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Armurerie (magique et non-magique) [OUVERT]

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Magie: Vénérable dragon
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MessageSujet: Armurerie (magique et non-magique) [OUVERT] Armurerie (magique et non-magique) [OUVERT] Icon_minitimeSam 19 Jan 2013 - 11:50

Les armures


  • Armure vampirique classique : Armure pour vampire en cuir, elle offre une bonne protection physique. 30 Pa

  • Armure vampirique renforcée : Armure en métal , offre une meilleur protection que celle en cuir et dispose d'un enchantement de base pour ne pas rouiller. 40 Pa

  • Armure lourde pour vampires : Armure de plaques, lourde et encombrante mais qui protège efficacement son porteur. 50 Pa

  • Armure du traqueur noir : Armure des guerriers vampiriques, de cuir et de mailles légères, elle permet au porteur de se fondre dans les ombres et absorbe les sorts de bas niveaux. 50 Pa

  • Armure épouvantail : Armure de guerrier mage ayant la forme d'un épouvantail replié sur soit. L'épouvantail en question peut prendre vie en échange de l'énergie de son utilisateur. 60 Pa

  • Tunique des ombres : Armure des mages vampiriques, elle est souple et légère pour ne pas gêner les mouvements. 30 Pa

  • Robe tissée d'ombre : Robe de mage de la couleur de l'ébène et ornée de soie gris sombre, elle est couverte de runes sur les coutures et les manches ainsi que sur le col et la taille est ornée de perles et de gemmes couleur saphir ; elle est portée autant par les hommes que les femmes et le torse est renforcé de cuir noir et rouge de même que les épaulières. Absorbe la lumière, empêche son porteur d'être démoralisé, laisse une traînée d'ombre dans son sillage, rend le porteur affin de la magie basée sur les ténèbres et lui permet de mieux l'utiliser, augmente aussi sa précision dans l'attaque mais le rend vulnérable à la magie lumineuse. 130 Pa

  • Tunique de mage de bataille des ombres : Robe de mage vampirique réduisant le coût d'énergie des sorts, offrant une plus grande résistance et permettant de dissimuler ses armes. 60 Pa

  • Cotte sombre : Une armure noire et lourde qui dégage une fumée agressive quand un ennemi s'approche, cette fumée dissimule le porteur aux yeux ennemis et peut empoisonner 80 Pa

  • Armure de terreur : Une armure noire et lourde qui inspire une peur panique aux ennemis alentours 100 Pa

  • Armure en os de dragon : Armure extrêmement rare et chère, faite d'écailles et d'os de dragon, elle protège contre le feu et contre une grande partie de la magie et augmente la force 700 Pa

  • Armure de Sombre flot : Armure d'anciens pirates, elle permet de se fondre dans l'eau et de passer inaperçu. Froide, elle rend le porteur plus rapide. Bleu et noire, elle ressemble à une tunique de marin. 50 Pa

  • Armure de mimétisme : Armure transparente et légère copiant les effets d'une amure ennemie se trouvant près d'elle, cela demande de l'énergie au porteur 110 Pa




Armes


  • Calamité : Lame fine et longue, très maniable, forgée dans un métal aux reflets violets et scintillant, la lame est très épurée et sans ornements. La garde est toute aussi simple, composé uniquement d'un corps arrondit pour le confort de la main et d'un maintient afin de garder la lame intact.. La lame peut devenir presque invisible lorsqu'elle est maniée. 60 Pa

  • Arc en bois de Ronce noir : Arc d'un noir profond aux reflets rouges sombres. Du fait de pousser aux abords du lac Noir, le bois du Ronce noir est d'une importante solidité et, combiné à la force vampirique, permet d'atteindre une puissance de tir atteignant presque celle des elfes. 40 Pa

  • Épée Zorin : Lame d'une main et demi forgée dans un métal aux reflets carmin, droite de la garde jusqu'à dix pouces de l'acier et se prolonge en courbes étroites qui rendent son extraction douloureuse. 20 Pa

  • Sai : Dague à trois lames utilisée lors des attaques coup de poing, forgée dans un alliage très résistant et dont les lames peuvent être enduites de poison. 10 Pa

  • Lance Sanguine : Lance faite d'une seule pièce de métal de couleur noire, le corps de l'arme est spiralé et agrémenté de morceau de soie grise et noire. La lame est couleur de vieil argent et ressemble à un croc de bête dont le tranchant est plus fin que le reste de l'arme. Les plaies mettent plus de temps à guérir et provoque des saignements abondants. 70 Pa

  • Griffes de Peste : Arme de pugilat ; gants de cuir équipés de griffes d'ébène lustré plus longues que la moyenne et en demi lune gravées à l'argent. Les plaies provoquées par cette arme s'infectent immédiatement. 50 Pa

  • Faucille sombre rouille : Serpe de taille moyenne et dont la lame est presque ovale, son tranchant intérieur est irrégulier et porte des entailles, son manche en revanche est droit et gainé de cuir et permet de la manier facilement. Elle revient toujours à son propriétaire, les entailles qu'elle cause racornissent les chairs et provoquent une infection si on ne les soigne pas rapidement. 50 Pa

  • Gardien de la mer de sang : Faux de bataille forgée dans un mélange d'acier et de mithril, elle est plus lourde que la moyenne et possède une lame très courte en forme de bec d'oiseau déformé et grimaçant, son corps est couvert en maints endroits d'arêtes et de piques mais sa prise en main est très simple grâce à un emplacement assez grand pour deux mains et ressortant par sa couleur gris claire. Lorsqu'elle est maniée elle produit des vibrations nocives qui rendent plus difficile l'usage de la magie et fait perdre le moral à l'adversaire tout en alourdissant l'air ce qui rend les efforts plus couteux en énergies. 100 Pa

  • Épée venin : Épée fine à une main et produisant du poison paralysant ou mortel selon l'énergie donnée par son porteur. 50 Pa

  • Épée vampirique de dragonnier : Magnifique épée de poids particulièrement allégé, à la lame tranchante plus longue que la moyenne, portant l'insigne d'un dragon sur sa lame, son pommeau hautement raffinée incrusté de pierreries. 130 Pa

  • Épée fouet : Épée à lames amovibles pouvant se transformer en fouet 30 Pa

  • Arc du traître : Une arme dont les flèches frappent toujours là où on les attends le moins 90 Pa

  • Arachne : Lame faite de chitine et de soie lunaire figée, elle coupe les sorts en morceaux comme des corps, et peut aussi ralentir les ennemis avec un sort de lenteur. Quand elle touche un corps elle fait perdre le moral à la victime. Projette des morceaux de toile d'araignées un peu partout, collant aux ennemis. 130 Pa
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Armurerie (magique et non-magique) [OUVERT]

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