Puis les humains vinrent se joindre à ces sanglants combats, s’alliant alors aux elfes et leur apportant ainsi, pour un temps du moins, l’avantage sur leurs ancestraux ennemis vampiriques, provoquant leur retrait dans un monde d'oubli.

Mais ceux-ci n’ont pas déclaré forfait pour autant. Terrés aux fins fonds du Royaume Souterrain, devenu alors leur domaine, ils n’attendent que le bon moment pour frapper à nouveau et faire main mise sur Armanda. Les humains sont toutefois loin de s’en inquiéter, trop préoccupés à agrandir encore et encore leur puissant nouvel empire. Un empire sans limite dans lequel ils se mirent en devoir de soumettre la nature pour mieux s'agrandir. Et qu’importe que cette expansion sans foi ni loi ait provoqué peu à peu la disparition des dragons… et de la magie dont ils étaient les piliers. Qu’importe que les elfes, leurs anciens alliés, souffrent tant de l’épuisement de cette magie, pourtant si vitale pour eux…

Sans sa magie, et si affaiblie par toutes ces guerres, tous ces conflits sans fin, Armanda courrait à sa perte.

Heureusement, le Dracos Honoris semble enfin avoir entendu les suppliques des elfes et des Armandéens. Vos prières ! Une dernière chance semble avoir été accordée aux peuples d'Armanda : déjà le souffle des dragons renaît sur Armanda. Mais les peuples en seront-ils dignes ? En serez vous digne ?

Rejoignez le continent magique et incarnez un homme, un elfe, un vampire ou un dragon. Devenez empereur, magicien, diplomate, commerçant ou même dragonnier et venez écrire l'histoire. La magie s'éteindra-t-elle étouffée dans votre poing ou la rallumerez vous ?

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A ceux qui voudraient en savoir plus sur ce monde voici quelques liens utiles : carte, climat, faune/flore, chronologie, religion (lecture conseillée, au moins en diagonale)

Et pour les plus curieux voici son histoire complète (lecture non obligatoire)


L'avancée des intrigues
L'effervescence règne au sein des trois peuples Armandéens. Chaque souverain a reçu sa lettre de la part des Elfes chanteurs et l'idée de se rencontrer pour négocier une trêve fait son chemin dans tous les esprits. Certes songer à une rencontre entre le peuple vampirique et les humains ou même les elfes semble être une folie mais que faire d'autre lorsqu'un envahisseur inconnu débarque sur vos terres et met en déroute aussi bien vos armées que celles de vos adversaires ? Les Baptistrels veulent une coalition au moins jusqu'à ce que les Alayiens soient vaincus, et ils semblent bien partis pour y parvenir puisque trois délégations ont accepté de se mettre en route, une pour chaque peuple.

Bien entendu le voyage ne pouvait qu'être très périlleux aussi bien pour les vampires forcés de traverser tout un empire humain occupés par les Alayiens que pour les humains eux-même obligés d'opérer une sortie de la capitale assiégée. Seuls les elfes déjà quasiment sur place n'eurent aucun problème pour honorer l'invitation des chanteurs. Néanmoins et faisant fi de toutes les difficultés les deux autres délégations ne tardèrent pas à arriver eux aussi au sanctuaire des baptistrels. Serments et protocole d'usage furent appliqués sur chacun et tous furent prévenus, aucune violence ne saurait être tolérée en ces lieux.

Elfes, Humains, Vampires. Tous assermentés et décidés à parvenir coûte que coûte à un accord aussi profitable pour leur peuple respectif que dangereux pour l'envahisseur Alayien qui doit être bouté hors de ces terres d'une façon ou d'une autre. Mais n'est-il pas déjà trop tard ? A l'ouest Gloria est prête à tomber, les terres impériales grouillent de fanatiques et certains sujets du roi Gregorist semblent même avoir choisi la voie du Néant et la relative sécurité qu'elle offre. Les délégations se regroupent autour de la table des négociations, et dans la main de l'Alayien brûle la torche allumée pour embraser la forêt qui les abrite... Est-il encore temps ?


Recherché activement
Race : Dragonne
Âge :  va sur ses deux ans (dragonne de deuxième génération)
Niveau magique : dragonne adulte (magie ancestrale)


  • Oeuf : couleur argent, très léger et de couleur assez mate.

  • Physique prévu : dragonne très fine et grande, taillée pour le vol elle sera si légère que ses capacités en combat en pâtiront. Ecailles de couleur argent, mates et membrane rouges (sous les ailes). Yeux bleus

  • Caractère : taquine, fonceuse, bavarde (avec son dragonnier)

  • Autre : il s'agit d'une reprise, cette dragonne est liée à Kedrildan Maralawë (vampire) et il aura donc son mot à dire sur les candidats qui se présenteront pour le rôle. Test RP obligatoire, activité irréprochable exigée.

Statistiques





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<div style ="margin : auto; width: 700px; background-color: black; border: 10px solid #3283A8; border-radius : 50px 50px 0 0; padding : 10px; font-family:merienda;"
<div style ="margin: auto; width: 700px; height: 200px;  border: 2px solid #5895B1; border-radius: 50px; overflow : hidden; font-family:merienda;"><a href="http://armanda.forumactif.org/" title="Aller sur le forum"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/bann_p10.jpg"  alt="Armanda, Terre des Dragons"></a></div>
<div style="display: inline-block; float: left; width : 330px; height : 400px; border : 2px solid #5895B1; overflow: auto; padding : 5px; color:#ABA9A9;"><span style="display: inline-block; font-size : 26px;  margin-bottom : 15px; padding-left : 15px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8; font-family:merienda;">Le contexte du forum</span><br>
Armanda, un nom ancien, aux sonorités si pleines de mystère, que seuls les Dragons pourraient vraiment vous conter. En effet, ce vieux continent imprégné de magie n’était habité il y a fort longtemps que par ces nobles créatures. Il s’est vu toutefois bien vite colonisé par d’autres créatures. Vampires et elfes tout d’abord, qui se sont rapidement combattus dans une guerre sans merci pour la survie du plus fort. Les Dragons ont tâché pour la plupart de rester neutres dans ces conflits mortels, alors que quelques uns d'entre eux se lièrent à des représentants de ces peuples pour se battre d'un coté ou de l'autre.... Puis les humains vinrent se joindre à ces sanglants combats, s’alliant alors aux elfes et leur apportant ainsi, pour un temps du moins, l’avantage sur leurs ancestraux ennemis vampiriques, provoquant leur retrait dans un monde d'oubli.

Mais ceux-ci n’ont pas déclaré forfait pour autant. Terrés aux fins fonds du Royaume Souterrain, devenu alors leur domaine, ils n’attendent que le bon moment pour frapper à nouveau et faire main mise sur Armanda. Les humains sont toutefois loin de s’en inquiéter, trop préoccupés à agrandir encore et encore leur puissant nouvel empire. Un empire sans limite dans lequel ils se mirent en devoir de soumettre la nature pour mieux s'agrandir. Et qu’importe que cette expansion sans foi ni loi ait provoqué peu à peu la disparition des dragons… et de la magie dont ils étaient les piliers. Qu’importe que les elfes, leurs anciens alliés, souffrent tant de l’épuisement de cette magie, pourtant si vitale pour eux…

Sans sa magie, et si affaiblie par toutes ces guerres, tous ces conflits sans fin, Armanda courrait à sa perte.

Heureusement, le Dracos Honoris semble enfin avoir entendu les suppliques des elfes et des Armandéens. Vos prières ! Une dernière chance semble avoir été accordée aux peuples d'Armanda : déjà le souffle des dragons renaît sur Armanda. Mais les peuples en seront-ils dignes ? En serez vous digne ?

Rejoignez le continent magique et incarnez un homme, un elfe, un vampire ou un dragon. Devenez empereur, magicien, diplomate, commerçant ou même dragonnier et venez écrire l'histoire. La magie s'éteindra-t-elle étouffée dans votre poing ou la rallumerez vous ?

*************

A ceux qui voudraient en savoir plus sur ce monde voici quelques liens utiles : [url=http://armanda.forumactif.org/t111-carte-description-du-climat-et-de-la-faune-flore]carte, climat, faune/flore[/url], [url=http://armanda.forumactif.org/t62-chronologie]chronologie[/url], [url=http://armanda.forumactif.org/t285-religion-armandeenne-explications-esprits-totems]religion[/url] (lecture conseillée, au moins en diagonale)

Et pour les plus curieux voici [url=http://armanda.forumactif.org/t15-histoire-complete-de-armanda]son histoire complète[/url] (lecture non obligatoire)</div><div style="display: inline-block; float: right; width : 330px; height : 200px; text-align:center;  overflow: auto; padding : 5px; margin-top: 70px; margin-bottom: 70px;"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/dragon15.png" /></div>

<div style="display: inline-block; float: right; width : 330px; height : 400px; border : 2px solid #5895B1; overflow: auto; padding : 5px; color:#ABA9A9; font-family:merienda;"><span style="display: inline-block; font-size : 26px; margin-bottom : 15px; padding-left : 10px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8; font-family:merienda;">L'avancée des intrigues</span>
L'effervescence règne au sein des trois peuples Armandéens. Chaque souverain a reçu sa lettre de la part des Elfes chanteurs et l'idée de se rencontrer pour négocier une trêve fait son chemin dans tous les esprits. Certes songer à une rencontre entre le peuple vampirique et les humains ou même les elfes semble être une folie mais que faire d'autre lorsqu'un envahisseur inconnu débarque sur vos terres et met en déroute aussi bien vos armées que celles de vos adversaires ? Les Baptistrels veulent une coalition au moins jusqu'à ce que les Alayiens soient vaincus, et ils semblent bien partis pour y parvenir puisque trois délégations ont accepté de se mettre en route, une pour chaque peuple.

Bien entendu le voyage ne pouvait qu'être très périlleux aussi bien pour les vampires forcés de traverser tout un empire humain occupés par les Alayiens que pour les humains eux-même obligés d'opérer une sortie de la capitale assiégée. Seuls les elfes déjà quasiment sur place n'eurent aucun problème pour honorer l'invitation des chanteurs. Néanmoins et faisant fi de toutes les difficultés les deux autres délégations ne tardèrent pas à arriver eux aussi au sanctuaire des baptistrels. Serments et protocole d'usage furent appliqués sur chacun et tous furent prévenus, aucune violence ne saurait être tolérée en ces lieux.

Elfes, Humains, Vampires. Tous assermentés et décidés à parvenir coûte que coûte à un accord aussi profitable pour leur peuple respectif que dangereux pour l'envahisseur Alayien qui doit être bouté hors de ces terres d'une façon ou d'une autre. Mais n'est-il pas déjà trop tard ? A l'ouest Gloria est prête à tomber, les terres impériales grouillent de fanatiques et certains sujets du roi Gregorist semblent même avoir choisi la voie du Néant et la relative sécurité qu'elle offre. Les délégations se regroupent autour de la table des négociations, et dans la main de l'Alayien brûle la torche allumée pour embraser la forêt qui les abrite... Est-il encore temps ?
</div><div style="display: inline-block; float: right; width : 330px; height : 200px; text-align:center;  overflow: auto; padding : 5px; margin-top: 70px; margin-bottom: 70px;"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/dragon14.png" /></div>
<div style= "clear: both;"></div>
<div style=" width: 680px; height : 430px; margin : auto; border: 2px solid #5895B1; font-family:merienda; padding : 5px; color:#ABA9A9;"><table border="1" CELLPADDING="5"<tr><td><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/143846Trissi.png" /></td><span style="position : relative; left:220px; top:20px; display: inline-block; font-size : 26px;  margin-bottom : 15px; padding-left: 80px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8;font-family:merienda; ">Recherché activement</span><td style="font-family:merienda;">Race : Dragonne
Âge :  va sur ses deux ans (dragonne de deuxième génération)
Niveau magique : dragonne adulte (magie ancestrale)

[list]
[*][b]Oeuf : [/b]couleur argent, très léger et de couleur assez mate.

[*][b]Physique prévu :[/b] dragonne très fine et grande, taillée pour le vol elle sera si légère que ses capacités en combat en pâtiront. Ecailles de couleur argent, mates et membrane rouges (sous les ailes). Yeux bleus

[*][b]Caractère : [/b]taquine, fonceuse, bavarde (avec son dragonnier)

[*][b]Autre :[/b] il s'agit d'une reprise, cette dragonne est liée à Kedrildan Maralawë (vampire) et il aura donc son mot à dire sur les candidats qui se présenteront pour le rôle. Test RP obligatoire, activité irréprochable exigée.
[/list]</td></tr></table></div>
<div style="display: inline-block; float: left; width : 340px; height : 100px; border : 2px solid #5895B1; padding :2px; overflow :auto;"><span style="display: inline-block; font-size : 26px;  margin-bottom : 15px; padding-left : 85px; color:#ABA9A9; text-shadow : 1px 1px 2px #3283A8, 0 0 1em #3283A8, 0 0 0.2em #3283A8; font-family:merienda;">Statistiques</span><iframe src="http://armanda.forumactif.org/h1-iframe-statistiques-du-forum-pour-fiche-de-publicite" style="height:200px;" width: 320px;" frameborder="0""></iframe></div><div style="display: inline-block; float: right; width : 340px; height : 100px; border : 2px solid #5895B1; padding :2px;"><img src="http://i36.servimg.com/u/f36/15/36/71/87/bas_de10.png" /></div>
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeJeu 17 Oct 2013 - 14:05



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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 24 Nov 2013 - 18:44



Cela fait déjà quelques mois que les Alayiens ont débarqué en Armanda, balayant les armées humaines et vampiques comme des fétus de paille mais tout espoir n'est pas perdu. Réunis en délégation, les représentants des trois peuples négocient pour établir une alliance afin de repousser l'envahisseur.

Hélas, l'Esprit du Néant n'a pas dit son dernier mot et au beau milieu des palabres, la magie s'écroule. Le Dracos Honoris capturé par Néant ne peut plus protéger Armanda, ce qui oblige les Esprits Supérieurs à apparaître aux yeux des délégations pour prévenir les dragons et leurs dragonniers qu'ils devront voler au secours de leur protecteur.

Privés de magie donc, et de leurs dragons, les Armandéens doivent résister à l'attaque de près de 30 000 Alayiens, leur courage suffira-t-il ? D'autant plus qu'au loin, un autre mal insidieux se prépare à renverser à nouveau le cours des choses...




Dernière édition par Lorenz Wintel le Jeu 2 Jan 2014 - 20:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeJeu 2 Jan 2014 - 18:41



La bataille fait rage dans le domaine Baptistral et pas seulement ! Alors que leurs compatriotes peinent à résister à la déferlante Alayienne, les dragonniers et leurs liés combattent l'Esprit du Néant au coeur même de son royaume. Le miracle opère, ils sont victorieux !

Dès lors, tout bascule dans le monde réel. Privé du soutien de leur dieu, les Alayiens sont désorganisés et ne peuvent plus compter sur les pouvoirs du verre noir pour les protéger d'une magie bel et bien revenue ! La physionomie du combat a changé, mais cela suffira-t-il ? Néant n'a certainement pas dit son dernier mot...

Plus loin vers l'Est, au centre même de l'empire, un coup d'état se fomente. Appuyé par Néant et par Dévoreuse, son artefact, Fabius Kohan fait assassiner l'empereur afin de prendre le pouvoir. Son cousin, légitime héritier du trône, se dresse encore sur sa route mais plus pour longtemps... Une fois encore, Armanda change de cap...
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 31 Jan 2014 - 17:26



La bataille fait rage dans le domaine Baptistral et pas seulement ! Alors que leurs compatriotes peinent à résister à la déferlante Alayienne, les dragonniers et leurs liés combattent l'Esprit du Néant au coeur même de son royaume. Le miracle opère, ils sont victorieux !

Dès lors, tout bascule dans le monde réel. Privé du soutien de leur dieu, les Alayiens sont désorganisés et ne peuvent plus compter sur les pouvoirs du verre noir pour les protéger d'une magie bel et bien revenue ! La physionomie du combat a changé, mais cela suffira-t-il ? Néant n'a certainement pas dit son dernier mot...

Plus loin vers l'Est, au centre même de l'empire, un coup d'état se fomente. Appuyé par Néant et par Dévoreuse, son artefact, Fabius Kohan fait assassiner l'empereur afin de prendre le pouvoir. Son cousin, légitime héritier du trône, se dresse encore sur sa route mais plus pour longtemps... Une fois encore, Armanda change de cap...
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 28 Fév 2014 - 17:52



Cinq mois... Cinq mois ont passé depuis le couronnement agité de Fabius Kohan. Après avoir tenté de l'assassiner et avoir été arrêté in-extremis par le commandant de la garde Royale, Emeril est parvenu à s'enfuir. Depuis, le royaume a bien changé. De nouvelles lois ont été édictées par l'usurpateur soucieux de consolider sa position. Et la rébellion s'y oppose farouchement...

Après quelques semaines d'errance, l'empereur légitime et le petit groupe étrange qui l'entoure a finit par réapparaître. Couronné roi par les rebelle, Korentin Kohan doit à présent se battre pour récupérer son royaume. Et ce ne sera pas facile vu l'appui plus que précieux que Fabius Kohan trouve chez les Alayiens de nouveau soutenu par l'Esprit du Néant...

Et nos elfes et vampires dans tout cela, que deviennent-ils ? Les premiers tiennent une position quelque peu ambigüe, leurs relations avec l'empire ont prit un coup de froid mais ils ne soutiennent pas officiellement les rebelles. Les vampires quand à eux ont une position plus claire même si étrange à première vue... Ils soutiennent la rébellion humaine, en attendant sans doute des jours meilleurs...

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 28 Mar 2014 - 14:59



Un peu de calme dans nos intrigues, ce n'est pas dans nos coutumes mais c'était nécessaire ! Après tant d'événement et une ellipse si riche il était important pour chacun d'entre nous de prendre un peu de temps afin de réaliser les flashback et autres Rps importants qui doivent permettre de couvrir tout ces rebondissements.

On se soigne donc en Armanda. On panse ses blessures, on se reconstruit après la terrible bataille des bois sombres et ce n'est pas facile surtout pour nos dragons et leurs liés ! Touchés par une terrible malédiction envoyée par l'Esprit du Néant, ils ne savent comment s'en sortir... Les elfes de leur côtés sont concentrés sur leurs problèmes politiques et ne suivent que d'un oeil l'évolution de la situation du côté du royaume humain. Cette rébellion dont tout le monde parle, parviendra-t-elle à renverser Fabius Kohan appuyé par les Alayiens ?

La période est étrange, calme et pourtant fourmillante d'une secrète activité. Armanda retient son souffle...

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 27 Avr 2014 - 11:14



On s'agite sur le continent. Qui est ce Voyageur qui est tout à coup apparu sur les routes d'Armanda ? Il se fait nommer Edwyn et semble mener une quête importante. Ceux qu'il a rencontré ne semblent pas pouvoir l'oublier de sitôt, il sait tant de choses...

Verith le Dragon de l'Ire pourrait nous en dire plus, il l'a rencontré ce Voyageur... Il s'est même lié à lui d'une bien étrange façon. Et Alford, le mercenaire tombé dans une crevasse mystérieuse... Edwyn aurait-il provoqué cette chute ? Le contenu de la Salle Circulaire ainsi découverte sonnera-t-elle le glas d'Armanda ou au contraire sa renaissance ? Qui sont les Tarenths, que cherchent-ils ? Tant de questions sans réponses...

Et pendant ce temps, la rébellion avance. Alliée avec les vampires et aidée par certains Elfes, elle s'acharne à mettre des bâtons dans les roues aux loyalistes qui appuient Fabius Kohan et les Alayiens. Deux camps se sont dessinés pour s'opposer, sauf qu'ils pourraient bien se désagréger lorsque leurs objectifs ne seront plus communs...

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeMer 28 Mai 2014 - 16:36



La folie semble s'être emparée du continent. Un elfe chanteur accompagné de son dragon risque de provoquer la fin du monde. Être animé des meilleures intentions du monde ne suffit apparemment pas à faire le bien, surtout lorsqu'on recherche Dévoreuse...

La course est lancée pour le Voyageur et ceux qui se retrouvent entraînés dans sa quête. Il faut trouver les objets pour reconstituer la clé qui permettra de... On ne sait pas trop... Alford Gorder n'a pas terminé de rassembler tous les éléments de la prophétie, mais ce dont on est certains c'est que le temps presse ! Des montagnes au désert en passant par les souterrains vampiriques, tous les chemins sont bons pour empêcher la fin des temps !

Chevalière, pierre de prophétie, artefacts des Esprits, mur d'opale, Tarenths, dragons, elfes sauvages, nomades et même chameaux se font une joie de compliquer la vie des Armandéens encore bien inconscients de ce qui est en train de se jouer. Dure sera la chute...



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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 20 Juin 2014 - 16:46

Petit post spécial. Il ne s'agit pas d'une fiche de publicité pour cette fois mais d'une interview réalisée par le staff de Best RPG. Elle sera réutilisée pour la mise en avant du forum Smile

Ely a écrit:
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L'Interview de Draco Honoris
Armanda Terre de Dragons
Des RPG's Fantasy, il en pleut à tous les coins de rue. Des sujets variés, des reprises d'univers existants, des races que l'on croise souvent lors de nos petites visites sur les Forums. Fut un moment où l'on ne trouvait que des forums vampiriques, abondant sur la toile. Le thème des dragons lui, est peu courant, très peu exploité dans le monde du RPG.

Armanda est un univers riche, avec des annexes nombreuses et détaillées et un niveau de jeu suffisamment exigeant pour faire le bonheur de tous. Et les évènements qui viennent parfaire le tout n'en sont que plus alléchantes et donnent réellement envie de s'immerger dans cet univers particulier!
Tu es Administrateur sur Armanda, donc forcément, tu aimes ton forum. Si tu devais y être simple joueur, pour quels motifs t'inscrirais-tu sur le forum?
D: Parce que je n'aurais pas le choix je dirais si je veux pouvoir jouer dans de bonnes conditions ! Je fais parti de ces rôlistes qui écrivent énormément et très vite. Si on ne me répond pas rapidement alors je suis obligé de prendre 50 multicomptes pour me sentir "rassasié" et au final aucun personnage n'avance et n'évolue comme je le souhaitais. J'ai créé un forum à rythme rapide aussi pour moi, et parce que je me doutais que d'autres joueurs devaient se trouver dans ma situation.
La deuxième raison est sans nul doute le contexte et l'univers très travaillé, j'adore la fantasy mais je déteste qu'on ne fasse que l'effleurer. Inventer un univers ça ne se fait pas en deux mois, Armanda a cet avantage qu'il existe (en temps qu'univers, pas en tant que forum) depuis une bonne quinzaine d'années. Forcément il est étoffé...

Un contexte peu courant, un design bien loin des standards actuels... Est-ce voulu une telle démarque par rapport aux autres forums?
D: Non je n'ai pas spécialement recherché cette démarque en premier lieu. J'ai créé le forum à partir d'un univers que j'avais créé dans mon enfance, à cette époque je ne savais pas que j'en ferais un forum et j'ignorais que les gens seraient en recherche d'univers incluant des dragons... Quand aux standards actuels et autres phénomènes de mode, c'est une chose qui ne m'a jamais intéressé. Je fais ce que j'aime en fonction de mes goûts et de ceux de mes membres, ce que dicte la mode en janvier changera en février. Alors à quoi bon s'en soucier ?

Si tu devais choisir un personnage vacant sur ton forum, quel serait-il et pourquoi serait-ce celui là? Qu'a-t-il de plus intéressant que les autres? Est-il urgent, très attendu, a-t-il des liens déjà présents?
D: Aie, une question piège qui va bien faire rire mes membres ! La fièvre du poste vacant est une maladie très répandue chez nous et on a beaucoup de mal à se tenir à notre règle de 5 comptes maximum tant on les aime tous...
« Pouvoir jouer un dragon est tellement rare qu'il faut s'empresser de le souligner. Cela donne une tout autre dimension aux personnages de jeu de rôle, réussir à se déshumaniser pour jouer son personnage, c'est hyper intéressant et ultra motivant.» - Avis de Chocapic

« Sans aucun doute le concept de rythme rapide imposé au sein du RPG, permet de retrouver nos premiers émois de rôliste sur forum tout en gardant une longueur et un contenu consistant au sein des RP, il s'agit véritablement d'un engagement à prendre en connaissance de cause et ce dès l'inscription. » - Avis de Nico



«A mon sens, le fait que cet univers ait été pensé, travaillé, amélioré, il y a un paquet de temps. Pour moi un gage de qualité peut aussi passer par l'élaboration d'un univers et là ça semble avoir été presque l'histoire d'un bon pan de vie et ça montre la passion qui a été le moteur de création, pour moi, c'est important, plus la personne est passionné par son forum et plus elle évoluera et donnera de quoi faire un bon rpg. Une bonne claque aux forums fait en 24h bâclés et peu intéressants.» - Avis de Junkiie
... Je pense qu'actuellement, l'un des prédefinis les plus intéressants est Xander Reilly. Il fait parti de la nouvelle vague de prédefs. C'est un vampire renégat (c'est à dire qu'il s'oppose au prince actuel, Lorenz Wintel). Il est très attendu car il possède déjà des liens très intéressants. C'est un sale type orgueilleux, ambitieux et aussi très talentueux qui possède un totem cobra très évolué. Celui-ci lui permet d'hypnotiser les gens, il possède en plus en force mentale exceptionnelle, autant dire que ce n'est pas un petit personnage sans importance ! Il n'est pas spécialement urgent et sera soumit à un test RP. Nous cherchons un joueur de qualité pour lui.

Le "label" rythme rapide. Une certaine prise de risque, même si un gage de bonne qualité. Tu n'as pas peur cependant que cela puisse refroidir des joueurs potentiels?
D: Absolument pas, parce que c'est le but recherché. Nous ne recherchons pas à atteindre un certain nombre de joueurs, bien au contraire. Nous n'hésitons pas à réorienter ceux qui se sont trompé sur des forums plus lents. Je le répète très souvent, Armanda n'est pas un forum ouvert à tout type de joueur. Nous accueillons exclusivement cette niche très particulière de rôlistes hyperactifs qui ne trouvent leur place nul part ailleurs et qui sont même parfois dénigrés parce qu'ils "mettent la pression" à leurs partenaires. Chez nous, ils s'épanouissent. Par contre ce sont les joueurs plus lents qui sont mal à l'aise, d'où le soin que nous avons à bien les réorienter rapidement si nous voyons qu'ils ne sont pas du tout à leur place.

On pourrait avoir une petite exclusivité sur une future intrigue/un event d'Armanda? Quelque chose qui nous mettrait l'eau à la bouche?
D: Et ben voyons... Vous savez ce que je fais à mes joueurs quand ils le demandent ? Je les écartèle è_é
Bon d'accord, c'est bien parce que c'est vous... Vous-ai précisé que je suis un MDJ pas sympa du tout ? Que je mène joyeusement mes petits joueurs vers une fin du monde annoncée ? Oh et surtout... Vous-ai prévenu que leurs efforts pour l'éviter ne feront qu'empirer les choses ? Entre la peste et le choléra, allez donc savoir si ils ne sont pas capables de choisir les deux... (ah oui, je n'ai pas précisé non plus que mes membres souffraient de sérieuses tendances masochistes TT).


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeSam 28 Juin 2014 - 17:53



Armanda lutte toujours pour éviter la fin du monde, du moins les personnages qui sont conscients de son imminence ! Les autres ? Et bien ils se font une joie de la précipiter tout à fait inconsciemment... Dévoreuse dort encore dans les profondeurs d'un lac souterrain mais pour combien de temps ?

Le Voyageur sait que le destructeur de monde s'en emparera très bientôt, il a donc accéléré son effort. De nombreux artefacts sont déjà en sa possession ou sur le point de l'être mais le tout dernier sera le plus difficile à atteindre. La gemme de Vie se trouve en effet non pas dans le monde réel mais plutôt dans le plan astral, le monde des Esprits ! Sachant qu'il n'y est pas forcément le bienvenu, il aura bien besoin des renforts constitués par Verith le dragon de l'Ire et Maude la déserteur Alayienne pour parvenir à ses fins...

Et la prophétie pendant ce temps ? Révélée par les efforts d'Alford le mercenaire ! Révélée mais encore bien sibylline... Quel avenir est donc réservé au continent Armandéen ?

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeJeu 25 Sep 2014 - 21:33



Dévoreuse a été détruite et la fin du monde déroule son lot de catastrophes climatiques et magiques devant les yeux ébahis des principaux responsables tout comme de ceux ayant tentés de l’empêcher. Tremblements de terre, Tsunamis, Ouragans, sans parler des effets parfois étrange sur les totems, l’atmosphère est plus que tendue !

Le Voyageur et ses compagnons ont malgré tout réussit à obtenir le dernier objet, la gemme de Vie, directement des mains de l’Esprit après un affrontement verbal levant le voile sur les mystères des erreurs Tarenth. Cependant, la gemme a eu un prix terrible en la malédiction de Verith le dragon rouge.L’espoir défendu par le Tarenth sauvera peut-être le continent, et le monde, de sa fin. Il le faut, car si les sept Esprits semblent avoir des problèmes à contrôler leurs puissances, Néant ne semble pas en reste… Que sont donc ces mystérieux sanctuaires apparus brutalement près du royaume elfique ?


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeJeu 25 Sep 2014 - 21:34



La fin du monde bat son plein. Alors que la nature devient folle sous le trop plein de magie que les Frères Esprits peinent à contrôler, les mortels tentent de survivre dans un monde devenu plus hostile encore. Pour chacun c’est la découverte de nouveaux handicaps avec lesquels vivres. Au milieu de toute cette pagaille, l’empereur humain Korentin Kohan manque périr dans une tentative d’assassinat, de la main d’un traitre semble-t-il, tandis qu’à Gloria, l’usurpateur Fabius se voit confronté avec une autre traitrise, celle du prêcheur et serviteur du Néant Aldakin, qui a l’intention ferme et définitive de renforcer les mesures contre la magie dans l’empire, et de mener la traque contre les principaux responsables de la fin du monde et agresseur de sa divinité, Néant.

Et d’ailleurs, que fait-elle, Néant pendant ce temps ? Elle se remet de l’attaque qu’elle a subie et de la perte de Dévoreuse évidemment, mais pas seulement ! Folle de rage, elle a installé trois dispositifs de bien sinistre nature dans les forêts elfiques. Des perles diffusant une brume délétère qui interdit la magie, des sanctuaires amenés à terme à détruire toute création… Le voyageur a passé de longs jours à tenter de la raisonner, et de contrer ses artifices. Mais rien n’y fait, tout au plus a-t-il gagné du temps pour permettre aux elfes de préparer leur départ. Ceux-ci doivent à présent quitter les forêts, se lamentant dans leur exil, tandis que les principaux acteurs de la tragédie continuent leur danse effrénée. La fin est encore loin de sa conclusion..

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeJeu 25 Sep 2014 - 21:34



Les mois d'avril et mai sont bien sinistres pour les Armandéens. L'interdiction de pratiquer la magie pèse sur le moral des impériaux, d'autant plus que les Alayiens font durement respecter leurs nouvelles lois. Et ce n'est pas beaucoup plus gai chez les rebelles qui craignent désormais que la trahison d'Alford n'apporte bientôt l'armée de l'usurpateur à leurs portes...

Les elfes quand à eux se lamentent dans leur exil. La plupart d'entre eux ont rejoint, ou vont rejoindre, la rébellion. Mais pourront-ils s'entendre avec les vampires ? Et que se passera-il lorsqu'il faudra combattre ? A quoi bon d'ailleurs si la brume matérialisée par les perles doit s'étendre au continent, voir au monde tout entier ? Tout espoir semble disparu... Même le Voyageur est introuvable. Sauf pour un certain baptistrel, qui n'en demandait sans doute pas tant dans son agonie...

Le futur entrevu par Edwyn le Tarenth se rapproche, et il est pire encore que ce qui était prévu. Une chose est assurée, les prochains mois seront décisifs pour Armanda...


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeSam 25 Oct 2014 - 18:21



Le moi de mai est bien avancé, il touchera bientôt à sa fin et si il a été agité ce n'est sans doute rien du tout à côté de ce qui se prépare !

Ce que redoutaient les rebelles est en effet arrivé. Alford Gorder est parvenu à atteindre la capitale malgré la chasse à l'homme mise en place. Les impériaux appuyés par l'ordre d'Obsidienne (ou dirigés subtilement par cet ordre ?) sont déjà en route. La bataille est inévitable, les rebelles comptent sur l'étroitesse de leurs galeries pour prendre l'avantage mais aucun d'entre eux n'est dupe : le Prêcheur possède forcément des atouts cachés pour avancer avec une telle assurance...

Les actes de pur courage s'opposent aux plus sombres machinations. Alors qu'on rend son fils à l'empereur rebelle, il est très loin d'imaginer qu'un marché secret vient de se conclure entre le prince des vampires et son usurpateur de cousin... L'avenir est en marche, de même que le Voyageur qui se hâte aux côtés d'un baptistrel bien connu. Le temps semble se dérober devant eux mais ils sont confiants. A présent qu'ils ont réussi à détruire l'une des perles, l'espoir demeure...



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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 23 Nov 2014 - 14:55



Une aube rouge se lève sur Armanda ce 30 juin de l'an 2 d'Obsidienne. Les rebelles sont prêts, du moins autant qu'on peut l'être lorsqu'on sait qu'on va affronter une armée bien supérieure en nombre et qui n'a guère connu de défaites depuis son arrivée sur le continent.

Le combat s'engage donc sur plusieurs fronts. Les rebelles n'ont laissé que peu de galeries afin de pouvoir se défendre au mieux, mais ils sont surprit par la stratégie d'Aldakin. Après de très nombreux retournements de situation, les troupes de l'empereur rebelle prisent entre deux feux manquent de se faire exterminer. Il faut dire que la trahison des vampires n'aide pas, même si elle a permit de capturer Aldakin du Néant.

Merithyn le baptistrel et Edwyn le Voyageur arrivent sur ces entrefaits. Le premier est aussitôt envoyé vers son "frère" vampirique afin de l'empêcher de commettre une énorme sottise en blessant à nouveau Néant. Le second se précipite quand à lui vers l'arrière où il sait qu'une Perle du Néant est apparue. Il doit faire vite. Il n'ignore pas à quel point les répercussions de cette folie des trois peuples seront terribles pour Armanda...




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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeLun 22 Déc 2014 - 21:18



La bataille de l'Aube Rouge est terminée, et elle porte bien son nom. Ce qui reste du champ de bataille est gorgé du sang des combattants, chaque camp a payé un lourd tribut mais les Alayiens restent sans conteste les plus grands perdants de cette affaire.

Abandonnés par Néant et atterrés par la capture de leur Prêcheur, ils ont décampé comme ils le pouvaient, talonnés par les vampires qui après leur trahison n'avaient évidemment aucun intérêt à rester sur place. Seuls maîtres du terrain, les rebelles comptent leurs morts, bien obligés de constater qu'ils ne peuvent en aucun cas marcher sur Gloria comme leur souverain l'avait espéré...

C'est un étrange statut quo qui semble s'être installé sur Armanda. Le continent retient son souffle tandis que chaque camp tente de se remettre de cette titanesque bataille qui a tout balayé. Une chose est certaine, le premier qui se relèvera n'aura sans doute rien de plus pressé à faire que d'aller écraser les autres avant de finir écrasé lui même...
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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeMer 21 Jan 2015 - 18:47


Hommage a été rendu aux guerriers tombés lors de la bataille de l'Aube Rouge, mais le temps du recueillement s'est révélé très court. La faute à Néant et à ses nombreuses perles dispersées aux quatre coins du continent dans le simple et terrible but de le faire entièrement disparaître...

C'est aux dragons et aux dragonniers que revient en priorité la lourde tâche de les éliminer, mission qui leur a en tout cas été confiée par Edwyn le Voyageur parti lui même s'attaquer aux plus puissantes. Mais aucun Armandéen ne veut être en reste à l'image des groupes qui se sont formés pour ce combat.

La mobilisation de chacun pour sauver le continent est belle à voir, mais sera-t-elle suffisante ? Quelque part dans un lieu encore inconnu de tous, sommeillait une vieille menace désormais sur le qui vive suite aux agissements d'un certain mercenaire encouragé par le dragon de l'ire. L'esprit de Vraorg a été libéré, reste à espérer que son corps demeurera prisonnier là où les Créateurs l'ont décidé...

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeLun 23 Fév 2015 - 16:52


C'est un combat sans merci que les Armandéens mènent actuellement pour leur survie et celle de leur continent. Plusieurs perles ont déjà été détruites mais il en reste forcément, et certaines sont si bien cachées qu'il y a peu de chance qu'elles puissent être découvertes avant d'avoir causé des dégâts irréparables... Lyssa d'ailleurs en a fait les frais, ville océanique qui en a connu le courroux et qui ne s'en relèvera plus jamais...

Une seule bonne nouvelle dans tout ceci, une nouvelle de taille d'ailleurs. Les Esprits ont décidé d'apporter leur aide aux Armandéens. Ou plutôt d'entrer en guerre contre Néant. Est-ce vraiment une si bonne nouvelle finalement ?

Et Vraorg dans tout ceci, où en est-il ? Il se fait discret semble-t-il... Seule l'intervention d'Edwyn enjoignant mentalement tous les Armandéens de bonnes volontés à marcher vers l'Est l'a fait sortir de son silence. Et c'est à ses deux serviteurs forcés qu'il s'est adressé. Se libéreront-ils un jour de son emprise ?


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeLun 23 Mar 2015 - 17:43


Sauver Néant pour sauver le monde... C'est à peu près ainsi qu'Edwyn le Voyageur a décrit le seul choix s'offrant aux Armandéens. Ces Armandéens de bonne volonté qui ont répondu à son appel et qui ont accepté de risquer leur vie en descendant dans les profondeurs de la terre...

Pièges, embuscades et affreuses créatures sont pour le moment leur seule récompense. Le sang a coulé déjà parmi les aventuriers et il est fort probable que cela ne s'arrête pas là. Trouveront-ils Vraorg ? Et même si c'est le cas, seront-ils victorieux de l'affrontement qui en découlera ? Edwyn le Tarenth leur viendra-t-il en aide ou s'évaporera-t-il au dernier moment comme il se plaît à le faire dernièrement ?

Quoi qu'il puisse se passer, une certitude demeure. Le destin est en marche... Reste à espérer qu'il ne sera pas trop sombre...

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 26 Avr 2015 - 14:35

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeSam 27 Juin 2015 - 16:54

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Armanda connaît ses heures les plus sombres...

Vraorg le Blanc, libéré de l'emprisonnement qui lui avait été imposé par les Esprits a pris le pouvoir...
Face à lui, les Protégés se dressent. Guidés par les Esprits, ils tentent de sauver ce qui peut encore l'être. D'anciens secrets se dévoilent, de nouvelles magies émergent... Et vous ? Quel chemin prendrez vous ?

Prenez garde, il se pourrait qu'aucun ne soit le bon...

Eh bien voilà, les prisonniers sont en cavale !
Si beaucoup d'entre eux ont été rattapés rapidement, voir carrément tués pendant leur fuite, d'autres se rapprochent de plus en plus des terres Protégés où ils savent pouvoir trouver un abri. Korentin, Autone, Aramis, Aldakin, Matis et Aldaron, tous parviendront-ils indemnes à rejoindre leur but ?

Du côté des Impériaux, les choses se précipitent. Alors que Lorenz et Merithyn s'apprêtaient à faire marcher leurs troupes vers les Terres de l'Est, voilà qu'ils sont convoqués par Vraorg... Kylian Wallam a apparemment des choses à se reprocher et c'est son aimée, Esmelda Kohan, qui paie pour lui. Tuée par le Voleur de Coeur, elle va vivre une étrange aventure dans le palais de Mort mais pas seule... Son amant qui l'aurait rejoint ? Ou son dragon ? Non ! Le Prince Noir ! Mais... Pourquoi donc ? Et qui est cette dragonnière sans dragon dont Edwyn le Tarenth décédé lors de l'intrigue des Marcheurs va leur rabattre les oreilles ?

La guerre fait rage sur le continent. Un espoir brille au loin mais il ne se trouve pas sur Armanda... Comment l'atteindre ?


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 26 Juil 2015 - 12:00

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Armanda connaît ses heures les plus sombres.

Vraorg le Blanc, libéré de l'emprisonnement qui lui avait été imposé par les Esprits a pris le pouvoir.
Face à lui, les Protégés se dressent. Guidés par les Esprits, ils tentent de sauver ce qui peut encore l'être. D'anciens secrets se dévoilent, de nouvelles magies émergent. Et vous ? Quel chemin prendrez vous ?

Prenez garde, il se pourrait qu'aucun ne soit le bon...

La cavale des prisonniers se termine, la plupart d'entre eux se sont suffisamment rapproché du désert pour espérer accéder bientôt à la sécurité procurée par la barrière magique des Esprits. Luna et Matis sont les plus éloignés mais ils reviennent de loin ! Capturés par les impériaux, ils se sont échappé pour la deuxième fois et en ont profité pour rencontrer un certain Hendrick Kohan qui non content d'avoir laissé son bouclier légendaire à la jeune femme leur a aussi confié un véritable trésor. Le secret des Vol Au Vent ! Ces superbes navires magiques dotés de conscience permettront-ils aux Armandéens de naviguer vers les terres d'Angelhan ? C'est en tout cas ce qu'espère la princesse Kohan...

Encore enfermée dans le palais de Mort en compagnie de Lorenz Wintel, elle prépare et espère son retour dans le plan réel. C'est qu'elle a encore beaucoup à y faire ! Trouver Angelhan, récupérer le fragment de l'épée astrale qui possède le pouvoir de détruire Vraorg, localiser Maëline l'ex compagne d'Edwyn et la décider à donner l'autre fragment tout en pardonnant à Edwyn Ruddy... Rien de tout cela ne sera facile.

Pendant ce temps à Gloria, Vraorg le Blanc a prit sa décision et c'est son nouveau général Merithyn Shadowsong qui a été désigné pour mener les troupes impériales vers les Terres de l'Est. Bientôt, c'est sur, les terres protégées tomberont... Et avec elles, les Esprits Créateurs...

Et le Hors-Jeu alors ?

Août approche et avec lui les célébrissimes Awards Armandéens ! Comme chaque année de nombreuses catégories sont présentées. Personnage phare, personnage le plus touchant, le plus méchant, le plus profond, meilleur rp, mister Armanda et bien d'autres... Serez vous élu ?


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeJeu 20 Aoû 2015 - 17:18


 

Armanda connaît ses heures les plus sombres.

Vraorg le Blanc, libéré de l'emprisonnement qui lui avait été imposé par les Esprits a pris le pouvoir.
Face à lui, les Protégés se dressent. Guidés par les Esprits, ils tentent de sauver ce qui peut encore l'être. D'anciens secrets se dévoilent, de nouvelles magies émergent. Et vous ? Quel chemin prendrez vous ?

    Prenez garde, il se pourrait qu'aucun ne soit le bon...

   
La bataille des Marais Sanglants a débuté mais pas exactement comme les Impériaux l'espéraient... Eux qui s'imaginaient en conquérants venus pour achever des Protégés apeurés et terrés en défense voilà qu'ils doivent faire face à une attaque surprise et nocturne de leur campement !
Par chance pour eux, les vampires ne sont pas du genre à se faire surprendre même dans l'obscurité. Le combat engagé, il est donc particulièrement serré et pourrait basculer d'un côté ou de l'autre à tout moment. Lequel des deux camps aura le dessus ? Bien malin qui pourra le dire...

Et nos deux morts alors ? Eh bien ils ont ressuscité ! Rappelés par Merithyn et les compagnons dont celui-ci s'est entouré, Lorenz et Esmelda se réincarnent en plein combat. Que vont-ils faire à présent ? La jeune princesse inconsciente est transportée par son dragon vers le désert en compagnie d'Ambre, la guérisseuse. Il est clair qu'une fois éveillée elle n'aura plus de cesse que de remplir la mission confiée par Edwyn. Quand au prince noir eh bien, il n'a apparemment plus l'intention d'obéir à son meurtrier et la dispute qui vient d'éclater entre les Esprits vient encore compliquer la donne.

Pourquoi se disputent-ils ? Quelle est cette histoire de Contrat Originel et de délai dépassé ? Tout ceci a-t-il un lien avec l'épée Astrale et cette Maëlyne, la Tarenth qui en possède un fragment ? Bien des questions demeurent en suspend et ce n'est pas Matis et Luna qui diront le contraire, eux qui voyagent avec l'espoir du continent dans la poche...

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeLun 19 Oct 2015 - 16:19


 

Armanda connaît ses heures les plus sombres.

Vraorg le Blanc, libéré de l'emprisonnement qui lui avait été imposé par les Esprits a pris le pouvoir.
Face à lui, les Protégés se dressent. Guidés par les Esprits, ils tentent de sauver ce qui peut encore l'être. D'anciens secrets se dévoilent, de nouvelles magies émergent. Et vous ? Quel chemin prendrez vous ?

    Prenez garde, il se pourrait qu'aucun ne soit le bon...

   
La boucherie de Caladon... C'est ainsi que les Armandéens se souviendront de la bataille qui a eu lieu sous les murailles de cette ville. Comment les choses auraient-ils pu en être autrement dès lors que Vraorg le Blanc lui-même avait rejoint la bataille ?

Après cette déroute, les Protégés n'ont eu d'autre choix que de se réfugier à nouveau derrière leur frontière magique. Mais il semble que l'espoir ne soit pas perdu pour eux puisque Esmelda Kohan de retour parmi les vivants s'est lancée dans la recherche de l'épée Astrale capable de détruire Vraorg. Accompagnée de Cynoë, son dragon, d'Ambre la guérisseuse et rejointe rapidement par Lorenz Wintel et Kylian Wallam elle compte bien réussir sa quête.

Les plans ramenés par Matis Falkire et Luna Duruisseau auront-ils une utilité dans cette tâche ? Le Vol au Vent engloutit sera-t-il retrouvé ? Et par dessus tout, cette épée tant recherchée ne risque-t-elle pas de sonner la fin des temps ? Le contrat Originel est expiré, c'est l'Esprit du Néant elle même qui l'affirme. A présent, les Esprits Supérieurs doivent mourir. Sauf qu'ils ne sont pas forcément d'accords...

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 22 Nov 2015 - 18:43


 

Armanda connaît ses heures les plus sombres.

Vraorg le Blanc, libéré de l'emprisonnement qui lui avait été imposé par les Esprits a pris le pouvoir.
Face à lui, les Protégés se dressent. Guidés par les Esprits, ils tentent de sauver ce qui peut encore l'être. D'anciens secrets se dévoilent, de nouvelles magies émergent. Et vous ? Quel chemin prendrez vous ?

    Prenez garde, il se pourrait qu'aucun ne soit le bon...

   
Fin de matinée du 1er août, une date qui restera dans les mémoires car c'est en effet ce matin là que s'écroulèrent les avants-postes de Sandur et que l'armée impériale se précipita alors vers la ville des Protégés. Protégés qui n'en avaient plus que le nom d'ailleurs, les Esprits ayant disparu en les laissant à leur sort !

Guidés par le terrible Vraorg aussi nommé le Tyran Blanc ou simplement l'Albinos, les impériaux pillent et saccagent le dernier espoir des peuples. Mais ce qu'ils ignorent, c'est que les rebelles n'ont pas perdu leur temps ces derniers mois et sont parvenu à rapporter au moins un des deux morceaux de la terrible épée Astrale, celle là même qui, dit-on, possède la puissance de détruire jusqu'à un Esprit. Et l'autre moitié où est-elle ? Eh bien elle approche, portée par le mercenaire Alford Gorder elle pourrait bien sonner la fin des sombres agissements de Vraorg. A condition bien sur que quelqu'un parvienne à la brandir... Fabius Kohan, aussi appelé le Passeur ou l'Usurpateur pourrait-il être celui-là ? A lui seul il ne possède sans doute pas la force d'abattre un tel monstre, mais si tous les protégés s'y mettaient ? Et si, et si tout se terminait maintenant ?

Armanda se prépare à vivre l'apothéose de ses glorieuses aventures. Du bout du doigt, chaque Armandéen effleure désormais l'avenir qu'il souhaite depuis toujours pour son continent, mais encore faut-il le bâtir... En seront-ils capables ? Et vous, de quoi rêvez vous ?

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeDim 13 Déc 2015 - 14:58


 

Armanda connaît ses heures les plus sombres.

Vraorg le Blanc, libéré de l'emprisonnement qui lui avait été imposé par les Esprits a pris le pouvoir.
Face à lui, les Protégés se dressent. Guidés par les Esprits, ils tentent de sauver ce qui peut encore l'être. D'anciens secrets se dévoilent, de nouvelles magies émergent. Et vous ? Quel chemin prendrez vous ?

    Prenez garde, il se pourrait qu'aucun ne soit le bon...

   
Fin de matinée du 1er août, une date qui restera dans les mémoires car c'est en effet ce matin là que s'écroulèrent les avants-postes de Sandur et que l'armée impériale se précipita alors vers la ville des Protégés. Protégés qui n'en avaient plus que le nom d'ailleurs, les Esprits ayant disparu en les laissant à leur sort !

Et pour cause: les Esprits sont divisés par un contrat signé bien avant Armanda, bien avant l'arrivée des elfes, vampires, humains et dragons. Un contrat qui divise et signe la mort des esprits et de laisser le libre arbitre aux jeunes peuples. Sont-ils prêts. Y parviendront-ils?
Au cour de la bataille se joue ce nouveau dessein et la mort de Vraorg, le voleur de cœur, le dragon blanc, apporta la preuve que les jeunes peuples le peuvent, qu'ils sont prêts. Mais les esprits le sont-ils?

Armanda se prépare à vivre l'apothéose de ses glorieuses aventures. Du bout du doigt, chaque Armandéen effleure désormais l'avenir qu'il souhaite depuis toujours pour son continent, mais encore faut-il le bâtir... En seront-ils capables ? Et vous, de quoi rêvez-vous ?

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeVen 30 Sep 2016 - 18:12

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeMar 1 Nov 2016 - 21:32

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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeLun 5 Déc 2016 - 13:47


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MessageSujet: Re: Les fiches de publicité de Armanda Les fiches de publicité de Armanda Icon_minitimeMer 4 Jan 2017 - 17:43

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