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Armurerie (magique et non magique) [OUVERT]

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MessageSujet: Armurerie (magique et non magique) [OUVERT] Armurerie (magique et non magique) [OUVERT] Icon_minitimeDim 4 Avr 2010 - 16:11

Armes :

  • Dagues bénéfiques : Paire de dagues qui apporte à son porteur un sentiment de bienfaisance et d'assurance de soi... 20 Pa

  • Dagues d'agilité : Dagues magique qui sont capables de rectifier leur trajectoire d'elles-mêmes et d'atteindre la cible visée même si son porteur a mal visée, ou si la cible a bougé. Ceci ne marche toutefois qu'une seule fois par cible... 40 Pa

  • Epée elfique : Epée qui ne répond qu'à un épéiste elfe dont les lames semblent chanter une litanie fort mal appréciée des vampires au grè du vent qui siffle à chaque mouvement de sa lame.
    Ne répond qu'à son possesseur
    40 Pa

  • Dagues elfiques: paire de dagues à la courbure très raffinée, très courte lame, idéale pour arme secondaire d'un archer 12 Pa

  • Epée elfique de dragonnier : magnifique épée de poids particulièrement allégé, à la lame tranchante plus longue que la moyenne, portant l'insigne d'un dragon sur sa lame, son pommeau hautement raffinée incrusté de pierreries 130 Pa

  • Lance du chêne
    Lance brillante de simplicité et d'efficacité. Elle est construite d'une hampe en bois de chêne rouge lustrée et gravée de scène de la vie elfique, d'une pointe de mithril filigranée et d'un morceau de soie couleur de mousse. Sa forme élancé et harmonieuse permet à l'utilisateur de s'en servir aussi bien à dos de monture qu'à pied. 45 Pa

  • Bâton étoilé
    Un bâton de bois, noueux et fait à partir d'une racine, où se trouve à extrémité un cristal blanc, aussi solide cependant qu'un diamant. Le cristal blanc aurait, après un rituel compliqué, enfermé la lueur de l'étoile la plus brillante du ciel. C'est une lueur puissante, dont l'intensité peut aller de la simple veilleuse à une lumière pouvant éclairer très facilement une grotte. La lumière s'allume après avoir prononcé "Kandiryth Melena". S'éteint lorsque le propriétaire claque des doigts. 45 Pa

  • Lance létale
    Fine lance de bois avec une pointe d'acier travaillé de sorte que sa finesse permet de viser les points sensibles de l'adversaire. Sa magie lui permet de diriger les attaques vers les points faibles de l'adversaire 80 Pa

  • Sceptre du lotus
    Grand Bâton d'un vert tendre à la forme torsadée, il est gravé et renforcé par des anneaux de métal et est surmonté par une feuille de lotus gravée qui lui vaut son nom. Très résistant et léger, maniable, c'est un outil de combat autant que de cérémonie. 35 Pa

  • Apaisement
    Bâton fait d'un bois blanc et rehaussé de cercle d'argent luisant, son bout forme un trois quart de lune sur lequel est fixé une gemme brillante. Élégant et Simple,il est très apprécier pour sa solidité et sa beauté et fait un beau maintient pour les cérémonies. Apaise les ondes autour du porteur et augmente la portée des chants 50 Pa

  • Cimeterre elfique
    Cimeterre incurvé forgé avec un alliage extrêmement léger, rendant sa maniabilité très facile. Est souvent offert aux jeunes guerriers elfes en guise de cadeau de fin d'apprentissage aux armes. Peut se porter en plus d'une arme légère à une main. 22 Pa

  • Baton Asera
    Sceptre de combat mais également de cérémonie, il est constitué d'un corps fait de bois de rose lustré, sculpté de forme de végétaux et d'animaux, et d'une gemme couleur d'azur profond. D'une élégance rare il est prisé par les mages ayant recourt à des sortilèges puissants. La pierre permet de mettre de l'énergie de coté 40 Pa

  • Arc vipérin: Arc dont les flèches se transforment en vipère quand elles atteignent leur cible, mordant alors cette dernière de façon possiblement mortelle, surtout quand il s'agit de vampire. 80 Pa

  • Arc du Silence: Arc dont les flèches réduisent au silence les cibles qu'elles atteignent, les empêchant ainsi à user de la moindre magie. 70 Pa

  • Arc supérieur : fait dans un bois de haute qualité, dont la corde ne se rompt quasiment jamais et supportant tout type de flèche 45 Pa

  • Flèches de glace ou enflammées
    Flèches particulières qui, une fois lancée, pourront enflammer ou glacer leur cible. Peuvent être utilisée avec tout type d'arc. 35 Pa




Armures :

  • Tunique elfique : tissu résistant pouvant être porté seul (protège peu dans ce cas mais permet de se fondre dans la végétation des forêts) ou sous une armure. Les éclaireurs l'affectionne. 15 Pa

  • Corsage en soie d'araignée : Ressemble à n'importe quel corsage, de couleur crème avec des reflets dorés. Le tissage est fin mais résistant. Sa fausse finesse cache une très grande résistance aux attaques physiques de courte distance. 30 Pa

  • Armure légère d'archer : l'armure légère portée par les archers elfes. Elle est très pratique et leur permet de grimper en hauteur sans être gênés tout en les protegeants des flèches et couteaux 25 Pa

  • Armure simple : l'armure habituelle des elfes, elle offre une protection moyenne pour un poids tout aussi moyen. 35 Pa

  • Armure des cavaliers : l'armure portée par les cavaliers elfiques, très renforcée au poitrail mais pas aux jambes. Elle protége assez bien en restant très souple 40 Pa

  • Armure elfique lourde : l'armure la plus lourde, elle protége exceptionnellement bien mais ne se porte pas facilement. 50 Pa

  • Armure du magicien : Une armure souvent portée par les magiciens guerriers. Elle est légère comme une plume et très solide, mais aussi très chère...
    100 Pa

  • Armure du dragonnier du soleil couchant : L'armure est d'un or éblouissant, presque semblable à la couleur du Soleil couchant. Des runes sont inscrites et resplendissent de la couleur du rubis. L'armure est massive et pourtant, ses mouvements sont fluides. Le casque est surmonté d'un dragon qui, fait étrange, prend la couleur et la forme de celui du dragonnier. Le métal utilisé est inconnu. Ces armures sont rares. Très légère, emmagasine de l'énergie lors du coucher de Soleil. Ne peut être utilisé que par un dragonnier d'alignement égal ou supérieur à bénéfique. 120 Pa

  • Feuille curatives : : faite à partir de feuilles curatives des arbres de la foret, cette armure est plus résistante que l'armure en cuir et possède en outre des propriétés curatives. Son étroitesse nécessite beaucoup d'adresse et de dexterité. Augmente l'effet d'un sortilège de soin toute les heures, permet de dépenser moins d'énergie en lançant des sorts curatifs.
    180 Pa

  • Diadème elfique : Diadème d'argent orné de pierres précieuses, ressemblant à un entrelacement de lierres. Permet à son porteur de se concentrer plus facilement pour mieux user de sa magie. 16 Pa

  • Manteau ailé : Manteau tribale dont l'intérieur fait de plumes a la forme de deux grandes ailes qui peuvent s'animer par magie grâce à l'énergie du porteur et le faire voler pendant de court laps de temps 80 Pa

  • Manteau à piquant : Manteau recouvert de piquant paralysants, recouvrant complètement le possesseur. Le porteur qui s'enroule dedans se protège de toute agression physique 50 Pa

  • Armure de l'alliance elfique : Mise au point par les trois grands forgerons de l'époque, une armure de diamant et de mithril qui offre une protection similaire à tout les alliés à portée dans un rayon de trois mètres et diffusant une aura affaiblissant l'adversaire. Unique. Elle allie la couleur verte du cuir si cher aux elfes aux reflets d'or et de cuivre du métal. 230 Pa

  • Armure magique pour dragon : Armure d’une légèreté incroyable si bien que le dragon n’est en aucun cas embarrassé par elle . Offre une meilleure protection face au sort. Contrairement aux autres armures, elle s’adapte au dragon, si le dragon grandit, l’armure grandira aussi pour lui aller 500 Pa




Bijoux

  • La corne d'Aline : Une bague taillée dans une pierre minérale translucide de teinte rouge orangée. Aide à la concentration et permet d'un peu mieux canalyser la magie naissante des jeunes Baptistrels. 20 Pa

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Armurerie (magique et non magique) [OUVERT]

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