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La lisière Elfique est en place à la frontière du 27 octobre au 27 novembre . L'entrée ou la sortie du Royaume Elfique sont donc compliquées entre ces deux dates.
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Les Humains

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MessageSujet: Les Humains Les Humains Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 18:44

Peuple humain

1) Histoire
2) Territoire et organisation
3) Appellation des différentes ethnies, et peuplades
4) Compétences, points forts/faibles
5) Société humaine (partie 1)
6) Société humaine (partie 2)
7) Uniformes des soldats humains
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MessageSujet: Re: Les Humains Les Humains Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 18:45


L'histoire des humains



Le peuple humain est le plus jeune des peuples d'Armanda, le dernier arrivé sur le continent.
L'humain de base n'est pas une créature très effrayante, il peut même paraître bien faible à côté des autres races, mais sa fécondité est bien plus importante. Pour cette raison, les humains sont les créatures les plus nombreuses du continent. Les armées impériales sont les plus puissantes de toutes. 

Un peuple venu de l'océan


La terre d'origine des humains se nommait Angelhan, la plupart des humains ne l'ignorent pas même si aucun ne se souvient de ce à quoi elle pouvait bien ressembler. On en parle souvent avec regret comme d'une terre généreuse malheureusement perdue. Tous les humains semblent s'accorder à croire qu'il faisait bon vivre en Angelhan. Pourtant les Armandéens sont en réalité les descendants de hors la loi d'Angelhan, cela non plus ils ne l'ignorent pas mais il semble qu'ils aient préféré l'oublier !

Corsaires, pirates, contrebandiers peut-être ? Voici ce qu'étaient les premiers humains à avoir posé le pied sur Armanda. Leur flotte était étonnamment nombreuse et organisée et bien qu'il n'existe quasiment aucun écrits de cette époque, on peut facilement imaginer que les talents de commandement de Judovik Kohan devait y être pour quelque chose. Terreur des mers, notre homme et futur premier empereur du royaume humain Armandéen, était certainement très craint des marchands Angelhanais. Les avis divergèrent au sujet des raisons qui poussèrent Judovik à mener ses bateaux si loin de la terre originelle des hommes. Certains prétendent qu'il cherchait là un endroit pour qu'ils puissent tous refaire leur vie en échappant à la justice, d'autres parlent d'une tempête terrible qui fit dériver les bâteaux et qui les perdit tant et si bien qu'ils ne retrouvèrent jamais leur chemin. Mais qui croire ?

La création de l'empire ne s'est pas faite en un jour, des années et des années de guerre et de diplomatie l'ont fait naître. Il serait difficile de tenir un compte ici de toutes les batailles et de tous les pactes qui ont permis d'aboutir à l'ère impériale, mais on peut noter le fait que le nom de la famille Kohan revient à tous les instants clés de l'histoire humaine.

De génération en génération, les Kohan et leurs alliés ont fini par construire une parfaite société féodale s'étendant sur une part importante du continent, l'humain est en passe de devenir le maître incontesté de Armanda. Mais en est-il digne ?

voir l'histoire complète des humains ici

Un peuple mit à l'épreuve...


Et il semblerait tout d'abord que les vampires ne comptaient pas laisser les humains se faire ainsi les maître absolus du continent. Ce car la guerre entre les vampires, et les hommes finit par reprendre des siècles plus tard, dans les années 1750 de l'Âge d'Argent... Les vampires sortant à nouveau des galeries dans lesquelles ils avaient été repoussés bien au-delà de la mémoire de tout homme pour réduire ces derniers en esclavage. La race humaine ne pouvant compter sur les elfes pendant une grande partie de la guerre dû faire face toute seule aux vampires de toutes ses forces, et même si elle arriva à tenir malgré tout. Elle fut néanmoins mise plusieurs fois en difficulté par les tactiques de guérilla de son adversaire, ou pendant la bataille de Feusacré où l'empire ressortit néanmoins victorieux en récupérant le grimoire d'Alderick.

Et en ces sombres temps où la menace de la famine se faisait de plus en plus sérieuse, et où la peur de la menace vampirique prenait à nouveau intensément place dans le cœur des hommes. Et alors que la guerre battait son plein personne ne savait qui allait vaincre, mais cela prit fin lorsqu'un nouvel ennemi apparut… Ennemi ? Peut-être n'était-ce pas si simple… Mais l'arrivée de cet ennemi inaugura une nouvelle ère, celle de l'Âge d'Obsidienne lorsqu'ils débarquèrent au Nord du continent Armandéen, qui étaient-ils ?

Ils étaient des hommes venus d'un autre continent, désirant anéantir le magie et faire d'Armanda leurs nouvelle terre. Ils se nommaient les Alayiens, et étaient guidés par un nouvel esprit jusque là inconnu des Armandéens, le Néant. Et ainsi aidés par le Néant, et leur puissante armée les Alayiens arrivèrent à conquérir une bonne partie d'Armanda. Les vampires, et les elfes ne purent faire face, et les armées humaines pour leurs part allèrent de défaite en défaite pour être rapidement contraint à cantonner à la protection des grandes villes face au nouvel ennemi. Ennemi semblant séduisant pour certains car une grande partie de la population se convertissait au passage de gré ou de force au culte du Néant qu'apportait l'envahisseur. Et devant une telle menace, et la certitude d'une défaite le peuple humain dû envisager une alliance avec son ancien ennemi les vampires, et convaincre les elfes de ne plus se terrer dans leurs ancienne forêt.

Ces négociations réussirent d'une certaine manière même si la bataille "des bois sombres" qui se déroula pendant ces dernières manqua de marquer la fin de la résistance à l'Alayia, mais malgré la naissance de cette alliance l'empire humain se divisa peu de temps après. L'empereur Gregorist Kohan mourut. On accusa Korentin Kohan, ancien Duc d'Aldaria, du meurtre de l'empereur. Celui qu'on nommait "Le Régicide" monta une rébellion contre son cousin, Fabius Kohan, en s'alliant avec les Elfes et les Vampires. Le but de ce soulèvement tait de contrer la menace Alayienne, là où le reste de l'empire gouverné par Fabius Kohan prit le partit des Alayiens en s'alliant avec eux, ceci dans le but d’asseoir sa position d'Empereur légitime. Cette alliance avec l'envahisseur, si elle permit pendant un temps de consolider la place d'Empereur de Fabius, se retourna contre ce dernier lorsque Dévoreuse, l’artefact du Néant, fut détruit par Lorenz Wintel et Merithyn Shadowsong.

En réaction à cela les Alayiens prirent officieusement le pouvoir dans l'empire humain loyaliste, alors que Fabius Kohan ne servait que de faire valoir à ces derniers pour instaurer leurs lois antis-magie. Ainsi des mesures furent prises alors que le continent était victime des problèmes magiques graves causés par la destruction de dévoreuse… L'Alayia par l'intermédiaire de l'armée de Fabius Kohan, et de sa grande armée décida ensuite de mettre fin à la rébellion de Korentin Kohan, et de massacrer les peuples magiques rassemblés dans la cité D'Aigue Royale. Dont l'emplacement fut dévoilée par Alford Gorder, traître malgré lui. Sachant en plus que les elfes avaient perdu leurs forêts par l'intermédiaire des perles du Néant qui avaient dévorés cette dernière, les dirigeants ennemis étaient tous rassemblés dans cette cité souterrain, il était donc temps pour l'Alayia de mettre fin une bonne fois pour toute à la résistance Armandéenne... Pendant la bataille qui aura décidé du destin d'Aigue Royale, nommée "La bataille de l'Aube Rouge".

Et ce qui aurait dû donc être une victoire totale de l'Alayia fut un nouveau vent d'espoir pour la rébellion, mais aussi une opportunité pour Fabius Kohan car ce dernier trahit ses alliés alayien lors de la bataille de l'Aube Rouge. L'envahisseur désorganisé par ceci, et par la perte soudaine des dons de Néant au cours de la bataille fut vaincu, et mit en déroute. Mais malgré cette perte des dons du Néant qui fut définitive, l'Alayia finit par se remettre peu à peu de cela malgré la chasse que leurs firent les vampires de Lorenz Wintel, ce pendant que la rébellion de Korentin Kohan, et l'empire de Fabius Kohan se regardaient en chien de faïence, ainsi un statut-quo semblait s'être installer.

Mais cela ne dura pas car un mal ancien sortit des profondeurs de la terre, réveillé par les marcheurs. Cela mêmes élus par une prophétie, et qui sauvèrent le monde de Néant, alors que les perles semées par cette dernière à travers tout le continent le dévoraient peut à peu, mais qui le laissèrent par la même entre les griffes de l'infâme Vraorg le Blanc… Ce dragon Albinos ayant il y a des millénaires de cela plongé l'esprit du Néant dans la folie en lui volant son cœur, et ses pouvoirs désirait devenir le maître suprême d'Armanda, et au début personne ne put s’opposer à lui, et ainsi l'empire humain s'effondra.

Face à cela les Esprits finirent par intervenir pour lutter contre Vraorg le Blanc, et les vieilles inimités d'hier disparurent devant cette nouvelle menace qui surclassait toutes celles d'auparavant. Le protectorat, une alliance composée d'Elfes, de Vampires, d'Alayiens et d'Humains loyaux à Fabius et Korentin Kohan, se constitue sous l'autorité des Esprits. En face, l'ennemi prend le nom de Theocratie sous la férule de Vraorg le Blanc. Un Protectorat qui paraissait bien faible et désespéré. Ses frontières, protégées par la magie des Esprits, se limitaient au désert d'Esfalia et une partie des plaines sauvages. La Theocratie, pour sa part, voyait son territoire englober tout le reste du continent. Pour autant, les Protégés étaient décidés à se battre jusqu'au bout. Et donc même les alayiens, et les empereurs rivaux participèrent conjointement à cette alliance contre le tyran...

Et cette ère sombre qui mit plus que jamais Armanda en péril prit fin avec la bataille de Sandur, où le tyran Vraorg le Blanc fut transpercer avec la lame astrale par Fabius Kohan. Armanda ne ressortit pas indemne de cette époque loin de là, certaines cités n'étaient plus que des ruines, d'innombrables humains étaient morts, et une grande partie de la population avait été plongée dans la pauvreté pendant le règne du tyran Vraorg. L'avenir s'annonçait donc lui aussi remplit d'épreuves, un avenir de paix peut-être? Mais un avenir de paix qui avait vu la mort des Esprits lors de la bataille de Sandur, ces derniers ayant décidés de se donner la mort suite à celle de Vraorg le Blanc pour laisser leurs créations au mains des armandéens. Laissant ces derniers seuls face à leurs destins...

Ainsi un traité visant à instaurer la paix et à assurer son avenir fut conclut entre les différents peuples vainqueurs. Les hommes pour leurs parts virent leurs empire divisé en trois. L'empire Glorien dirigé par Fabius Kohan comprenant Gloria sa capitale et une bonne partie de centre du continent sous sa férule. L'empire Aldarien dont la capitale était Aldaria qui englobait une bonne partie du Sud du continent, ainsi qu'une cité état indépendante de ces deux empires, Caladon l'harmonieuse. Quand aux Alayiens les anciens ennemis, ceux ci ayant perdu leurs esprit unique finirent par se fondre dans les deux empires humains renaissant. Ce sans pour autant abandonner l'héritage de leurs peuples, mais devant cohabiter avec leurs anciennes ennemis. Ainsi débuta l'ère de paix, et s'acheva l'ère de Vraorg le blanc en l'An 5 de l'Âge d'Obsidienne.

Et qui finit par triompher.


Les Humains ressortirent donc affaiblis de ces guerres, mais le peuple Humain n'est-il pas doué plus que tout autre d'une capacité de reconstruction, et d’adaptation innée ? Rapidement les royaumes des hommes se reconstruisirent, et le commerce se remit vite en place ainsi que les gouvernements. Et aujourd'hui si l'Humanité est encore en train de retrouver ses forces elle reste un peuple fort, et cherchant avec une volonté immense non plus qu'à survivre mais aussi à prospérer dans cette Armanda en paix, mais qui connaît depuis peu de nouvelles épreuves...

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MessageSujet: Re: Les Humains Les Humains Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 18:45


Territoire et organisation



Le territoire des humains est le plus étendu de tous, le mieux placé aussi du point de vue de son climat et de sa position centrale. Les terres des deux empires humains s'étendent de la lisière des vieux bois à l'est jusqu'aux frontières des terres sauvages de l'est qu'ils auraient pu aisément conquérir par le passé si seulement elles avaient eu la moindre utilité. Mais la région des marais est si inhospitalières que les humains ont préféré arrêter là leur quête de domination et la laisser aux vampires. De même ils ont dédaigné le désert Esfelien qui est bien trop sauvage et dangereux pour appartenir à qui que ce soit même s'il appartient officiellement à l'empire Glorien, et les montagnes du Nord qu'ils ont laissés aux elfes pour que ceci puissent y refonder leur patrie. Véritable privilégié le royaume humain et bel et bien le plus riche et le plus fertile de tous.

Patriotisme


Blason Glorien

Spoiler:

Blason Aldarien

Spoiler:


Devise de l'empire Glorien :

Pour l'Empereur, la loi et la liberté, nous combattrons jusqu'a la mort s'il le faut !

Merci à Elrorad pour cette devise 

Hymne de l'empire Glorien :

Gloire au royaume
Protecteur des Hommes
Gloire à la liberté
Dont l'aspiration est la clef

Au son des tambours nous combattons
Pour notre peuple, pour notre blason
Au son des cors nous chassons
Pour notre roi, notre nation

De nos armes puissantes
Nous détruisons les ombres
De nos armures brillantes
Nous conquerrons le monde

Gloire au royaume
Protecteur des Hommes
Gloire à la liberté
Dont l'aspiration est la clef

De nos châteaux de prestiges
Nos seigneurs dirigent
De nos hautes murailles
Nos soldats protègent les ouailles

Au son de tonnerre de la cavalerie
Nous chargeons contre la perfidie
Au son du fracas de l'infanterie
Nous abandonnons la mièvrerie

Gloire au royaume
Protecteur des Hommes
Gloire à la liberté
Dont l'aspiration est la clef

Que vous soyez de ténèbres ou de Lumière
Que vous soyez amis ou ennemis
Sachez que jamais nous ne trahirons nos frères
Sachez que le Mal nous fuit

Merci à Merithyn pour cette hymne



Devise de l'Empire Aldarien :

Le royaume peut-être mit à genoux, mais jamais vaincu et toujours victorieux il sera.

Merci à Alford pour cette devise

Hymne de l'empire Aldarien :

Vive la liberté
Qui fait nôtre fierté
Vive nôtre nation
Pour laquelle nous combattrons

Loué soit l'empereur
Nôtre protecteur
Loué soit son règne
Apportant prospérité à son domaine

La tradition est nôtre mère.
Qui rend nôtre nation fière.
Le droit est nôtre père.
Qui protège l'humanité entière.

Vive la liberté
Qui fait nôtre fierté
Vive nôtre nation
Pour laquelle nous combattrons

Qu'importe la mort
Tant que le royaume est fort
Qu'importe la difficulté
Si cela apporte la prospérité

Au nom du peuple nous vivrons
Au nom du royaume nous nous battrons
Au nom du roi nous bâtiront
Pour eux trois nous vaincrons

Vive la liberté
Qui fait nôtre fierté
Vive nôtre nation
Pour laquelle nous combattrons

Que terrorisés soit nos ennemis
Car jamais nous ne laisserons tort impunis.
Que respectés soient nos alliés.
Car une main tendue nous savons honorer.

Merci à Alford pour cette hymne



Loi de succession et protocole en vigueur



Les lois de succession


 
En matière de succession, le peuple humain respecte et utilise la loi connue sous le nom de "primogéniture masculine". Voici les applications strictes de cette loi :
>> A la mort du suzerain en place son premier fils hérite de tous les titres, de toutes les terres et de tous les pouvoirs que possédaient son père. 
>> Les titres qui ont été éventuellement distribués par l'ancien suzerain reviennent de droit à son fils (exemple : comté et duché) qui peut décider de les réaccorder à la même famille, de les distribuer à d'autres ou même de les supprimer purement et simplement. Ainsi chaque génération au pouvoir est en mesure de choisir ses vassaux.

(A noter qu'il est tout de même assez rare qu'un titre soit retiré à une famille qui n'aurait rien à se reprocher tout simplement parce que cela risquerait de mécontenter toute la noblesse. Ce droit du roi est incontestable mais il ne peut que l'appliquer avec sagesse sous peine de déstabiliser complètement son empire...)
>> Dans le cas où le suzerain n'aurait engendré aucun fils le pouvoir retombe sur le frère cadet de celui-ci et sur ses propres fils.
>> Dans le cas extrême où il n'existerait plus aucun héritier mâle le pouvoir retombe sur les femmes. D'abord la fille ainée du suzerain venant de disparaitre, puis ses cadettes, les tantes et les cousines (idem que pour les hommes donc) à la différence près que leur règne ne peut en aucun cas durer et qu'elles se doivent de redonner le pouvoir à leur premier fils le jour de ses 15 ans. A noter que le mariage qu'elle ferait alors nécessairement avec un homme ne portant pas le nom de Kohan serait "Matrimonial" c'est à dire que l'enfant à naître porterait le nom de la mère.
>> A noter que dans tous les cas un prince Kohan ne peut hériter avant ses 15 ans, un régent peut-être nommé pour tenir les rennes de l'empire jusqu'à ce qu'il soit en âge de règner.







Protocole : la succession de pouvoir


 
La succession du pouvoir à la mort de l'empereur doit respecter un protocole strict qui commence avant tout par une longue période de deuil. 

La mort de l'empereur en place doit être déclarée publiquement au peuple par l'héritier lui-même aussi rapidement que possible. 
Une veillée funèbre de 24h doit être respectée auprès du mort. Après quoi ont lieu les cérémonies et la crémation elle-même. La cérémonie du couronnement n'a lieu qu'un mois plus tard, délai qui peut être ramené à 15 jours en temps de guerre. Entre temps l'héritier possède les rennes du royaume mais de façon non officielle.
Le royaume reste en deuil pour une période de six mois, les fêtes sont annulées, les couleurs vives proscrites et il est très mal vu de se laisser aller à chanter ou à rire trop fort en public en particulier en début de deuil. 
La cour est tenue à la même discipline, plus stricte encore. Il n'est pas rare pour de voir les femmes se faire couper les cheveux plus court, certains hommes se font couper une mèche, de nombreux gardes se rasent le crâne. Il ne s'agit là que d'une tradition qui n'est en aucun cas obligatoire mais qui reste très vivace surtout dans les plus anciennes familles. 

Concernant la cérémonie de couronnement, elle a lieu au palais impérial qui pour l'occasion ouvre ses portes au peuple. Il est d'usage que ce soit l'homme le plus âgé de la famille Kohan à cet instant qui couronne l'héritier. Mais il est aussi possible à celui-ci de désigner un homme ou une femme pour ce rôle, ce qui est un immense honneur. Une grande fête a lieu, qui constitue le seul et unique moment où le deuil est levé, la cérémonie a lieu en grande pompe et dure 3 jours entiers avant que le royaume ne soit replongé dans sa période de deuil.






Protocole : saluts et règles de politesse


 
De manière générale le peuple a pour obligation de se prosterner devant le roi, la position correcte implique d'avoir les deux genoux à terre, les mains à plat devant soit et le front posé sur ses mains. Il est impoli de lever les yeux sur le roi sans y avoir été invité.
Quelques variantes existent néanmoins que ce soit pour des raisons de rang, ou des raisons pratiques.
Les gardes de service ne sont pas tenus de se prosterner, le salut militaire est de mise pour eux. Poing droit fermé sur le coeur, s'incliner légèrement. Ils ne sont pas tenu de baisser les yeux étant donné qu'ils ont le devoir de veiller sur lui.
Les membres masculins de la famille royale et les plus grands seigneurs ne posent qu'un genou à terre et baissent la tête devant lui, poing droit fermé sur le coeur. Les femmes sont invitées à une révérence très basse, tête baissée. 
Les visiteurs d'autres races ne sont pas tenus à ce protocole, ils peuvent s'incliner uniquement sauf si ils veulent honorer grandement le roi du peuple humain.
Il est considéré comme particulièrement impoli de tourner le dos au roi, il est donc d'usage de quitter la pièce à reculons ce qui peut nécessite parfois un certain entrainement...
Le roi de son côté ne s'incline devant personne excepté les dirigeants éventuels d'autres peuples qu'il salut d'une inclinaison du buste. 
A noter qu'à l'exception des gardes en service nul n'est autorisé à porter une arme en présence du roi, y être autorisé par lui-même est une preuve de très grande confiance rarement offerte à d'autres que les membres de sa propre famille.
Les mêmes règles s'appliquent en présence de la reine.
Il n'est utile et obligatoire de se prosterner que devant le roi et sa femme uniquement. Le peuple salue les autres nobles en mettant un genou à terre, tête baissée. Une révérence assez basse est de mise pour les femmes et là aussi les gardes en service ne sont tenus qu'au salut militaire.
La hiérarchie dans la noblesse humaine n'est pas très complexe. Les membres de la famille royale étant considéré comme les plus nobles juste après le roi (d'autant plus nobles qu'ils sont proches de lui en terme de sang), les ducs étant juste en dessous, puis les comtes, les barons et enfin le reste des nobles sans titre ni terres.
Au sein de la noblesse il est d'usage quelque soit son rang de saluer les membres de la famille royale en mettant un genou à terre sauf en ce qui concerne les enfants de moins de 15 ans qui sont salué d'une inclinaison du buste.
Pour tous les autres il est d'usage de s'incliner devant une personne au dessus de soit dans la hiérarchie (exemple : le comte s'incline devant le duc, le baron s'incline devant le comte..)

En résumé : 

Le roi, et la reine : tous se prosternent devant eux à l'exception des invités d'autres races, des gardes en service et des membres de la famille royale. On sort à reculons des pièces où ils se trouvent.  Ils ne s'inclinent devant personne 

Les membres de la famille royale : ils posent un genou à terre devant le l'empereur et sa femme. Tout le monde pose un genou à terre devant eux, ils se saluent entre eux en s'inclinant.

Les ducs : ils se prosternent devant le roi, posent un genou à terre devant les membres de la famille royale, ils se saluent entre eux en s'inclinant

Les comtes : ils se prosternent devant le roi, posent un genou à terre devant les membres de la famille royale, s'inclinent devant les ducs et entre eux.

Les barons :  ils se prosternent devant le roi, posent un genou à terre devant les membres de la famille royale, s'inclinent devant les ducs, les comtes et entre eux.

Les autres nobles inférieurs :  ils se prosternent devant le roi, posent un genou à terre devant les membres de la famille royale, s'inclinent devant les ducs, les comtes, les barons et entre eux.







Généalogie Kohan


Note 1 : 

cette généalogique n'est absolument pas complète. Y apparaissent les Kohan dont le nom est cité au moins une fois sur le forum (prédéfinis, PNJ, histoire longue...) qu'ils aient régné ou non. Cela ne veut pas dire que d'autres n'existent ou n'ont existé !

Note 2 : 

il est tout à fait possible de créer un inventé Kohan (que ce soit en PNJ ou pour le jouer). Toutefois il faudra que celui-ci s'adapte parfaitement à la famille déjà existante et ai une place logique dans cet arbre. Vous devez être capable d'expliquer de quelle branche il descend afin que nous puissions ajouter votre ou vos personnage(s). Bien sur tout ceci est soumis à validation par le staff et plus le personnage sera proche de la branche régnante plus il sera difficile à faire valider !


Voir l'arbre en entier avec option de zoom

Note : mise à jour de l'arbre à venir. Quelques dates sont approximatives et vont être éditées, de nouveaux prédefs vont faire leur apparition et Rachèle Kohan n'est en réalité pas décédée dans l'histoire du forum. Merci de votre compréhension 



Dernière édition par Lorenz Wintel le Mer 2 Juil 2014 - 11:44, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les Humains Les Humains Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 18:45


Société Humaine, appelations des différentes ethnies, et peuplades


C'est quoi ton petit nom ?


Voici une petite liste des noms des différentes peuplades, pour vous aider dans vos rps !

Notez que "originaire" veut dire que ces personnes sont nés dans ces cités, ou la région où se trouve ces dernières, mais que ces dîtes cités n'existent plus aujourd'hui. Néanmoins ces appellations sont restées pour désigner les ethnies provenant de ces anciennes cités maintenant disparues.

  • Les habitants de Gloria : Les Gloriens
  • Les habitants d'Aldaria : Les Aldariens
  • Les personnes originaires d'Elena : Les Elanéens (ou Elaneens)
  • Les personnes originaires de Lyssa : Les Lyssiens
  • Les habitants de Caladon : Les Caladonais
  • Les personnes originaires de Mornecombe : Les Marniens
  • Les personnes originaires d'Althaïa : Les Althaïens
  • Les personnes originaires de Glacern : Les Glacernois (ou Nordiques/Nordiens)
  • Les personnes originaires de l'Alayia : Les Alayiens
  • Les habitants de Fortuna : Les Fortuniens



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MessageSujet: Re: Les Humains Les Humains Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 18:45


Points forts et points faibles des humains



A première vue, l'humain peut paraître bien démuni face à des adversaires comme les vampires ou même à côté de leurs alliés les elfes. Il ne faut néanmoins pas se laisser abuser par les apparences. L'humain reste un choix intelligent pour un joueur souhaitant garder un maximum de liberté d'expression et d'évolution de son personnage.  Et il possède bel et bien quelques petits avantages bien pratiques... 
A quoi s'attendre en incarnant un humain


Vous l'avez compris, le peuple humain bien que dernier arrivé sur le continent est depuis longtemps le plus nombreux. Le taux de fécondité des humains est bien plus élevé que celui des elfes, ce qui leur permet de posséder de très nombreux représentants de totems de deuxième ou troisième niveau. Ce n'est pas un mince avantage dans un affrontement armé, en particulier lorsqu'il s'agit de totems offensifs, défensifs, ou particulièrement rares/puissants. Souvenez vous toujours qu'on validera plus facilement un humain de niveau 3 de totem qu'un elfe ou un vampire du même niveau !

Malgré leur nombre démentiel, les humains dans chacun des deux empires n'en sont pas moins très organisés. Ils n'ont pas qu'un roi à leur tête mais toute une structure de seigneurs (ducs et comtes notamment) et autres officiels qui rendent tous des comptes à la couronne. Ils possèdent aussi les deux armées les plus puissantes que ce soit par le nombre, l'équipement (l'empire Aldariens, et Gloriens étant les royaumes le plus prospères) ou même la qualité (en ce qui concerne l'armée professionnelle très entraînée). Une mobilisation très rapide du peuple est possible dans les cas où cette armée professionnelle ne suffit pas.

Pris seul, l'être humain peut tout de même se sentir quelque peu désavantagé. Il ne possède pas la vitesse, la force, la résistance, ni même la grâce des créatures magiques tels que les elfes ou les vampires. Quand à sa longévité, elle semble ridicule et les elfes considèrent très souvent les humains aussi âgés soient-ils comme des enfants ! Plusieurs avis s'opposent là dessus, il paraît logique de mépriser la sagesse d'un être qui a vécu cent fois moins longtemps que vous malgré sa barbe blanche ! Néanmoins certains érudits elfiques émettent l'hypothèse que la vie humaine représente un concentré d'expérience tel qu'on ne peut le prendre à la légère. D'autant plus que l'humain mûrit plus vite que l'elfe, tout ceci est une question de point de vue.

Il est donc un peu en dessous physiquement, et n'a que très peu de chance de vaincre un elfe ou un vampire en combat singulier (même de jour pour ce dernier). Il demeure par contre un adversaire redoutable en groupe et possède aussi l'avantage de ne pas naître bénéfique ou maléfique. L'humain naît parfaitement neutre, il évolue ensuite très librement grâce à ses actes contrairement à un elfe qui aura beaucoup de mal à s'éloigner de la lumière tandis qu'un vampire sera naturellement attiré par l'ombre

Sa magie enfin peut s'avérer puissante. La magie humaine est en effet à l'image de ce peuple, très neutre. Elle compte des sorts aussi bien offensifs que défensifs et même de nombreux sorts de soins ou d'autres domaines.


Description physique



Les hommes sont les plus nombreux en Armanda. Tous très différents les uns des autres, toutes les morphologies sont représentées. Toutefois, il existe une certaine harmonie entre chaque Homme.

En effet, les humains - Alayiens compris - ont une peau caucasienne, allant des nuances les plus claires aux plus sombres. Ils peuvent porter les cheveux longs comme courts, mais leur pilosité ne prend que des teintes naturelles (blond, brun, noir, châtain, roux etc.) à moins d’y appliquer quelques artifices, qui toutefois seront temporaires. La majorité des humains ont les yeux marron, mais on retrouve également du bleu, du vert ou du gris. Parfois, il même est possible de croiser un regard vairon. Les particularités génétiques, telles que l’albinisme, sont rares.

Bien entendu, il existe des exceptions, mais rarement pour de bonnes raisons. 



Conclusion


En résumé nous pouvons conclure que l'humain constitue certainement le choix de personnage le plus neutre et offrant la plus grande liberté d'évolution, qu'il s'agisse d'un prédéfini ou d'un inventé.
La société humaine est si vaste qu'elle n'oppose que très peu de limite à votre imagination créatrice. Vous pourriez créer des milliers de comptes humains parfaitement différents les uns des autres et avec des aspirations propres. Il ne s'agit pas de la race la plus puissante, surtout en combat singulier, mais la sous estimer serait une erreur des plus préjudiciables..
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Crissolorio Ostiz
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MessageSujet: Re: Les Humains Les Humains Icon_minitimeMar 27 Sep 2016 - 8:06


Société Humaine


Société


Le peuple humain est organisé en une société de type impériale médiévale et se répartit en de nombreux villages de petites ou moyennes tailles, entre une petite dizaine d’habitants et une centaine, allant parfois jusqu’à deux cent dans les bourgades réellement développées ; ainsi qu’en quelques grandes villes concentrant un quart de la population totale de la race. Ils sont sédentaires et possèdent une strate sociale extrêmement bien établie qui régit leurs vies au quotidien, au travers du respect d’une hiérarchie jugulant les libertés de chacun. En effet, la société humaine se décompose en trois grands rangs : Petit-peuple, Bourgeoisie, Noblesse.

Le petit-peuple représente la majorité de la race, réunissant les plus humbles individus, la presque intégralité des campagnes ainsi que des premiers cercles des villes. Cette classe sociale comprend les individus au service de la noblesse : fermiers, éleveurs, serviteurs, la majorité des artisans, les gardes et soldats… Ils sont pauvres et vivent souvent difficilement. Ce sont également les premières victimes en cas de conflit ou de catastrophe naturelle comme les famines.

La bourgeoisie représente une part appréciable de la race, réunissant des individus ayant une certaine aisance matérielle qui leur permet une meilleure vie. Ils vivent en partie à la campagne et en partie en ville, dans des quartiers intermédiaires et aisés, au-dessus de ceux du petit-peuple. Ils sont en général à leur compte et possèdent des valeurs matérielles. Parfois, ils peuvent même s’avérer plus riches que les nobles et ont un poids certain dans la vie de la ville ou du village. Ce sont des maîtres artisans, des marchands ou des soldats élevés dans la hiérarchie.

La noblesse représente une minorité de la race, réunissant les individus de hauts rangs ayant une grande aisance matérielle le plus souvent et un impact de poids sur la vie de la société. Ils vivent pour la plupart dans les grandes villes ou dans des châteaux et des domaines privés et propres. Le travail n’est pas toujours leur apanage, mais lorsqu’ils en ont un, ils sont souvent à la cour, qu’elle soit de duché ou impériale à Gloria, ou dans l’armée et les plus prestigieuses institutions. Parfois cependant il arrive qu’ils dilapident les biens de leur famille et se retrouvent alors en situation délicate.

Ces classes sociales sont assez imperméables, au sens où il est souvent difficile de s’élever vers les strates de la noblesse, qu’elle soit haute ou petite, car l’individu qui le désir est très souvent mal vu et dédaigné : Un parvenu. Pourtant il est des cas d’ascension sociale importante, souvent au sein de l’armée mais parfois en dehors de celle-ci. Il s’agit souvent de promotions motivées par la famille impériale ou les grands seigneurs. De même les libertés sont souvent égales au rang social. Les nobles pourront toujours se permettre plus de libertés que le bas peuple. Il y a cependant des incontournables qui s’appliquent à tous (voir le topic justice ici).

Gouvernement : Chacun des deux empire humain est gouverné par un Empereur, autorité suprême qui ne répond de ses actes à personne. Lui et sa famille vivent à Gloria/Aldaria et sont placés au-dessus de tout, recevant les hommages et gouvernant les villes les plus développées autant que beaucoup de villes et villages plus humbles du fait de ses rangs fournis. Cette famille impériale, les Kohan, est au pouvoir depuis l’établissement des humains en Armanda. C’est l’Empereur qui décide de tout au travers de ses représentants autant que par lui-même. Tous lui rendent des comptes.
Représentants de l’Empereur, les ducs et grands seigneurs se chargent des villes les plus étendues mis à part Gloria, Et Aldaria et font partis du conseil du souverain, qui comprend également les hauts dignitaires tels que l’intendant, les généraux, amiraux… Ils aident à la prise de décision et font état de leurs avancées et de leurs décisions par grands thèmes. Ils forment également le noyau de la cour impériale tout en en ayant chacun une, de moindre importance.
La noblesse dispose du petit-peuple, qui est à son service, mais entretient une relation plus harmonieuse avec la bourgeoisie qui forme l’élan économique de la nation. Il est à noter aussi que le peuple humain n'est nullement autarcique.

+ Suite aux derniers années les peuples alayiens, et glacernois ce sont fondus dans les deux grandes empires Humains armandéens.

Famille


Les humains tiennent la microsphère familiale en haute estime, pas autant que les elfes certes et pourtant elle reste d’une importance primordiale. C’est la famille qui définit souvent la vie que mènent ses membres, et c’est également elle qui donne la base de l’identification de l’individu dans la société humaine. Elle est donc extrêmement importante.

Le modèle familiale humain est celui d’une famille de type patriarcale, c’est-à-dire dirigée par le père et les membres masculins de la famille dans l’ordre de prétention. C’est le père qui prend les décisions et celles-ci sont irréfutables que le reste de la famille les approuve ou non. Il décide des mariages, de la politique familiale… Bref il est le chef incontesté. C’est également lui qui pourvoie aux besoins des siens la majorité du temps. Lorsqu’il n’est plus là, ce sont ses frères qui prennent le relais, ou si il n’y en a aucun, le fils aîné, qui le représente alors. La mère est secondaire bien qu’ayant un rôle important : c’est elle qui veille à la tenue de la maison, à la santé de son époux et de ses enfants. Dans les familles bourgeoises c’est également souvent elle qui tient les cordons de la bourse et s’occupe de gérer les dépenses. Chez les nobles, elle a le titre de maîtresse de maison et organise les festivités, les déjeuners et autres mondanités et peut être membre de la cour ducale ou royale, parfois même dame de compagnie d’une Kohan.

Malgré cette hiérarchisation plutôt fermée les sentiments familiaux et l’affection sont bel et bien présents, surtout chez les petites gens. Les mariages étant arrangés la majorité du temps il est rare que l’époux et l’épouse entretiennent directement après les noces une quelconque affection, celle-ci a tendance à se développer avec le temps et est souvent scellée par la naissance du premier enfant. Il en va de même pour la noblesse, bien que l’affection ne soit pas aussi présente et se trouve un sujet bien trivial au regard des alliances nouées par les unions. Les enfants en revanche aiment leurs parents et à juste titre. Les garçons seront toujours plus appréciés que les filles en raison du maintien de la lignée tandis que ces dernières seront des prospects pour agrandir les richesses ou simplement s’élever un peu dans la hiérarchie humaine.

L’éducation est, à ce titre, très importante et varie énormément d’une famille à l’autre. Elle est adaptée à la famille selon de nombreux critères dont le premier est bien sûr le rang social. Une famille du bas peuple ne pourra donner une bonne éducation à ses enfants. Ils ne sauront certainement pas lire et écrire, parfois simplement compter, n’auront guère de connaissances sur le monde et son histoire ou sa géographie. Une famille de la noblesse en revanche donnera la meilleure éducation possible à ses rejetons afin qu’ils puissent faire honneur et réussir leurs vies. Un second critère est celui de l’activité familiale. Un enfant de marchand se verra certainement apprendre tout ce qu’il a besoin de savoir pour reprendre l’affaire de son père tandis qu’un fils de soldat se verra entraîné aux armes afin d’entrer à son tour dans l’armée.
Il est également évident qu’en fonction de la classe sociale, le précepteur sera différent. Le bas peuple éduque lui-même ses enfants tandis que les nobles ont des professeurs et des précepteurs souvent privés et ne s’occupant que d’eux.

Cas particulier : Glacernois

Les glacernois divergent un peu dans leur façon d'aborder la famille. Étant donné qu'à leurs yeux les femmes et les hommes sont égaux, les familles peuvent également être matriarcales, et les filles hériter par exemple d'un titre de noblesse masculin. Il n'est pas rare de voir des 'seigneurs' féminins. Dans la même veine, l'héritage et l'attribution des rôles dans la cité et l'armée se font par le mérite uniquement, effaçant les différences de classes sociales. Un effacement des classes se retrouvant dans l'éducation, la même offerte à tous, autant que possible.
A noter également que la grande majorité des glacernois font partie de l'armée, mais qu'ils apprennent un second métier, dit métier civil, afin de participer à la vie de la cité lorsqu'ils ne sont pas en chasse.

Cas particulier : Alayiens

Les alayiens pour leurs part sont bien moins patriarcals que les armandéens, car ils se basent davantage sur les hauts faits militaires, et les accomplissements d'un individu pour juger de sa valeur. Les alayiens ainsi sont rarement gênés par le fait d'être sous le commandement d'une femme, à condition que cette dernière ait prouvé sa valeur auparavant. Néanmoins les hommes restent souvent plus nombreux à ce genre de poste, mais il est donc tout à fait possible pour une alayienne de recevoir considération, et respect si elle s'en montre digne. Et étant donné que la majorité des alayiens étant sur Armanda étaient d'anciens, ou sont des militaires. Il n'est pas rare que les femmes alayiennes aussi soient dans l'armée, de ce fait les femmes alayiennes sont a peu près égales aux hommes alayiens.

Mœurs


L’éducation mais également le bain culturel dans lequel sont plongés les humains depuis la naissance et jusqu’à la mort conditionne beaucoup de réactions et de façons de penser qui, sans être standardisées, sont cependant rependue et générales. Il est évident que des singularités existent dans tous les peuples, mais cela reste l’exception concernant certains points importants listés ici. Ces idées et modes de pensées sont issus autant de l’expérience et de la transmission générale que de la condition humaine et du temps passé.

Rapport aux relations interraciales

Une relation amoureuse avec un elfe ou un vampire est vu différemment selon les ethnies humaines. Elles sont extrêmement rares et provoquent souvent de l'étonnement et des ragots dans l’entourage plus ou moins direct. On considère les individus ayant ce genre de relation comme étant à part ou sous un sort quelconque. Les humains auront tendance à réagir néanmoins de diverses manières au sujet de ces couple. Et cela dépend en grande partie de la relation en question. Ils verront toujours mieux une relation avec un elfe, car cela représente tout de même un certain ‘honneur’ que de voir un simple mortel choisit par l’une de ces créatures magnifiques et magiques. On sera donc bien moins virulent à l’égard d’un elfe bien que l'étonnement soit bien présent. Pour un vampire cependant, les choses seront toutes autres et cela dégoûtera nombre d'humains que ce genre de couples, et attirera souvent leurs mépris même de la part de pas mal d'humains ouverts d'esprit qui auront du mal à se départir du malaise que provoquent presque systématiquement les vampires... En effet, les vampires étant encore facilement perçu comme des monstres et des cauchemars sanglants pour les humains il parait totalement impossible pour la majorité que l’on veuille entretenir (ou que l’on puisse entretenir) une relation amoureux avec eux. Les humains sujets à ce genre de ‘pratiques’ seront parfois même vus comme des déviants. Néanmoins encore une fois cela dépend en grande partie des ethnies humaines concernées.
Attention donc.

Néanmoins les amitiés avec des elfes peuvent être vu avec indifférence au pire pour leurs parts, mais seront souvent plutôt vu avec une certaine curiosité ou fascination, cela est encore soumit aux préjugés raciaux. Mais il n'est pas mal considéré par beaucoup humains d'être ami avec un elfe, cela paraît même être une certaine forme d'honneur pour une bonne partie d'entre-eux, tandis qu'être ami avec un vampire… Sera probablement supporté, mais probablement mal vu, ou engendrera la méfiance, les vampires étant considérés comme peu fiables souvent, et prompt à le tromperie et la manipulation ce dernier sera souvent source de méfiance pour les proches de la personne avec qui il s'est lié d'amitié. Ce tant qu'il n'aura pas prouvé sa fiabilité. Être ami avec un vampire n'est donc pas une chose habituelle, de même qu'avec un elfe et cela engendrera souvent des réactions plus, ou moins extrêmes en rapport avec ces amitiés.

Rapport au travail

Le travail est une chose extrêmement importante pour un humain, vitale même puisque c’est elle qui lui procure de quoi vive et un statut réel parmi ses pairs. Avoir un travail est donc une première reconnaissance chez les humains et souvent c’est ce qui différencie les individus des proscrits (mendiants ou vagabonds mal vus par les autres) et également ce qui différencie les enfants des adultes. Du moment où un enfant est capable de travailler, il sera vu différemment par la communauté.
Ce travail est souvent en rapport avec la classe sociale bien entendu, un membre du bas peuple ne sera pas conseiller impérial, mais également en rapport avec le lieu de vie, à savoir la campagne ou la ville ainsi que le genre de la personne : certains travaux sont uniquement masculins, d’autres uniquement féminins et certains sont mixtes. Il est donc rare de trouver une femme soldat mais pas rare du tout de voir une femme tisserande ou guérisseuse.
Un individu n’exerçant pas un travail ‘naturel’ pour lui sera regardé de travers par ses pairs, au moins jusqu’à ce qu’il ait fait ses preuves, bien qu’un homme sera souvent mieux perçu qu’une femme. Le travail est également un bon moyen pour les petites gens de pouvoir se hisser progressivement dans la strate sociale et passer du petit-peuple à la bourgeoisie. Avoir un travail honorable et qui rapporte est donc une très bonne chose dans la société humaine.
Il ne faut cependant pas oublier que, si il n’y avait plus de paysan, les travailleurs de meilleurs domaines mourraient certainement de faim.

Note sur Glacern : L'égalitarisme par le mérite faisant, hommes et femmes peuvent exercer les mêmes métiers.

Note sur l'Alayia : Beaucoup de femmes ayant été soldates, et ayant participé de leurs mieux à l'effort de guerre alayien fait qu'il y a au moins un certain égalitarisme entre homme, et femmes pour les métiers militaires.

Rapport à la richesse

La richesse pour les humains est l’un des critères de réussite d’une vie : être riche signifie avoir un bon métier et assurer sa survie autant que celle de ses enfants et donc la prospérité de la lignée. Il faut de l’argent pour pouvoir acheter de la nourriture, être propriétaire de son terrain ou encore se défendre grâce à des armes ou des gardes. En posséder est donc primordial. Un homme riche sera un homme respecté et ayant une certaine influence dans la plupart des strates sociales, c’est d’ailleurs ainsi que les bourgeois ont pu se tailler une bonne place au sein de la société. Cependant l’argent ne fait pas tout, les titres de noblesses le dépassent encore, ce qui pousse certains très riches bourgeois à vouloir financer des nobles sur la paille afin de former des alliances par mariage qui les élève dans la petite noblesse.

Note sur mes glacernois : La richesse est pour eux peu importante, au contraire des matières premières et de la participation à la vie de la communauté. Les denrées sont partagées équitablement afin de ne laisser personne dans le besoin.

Note sur l'Alayia : Les alayiens auparavant consacraient plus d'importance à la foi qu'à la richesse, aujourd'hui ils accordents toujours plus d'importance aux hauts faits militaires, et aux accomplissements des autres qu'à leurs richesses. Un champion, ou un haut officier alayien sera ainsi bien mieux vu qu'un bourgeois pourtant bien plus riche dans les faits.

Rapport aux voyages

Le royaume humain est vaste et il faut de nombreuses semaines, voire mois, pour en faire le tour. Certains passent leurs vies sur les routes, d’autres encore les parcours au sein de leurs travaux. En majorité, le petit peuple lui ne se déplace pas trop. Parfois d’un village à l’autre, parfois vers une ville. Les chasseurs, mercenaires et soldats eux tendent à se déplacer beaucoup, tout comme certains marchands ambulants. L’avis des humains sur les voyages est donc majoritairement neutre, certains les valorisent car ils forment la jeunesse, d’autre les craignent. Il est cependant à noter que la destination joue souvent dans les réactions à cet égard : on admirera sans doute un jeune homme désirant faire fortune à Gloria, et on blâmera ce même jeune homme si il décide de s’aventurer vers les terres sauvages de l’est.

Il existe de nombreux moyens de voyager mais certains sont plus utilisés que d’autres. La majorité des humains voyagent à pied, mettant ainsi longtemps pour advenir d’un point à un autre. Certains utilisent les chevaux, les chameaux, ou les carrioles afin de raccourcir le trajet, de même que les dragonniers voleront sur le dos de leurs partenaires. Le petit peuple usera souvent de ses pieds ou d’un âne, voire d’un cheval de trait et d’une vieille carriole alors que les bourgeois et nobles auront de meilleurs montures. Notons néanmoins que le transport par bateau fluvial se développe, et représente déjà une manière efficace de voyager vite pour ceux prêt à s'acquitter d'une certaine somme d'argent.

Note sur Glacern : Les Glacernois voyagent beaucoup, au fil de leurs vies, mais uniquement lorsque vient leur tour de chasser les vampires. Apprendre à monter et disposer d'un cheval est extrêmement courant chez eux.

Note sur les alayiens : Les alayiens voyagent, mais rarement sans raison. Ils ont rarement un certain esprit d'aventure, mais tendent beaucoup à voyager pour des raisons militaires, ou pratiques. Même si notons que les alayiens préfèrent généralement rester dans les villes que se balader dans la campagne... ils voyagent donc assez souvent de ville en ville.

Relation au temps et à la mémoire


La vie humaine est extrêmement courte, au regard de celle des autres races. Tout juste une centaine d’année, ce qui peut paraître ridicule. C’est d’ailleurs parfois la cause d’un certain complexe lorsque les humains sont mis en rapport avec leurs voisins immortels ou semi-immortels.
La peur de la mort motive énormément la société humaine et est l’une des bases de sa vitesse de croissance et de son adaptabilité exceptionnelle. N’ayant ‘pas le temps’ d’agir comme les races à la longévité extraordinaire, les humains sont en général doté d’un apprentissage rapide et d’une certaine impatience.

La plupart des humains ne recherchent pas l’immortalité même si celle-ci fait office de beau rêve, ils recherchent cependant à perdurer au travers de leurs actes et de leurs descendants, que l’on se souvienne d’eux d’une façon ou d’une autre. Une philosophie les poussant cependant parfois à des extrémités discutables. C’est également leur impossibilité de réellement penser au-delà d’un petit groupe de centaines d’années qui les pousse à disposer de la nature selon leur bon vouloir et sans trop d’égards.

Pour ces êtres qui courent après les jours le temps est une chose étrange, difficilement compréhensible et parfois effrayante. Il arrive qu’ils jalousent les elfes et les vampires pour leurs longévités, surtout au vu de la façon dont les sylvains les traitent, comme si ils étaient des enfants ignorants. Mais ils sont également fiers de leurs propres réussites. Ils mûrissent vite, physiquement parlant, mais passent souvent toute leur vie à travailler leur esprit, n’acquérant une certaine sagesse que dans leurs vieilles années.

Quoi qu’il en soit, le temps n’est jamais tendre avec la race humaine. La plus frappante preuve de ceci en dehors de leur vieillesse rapide, est la courte mémoire de leur peuple. Comparés aux elfes qui mettent un point d’honneur à se souvenir de tout et des vampires vivant éternellement et conservant les souvenirs pour leurs utilités, les humains ne se souviennent guère de leurs passés bien qu’il existe des lieux de souvenirs comme la bibliothèque de Gloria. Cette mémoire entière n’est pas une priorité, la race étant encore trop jeune pour saisir pleinement l’importance que peu avoir l’archivage du moindre détail.

Rapport à la magie


La magie est un art que maîtrise le peuple humain comme les autres. Tous les humains n’apprennent pas à devenir de très grands mages, mais il est courant qu’ils expérimentent leurs capacités et les développe un peu afin de les servir dans la vie quotidienne. C’est une magie plutôt neutre, que les autres races se plaisent à apprendre et qui est plutôt active et équilibrée, ayant autant de qualités offensives que défensives. Il est également à noter que la magie est extrêmement utile aux humains car elle permet de se défendre efficacement contre les vampires qui sont plus avantagés physiquement parlant : un sortilège de malefeu sera très efficace pour éviter de se voir infliger un coup de dent non désiré dans la jugulaire ! A noter que les humains n’ont pas de dispositions spéciales concernant la magie et peuvent très bien s’en passer et ne se battre qu’avec des armes.

Les Alayiens, eux, sont méfiant envers la magie, et son souvent (même si pas toujours!) des mages faiblards ou moyens, préférant d'autres méthodes pour atteindre leurs buts... Quand aux glacernois, ils dépassent extrêmement rarement le niveau magique inné Faible. Ils n'apprécient pas beaucoup la magie.

Conditions de vie


Les humains sont des créatures équilibrées et relativement fragile qui n’ont pas une bonne résistance générale aux fortes températures (hautes ou basses) mais qui parviennent à s’établir dans de nombreux milieux peu propices au premier regard. La majorité du peuple vit dans le cœur des deux royaumes humain, en des villages et bourgades de moindre importance et les grandes villes telles Gloria, Aldaria… Espèce communautaire et prompte à l’entre-aide face à l’adversité, elles forment des groupes de plus ou moins grandes importances dans lesquels les individus évoluent librement. L’humain recherche avant tout un climat doux, et des terres fertiles afin de cultiver et d’élever des animaux. Il partage équitablement son temps entre l’extérieur pour les nombreuses tâches à accomplir et l’intérieur, la vie de la maison. Vivant le jour et dormant la nuit pour se reposer, il se doit d’effectuer de nombreuses tâches efficacement durant les heures éclairées par l’astre diurne.

L’humain est un omnivore se devant de manger autant de légumes et de fruits que de viandes afin d’offrir à son corps tout ce que celui-ci nécessite pour fonctionner. Cependant en fonction de son rang et de son activité ou même de sa région, il y aura des différences. Les petites gens mangeront moins bien qu’un bourgeois et beaucoup moins bien qu’un noble. Notons d'ailleurs que la nourriture principale peut différer selon ethnies (les glacernois mangent beaucoup de viande, les lyssiens beaucoup de fruits, et de poissons). Il arrive cependant que, par conviction personnelle, certains décident d’adopter le régime végétarien des elfes. Il n’en cependant jamais arrivé à l’heure actuelle que l’un d’entre eux se décide à imiter les vampires. Mais il ne faut jamais dire jamais après tout !

Fêtes, Rites et Croyances


Fêtes

Des esprits : cette fête est célébrée tous les 5 ans aussi bien par les elfes, les hommes ou les vampires. Elle a lieu le premier jour de l'année et est constituée d'une succession de petites cérémonies chantées. Il s'agit d'honorer chaque esprit supérieur l'un après l'autre dans un ordre strict (océan, vent, feu, terre, végétal, vie et mort) censé représenter la naissance du monde. Entre chaque petite cérémonie les convives doivent faire la fête en mangeant et en dansant. Elle dure entre 3 et 4 jours pendant lequel une trêve totale est respectée entre tous les ennemis. Les peuples ne peuvent se faire la guerre, les adversaires ne peuvent se battre ni se disputer.

C’est une fête très importante et qui est très attendue, et fêtée avec liesse et enthousiasme. Moment fort marquant le début d’un nouveau cycle quinquennal, les hommes de tous rangs sociaux y participent à leur façon. Les petites gens économisent beaucoup pour cette fête, autant en nourriture qu’en monnaie, afin de pouvoir faire de ces quatre jours un moment inoubliable, chassant la morosité du quotidien. Les nobles font également de grand festins, mais il arrive également qu’ils décident, à l’occasion de cet événement, de se mêler au reste du peuple. La famille royale, notamment, effectuant ainsi un lien important les rapprochant du peuple. Cette fête existe toujours malgré la mort des esprits, et reste tout aussi importance que ce soit pour leurs rendre hommage, ou célébrer la chance qu'ils ont offert à leurs créations de vivre libre, et de décider de l'avenir par elles-mêmes.

Il y a trois cérémonies par jour, chantées et suivit de la nourriture et des jeux pour amuser l’assemblée. Il est d’usage d’ailleurs de porter ses plus beaux habits pendant les fêtes, en général haut en couleur et dans les tons de chaque esprit que l’on honore. Femmes et hommes portent également une petite broche de fer ou de cuivre portant l’inscription runique de la fête des esprits. Elle est généralement confectionnée enfant et suit la personne toute sa vie, sauf si elle se brise. Personne ne la vole, elle est sacrée. Il est également d’usage d’offrir aux membres de sa famille ou aux amis proches, voire parfois aux ennemis en signe de paix, un fruit différent pour chaque esprit. Qui sont honorés symboliquement pour le sacrifices qu'ils ont fait pour leurs créations.

Du pardon : Cette fête a lieu tous les ans au premier jour du printemps. Elle est censée honorer le renouveau afin de porter chance pour le nouveau cycle de la nature qui commence. Il n'y a pas de cérémonie ce jour-là et il serait considéré comme offensant de faire le moindre signe ostentatoire pouvant prouver qu'il s'agit d'une fête. La tradition consiste pour tous les peuples à aller offrir un cadeau à une personne que l'on aurait offensée afin d'obtenir son pardon, la personne se doit alors de l'accorder sous peine de s'attirer les foudres des esprits. Cette tradition mise à part, c'est un jour comme les autres, ayant néanmoins gardé toute sa symbolique, ce malgré la mort des esprits.

De la Terre : Cette cérémonie a lieu sur les plages de tous les royaumes au milieu de l'hiver de chaque année. Il s'agit d'honorer l'esprit de la terre afin de l'encourager à lutter contre son frère Océan. La tradition veut que les participants dansent et chantent sur les plages à partir du coucher jusqu'au lever du soleil. La musique est souvent jouée par des tambourins, des flûtes, rarement par des instruments à cordes et on demande aux jeunes filles et jeunes garçons, entre 10 et 15 ans, de prêter leurs voix dans des chants traditionnels en l’honneur de l’esprit de la terre. A la toute fin de la soirée, une jeune personne choisie spécialement pour l’occasion, entonne un nouveau chant qu’elle aura été chargée de composer et qui viendra s’ajouter aux chants traditionnel et entonné par la suite l’année suivante avec les autres. Il y a des jeux également mais en petite quantité. Usuellement, l’on mange avant le coucher du soleil et pas pendant la fête en elle-même.
Lorsque le soleil se lève il faut jeter un panier de fleurs marines à la mer afin de calmer la colère de l'esprit Océan.

Cette fête d'ailleurs n'est plus que symbolique étant donné que Océan, et Terre son morts, mais elle perdure tout de même en tant que tradition, et hommage adressé aux esprits, même si certains se questionnent quand à sa réelle utilité...

Mariage : Le mariage humain est fêté en deux jours distincts, l’un à la suite de l’autre. Le premier jour, au lever du soleil, les futurs mariés doivent se préparer, avec l’aide de leurs amis et famille respective. La femme porte en général une robe blanche, symbole de pureté, la plupart du temps dépourvu de fioritures, en dehors de la noblesse. Sur cette robe est portée plusieurs ceintures de tissus, très serrées. Une pour chaque esprit, de couleurs différentes. Une vieille croyance populaire prétend que, plus la mariée parvient à les porter serrées, plus elle sera fidèle dans la vie du futur couple. Sur ces ceintures, brodées à la main, sont inscrites des formules et des souhaits de bonheurs pour les mariés et la future famille. Les cheveux de la demoiselle sont tressés et ont lui confectionne souvent une couronne ou un diadème, de fleurs pour les plus pauvres ou de métal précieux pour les plus aisés. L’homme lui porte une chemise blanche également sans fioritures, il ne porte, lui, qu’une seule ceinture également blanche, mais portant une bande brodée de couleur pour chaque esprit. On noue cette ceinture-là par un nœud spécialement destiné aux mariages. Au poignet, il porte un bracelet également de végétaux, ou figurant des végétaux pour les plus riches. L’usage de ces légers ornements peut différer selon les ethnies concernées.

Une fois apprêtés, les futurs mariés se rejoignent pour la cérémonie d’union. L’officiant, un seigneur de la région, un Baptistrel ou un mage, lie les poignets des deux jeunes gens. Ceux-ci doivent passer le reste de la journée poignets liés, car si le lien venait à se rompre, alors l’union serait considérée comme impossible et de mauvais augure. Le père de la jeune fille, et le père du jeune homme se portent en héraut du couple, afin de réunir les présents, la dot de la femme et le cadeau de l’homme. Il est d’usage que, plus la dot de la femme est importante, plus le couple sera heureux dans la vie. Plus pragmatiquement, cette dot constitue souvent le fond de départ du couple dans sa vie indépendante. Il est donc très important. L’officiant fait s’échanger les vœux du couple, puis débute la cérémonie d’appel des esprits sensés bénir l’union et permettre au couple une vie saine et paisible. Les Esprits sont alors appelés dans le même ordre que durant la fête des esprits (océan, vent, feu, terre, végétal, vie et mort) et les chants sont longs et accompagnés de libations et de musique, de danses. Cependant on ne mange pas durant cette journée, pour préserver la pureté et la neutralité vis-à-vis des esprits honorés malgré qu'ils soient morts. Les invités et amis, la famille, offrent leurs présents au couple, en fin de journée. Cette première journée se finit tôt, et le couple se sépare de nouveau, n’ayant pas encore le droit de rester ensemble la nuit.

La seconde journée, le couple doit porter des habits haut en couleur et le plus riches et festifs possibles. Ils portent alors tous les deux les différentes ceintures des esprits. Cette seconde journée est une journée de fête. Les mariés peuvent alors manger à leur guise, dans le festin offert par toute la famille. On chante, on danse. Les jeux sont nombreux. Cette journée se termine par l’échange, en soirée, tard, de deux fruits entre les jeunes mariés, qui s’esquivent ensuite pour consumer l’union. Le lendemain matin, les deux mères viennent vérifier les draps afin de s’assurer que tout s’est bien passé, puis le couple est officiellement et définitivement unis.

A noter que certaines croyances viennent également s’ajouter à ce rite. Il est d’usage dans la majorité de l’Empire qu’un beau temps lors du mariage soit de bon augure, alors que pour les glacernois, c’est le contraire, la neige faisant office de bon présage. Pour les glacernois encore une fois, il n’y a pas de jeux, le second jour du mariage, mais des épreuves physiques et martiales, se terminant par une course à cheval entre les deux mariés. Pour les lyséens, les mariés doivent se baigner dans l’océan le second jour et les jeux sont souvent aquatiques, et la consommation de l’union se fait sur un bateau.

Cérémonie d’accueil à la vie : Il s’agit d’une cérémonie courte. Quelques heures, à une journée ou deux grands maximums pour les familles les plus aisées. Elle prend en général place quelque jour après la naissance, afin de donner l’opportunité à la mère de participer après s’être remise de l’accouchement. On présente tout d’abord le nouveau-né à la famille et aux amis réunis pour l’occasion, en le nommant par son nom. Pour certaines familles et si la chance leur sourit, un Baptistrel se proposera de chanter le chant-nom de l’enfant, pour lui porter chance et bonne santé. Ensuite, les invités se pressent pour la remise de cadeau destinés au nouveau-né, que l’on offre symboliquement à la mère qui le représente, celle-ci est donc chargée de remercier personnellement chacun pour ces présents. Un déjeuner est organisé, souvent calme et peu fastueux, destiné surtout à pouvoir réunir l’entourage du nourrisson. Les femmes étant alors à l’honneur, ce sont elles qui président la tablée. Des jeux peuvent également prendre place.

Cérémonie des morts : Utiliser la magie pour s’occuper d’un mort serait lui faire offense. On s’occupe donc tout du long de la cérémonie du défunt s’en une seule fois y avoir recourt. Cela commence par la toilette mortuaire. Elle est effectuée par un guérisseur habilité à cela, car il n’existe pas de profession spécialement dédiée à une telle cérémonie. Le guérisseur en question prépare le mort, conserve son corps, l’apprête en le lavant et l’habillant avec dignité pour son passage. On le pare souvent de ses vêtements favoris, de ses ornements les plus prisés. Au travers de cette partie de la cérémonie, on s’assure également que le défunt soit bel et bien mort, et ne fasse pas semblant grâce à un sort ou à une potion. On redouble même de prudence avec les victimes des vampires.

Pendant ce temps, on prépare le bûcher. Dans les campagnes, il s’agit d’une pile de bois de forme carrée ou rectangulaire, en pyramide montante. Le bois est enduit d’huile afin de le rendre plus inflammable. En ville, il existe des salles spécialement dédiées à la crémation des corps, qui sont entretenues avec le plus grand des soins. On trouve leur trouve des annexes pour entreposer certaines urnes. Le bois est alors placé sur un autel de pierre, en moins grande quantité, mais on utilise toujours de l’huile pour le rendre plus inflammable.

Les individus présents se réunissent autour de l’autel, afin d’entonner la cérémonie d’adieux. Pour certaine occasion, un Baptistrel peut être présent et s’occuper de détacher les derniers lambeaux d’esprit et d’âme au corps du défunt que l’on place sur l’autel. Cette cérémonie culmine au moment de l’ignition du corps et se termine ensuite. Elle a pour but d’inciter les esprits à veiller sur l’âme qui retourne à eux. Le corps, une fois brûlé, et réduit en cendre, est entreposé dans une urne remise à la famille qui décide soit de la conserver chez eux ou dans l’annexe, soit de répandre les cendres en un lieu choisit.

Les meurtriers et hors-la-loi, eux, ne sont pas brûlés mais enterré afin que leurs âmes ne troublent pas celles des justes. Il faut que le corps brûle de bout en bout, et que l’allumage soit aisé, car si non, la croyance populaire transmet que l’âme aurait un voyage difficile et une mauvaise réincarnation. Lorsque l’on répand les cendres, il faut le faire dans un lieu connu du défunt, afin que celui-ci ne soit pas dépaysé. Enfin, l’usage veut que les endeuillés portent le noir, en signe de perte. Pendant au moins un mois.

Les croyances peuvent légèrement différer selon la région. Au nord, par exemple, le deuil ne dure officiellement qu’une seule semaine, mais l’éthique nécessite presque un an de signes non ostentatoires.

Les contes et légendes: Qu'elles soient tirées de faits réels ou bien de vieilles histoires remaniées, celles-ci jalonnent la vie et , notamment, les soirées des armandéens, surtout des humains et des elfes. Elles diffèrent selon les régions, mais certaines sont communes à tout l'empire.

La mante :
Il était une fois, à l'Ouest du royaume des hommes, une modeste bourgade paisible, et prospère parmi tant d'autres.
Cependant, une humble famille parmi tant d'autres ne pouvait point profiter de la chance, et du bonheur d'habiter en ce beau village et devait vivre à l'écart de ce dernier. Car leur fils, un jeune garçon ressemblant à beaucoup d'autres garçons, passait son temps à embêter tout un chacun.
Il n'arrêtait pas de voler les jouets de ses camarades, de plumer les poules du fermier, d'insulter les gens de passages, de jeter des cailloux sur les personnes âgées, de tirer les cheveux des petites filles, de fourrer son doigt dans son nez en public, de sauter sur les lits, de mettre du sel en abondance dans la nourriture des villageois, et de réveiller ses parents fatigués par leurs dures journées de travail à toutes heures de la nuit seulement pour les embêter et les empêcher de dormir.
C'était un vilain petit garçon qui se moquait des punitions qu'il recevait, et du mal qu'il faisait.
Et il se moquait bien d'être privé de sucreries vu qu'il allait voler celle de ses camarades.
Mais, un soir, alors que sa pauvre mère avait été obligée de l'envoyer se coucher sans manger parce qu'il avait encore joué, et gaspillé la nourriture alors que celle-ci manquait déjà tant à sa famille, une ombre gigantesque et monstrueuse s'étira soudain par dessous son lit..
... Cette ombre avait la forme d'une mante.
Et cette dernière surgit de dessous le lit.
Et en la voyant le garçon cria tant qu'il le put pour alerter ses parents mais ces derniers ne répondirent pas : trop de fois déjà ils s'étaient levés pour rien après l'avoir entendu hurler de la sorte.
Alors la mante commença à le dévorer, d'abord par la langue, puis les mains et enfin finit par le dévorer entièrement sans que personne ne vienne l'aider...
Et soudain l'on entendit plus rien du petit garçon.
La mante l'avait dévoré vivant et, au levé du jour, il ne resta aucune trace, ni d'elle, ni du vilain garnement.
On raconte depuis que la mante erre à travers l'empire sans cesse à la recherche de vilains enfants afin de pouvoir les dévorer à leur tour…
Et si vous n'êtes pas sage peut-être qu'elle viendra pour vous ?

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MessageSujet: Re: Les Humains Les Humains Icon_minitimeMar 27 Sep 2016 - 8:07


Société Humaine partie 2


Lieu de vie, villes et climat


Les humains vivent pour leur immense majorité dans l'empire Glorien, et Aldarien qui font référence soit à la construction politique humaine, soit à une zone géographique d’Armanda se situant au centre, c’est-à-dire entre les terres pluvieuses de l’ouest et arides de l’est. L’Empire Glorien, et l'empire Aldarien au sens politique regroupent cette zone, mais aussi le sud ouest et une petite partie du nord est. Ainsi, le royaume des hommes couvre une immense zone où le climat n’est pas forcément le même. Les terres à l’ouest d’Aldaria sont pluvieuses tandis que celles du désert d'Estfalia hostiles, et arides. Pour ce qui est de la majorité des terres impériales, au centre, elles ont un climat doux et tempéré, parfaitement adapté à l’agriculture humaine. Si une grande partie des hommes vivent dans les campagnes et les villages, les deux royaume comptent tout de même deux grandes villes qui sont de véritables métropoles ainsi qu’une flopée de villes moyennes. Ce sont des cités pour la plupart fortifiées, car elles ont presque toutes, à un moment ou à un autre, vécues les combats. Gloria est la capitale de l’Empire Glorien, anciennement surnommée la Magnifique, elle est immense, extrêmement riche et bâtie pour la guerre. Aldaria anciennement la Superbe est la deuxième ville des hommes et c’est aussi la capitale de la magie, que l'on peut y voir à chaque coin de rue, et c’est un haut-lieu de l’enseignement magique, et culturel. A ces deux grandes villes capitales respectives de l'empire Glorien, et de l'empire Aldarien on peut aussi ajouter la ville indépendante de Caladon, et la forteresse de Fortuna au Nord de l'empire Glorien.

Cycle de vie


Le cycle de vie d’un être humain dépend pour beaucoup de sa position sociale. En effet, selon que vous appartenez à la noblesse ou au petit peuple, vous n’aurez pas les mêmes chances. Ainsi, et d’une manière générale, un noble vivra beaucoup plus vieux car son hygiène de vie et son accès au soin seront bien supérieur à celui, par exemple, d’un paysan. De plus une vie bureaucratique est moins pénible qu’une vie passée au travail dans les mines, dans les champs ou autre. A cela s'ajoute le fait qu'une grossesse et un accouchement se passeront généralement mieux chez les plus riches ou même chez les citadins qui pourront s’offrir une aide. De la même manière le taux de mortalité infantile n’est pas le même selon l’endroit où l’on vit et la catégorie sociale à laquelle ont appartient. Mais, une fois encore, il ne s’agit que de généralité. Mis à part les baptistrels et les mages, les guérisseurs humains n’ont rien de faiseur de miracle. La mortalité est élevée même s’il elle est largement compensée par un très fort taux de fécondité. De plus, les humains sont facilement malades, contrairement aux elfes, et une blessures même bénigne, si elle n’est pas convenablement traitée peut causer d’importants dégâts. Ajoutez à cela des métiers parfois difficiles voir mortels (soldats, mineurs, paysans…). Les humains s’ils peuvent parfois vivre jusqu’à quatre-vingt/quatre-vingt-dix ans, n’atteignent donc que rarement un tel pallier. Même parmi les plus privilégiés. La situation n’est pas dramatique pour autant, loin de là, en temps de paix, toutes les catégories sociales s’en sortent bien, y compris les plus faibles qui sont en général protégées par les puissants plutôt que le contraire.

Territoire


Les deux empires humains sont vaste. C’est sont les deux plus grand royaumes d'Armanda et surtout, ce sont les plus prospères. Les cultures y sont abondantes et ces contrées fourmillent d’une faune certes parfois dangereuse, mais qui permet une pratique régulière de la chasse et de la pèche. De plus, le climat qui diffère tout en restant tempéré d’un bout à l’autre des deux royaume permet une diversification appréciable (par exemple, les immenses vignes de l’est). Bref, le territoire est riche en matières premières nécessaire au développement de l’être humain.
L’organisation politique du territoire est la suivante : Deux empires comptants plusieurs duchés. Ces zones d’influence bien délimitées sont composées de Comtés, eux-mêmes divisés en Baronnies. Une organisation peut-être féodale en apparence, mais extrêmement centralisée dans les faits, car les ordres de des dirigeants des deux nations sont absolus. Une hégémonie qui, si elle a plusieurs raisons dont certaines sont historiques, par exemple pour l'empire Glorien est peut-être dû au fait qu’il est lui-même à la tête de Gloria et de sa zone d’influence, soit la partie de l’Empire la plus riche et la plus puissante.

Entente avec les autres peuples


Il faut avant tout distinguer le peuple humain en lui-même et la politique officielle de l’Empire des hommes. Ainsi, les êtres humains ont d’une manière générale une relation fantasmagorique avec les créatures magiques que sont les autres races.

  • Les elfes sont vu comme étant le Beau Peuple, un peuple dont la perfection (réelle ou imaginé), la longévité et le savoir fascine et attire les hommes. On a notamment en tête les aventuriers, les poètes ou les artistes qui tous à un moment donné se sont passionnés pour le sujet. Néanmoins cette relation est souvent à sens unique, car dans les faits ils ne connaissent pas ou très peu les elfes, et ceci semblent souvent assez mystérieux. Exception faite des périodes de crise, tel que récemment une épidémie qui a poussé les elfes à venir en aide aux humains. Une telle générosité ne faisant que renforcer le mysticisme qui les entoure. Cependant celui-ci a aussi des côtés pervers, car il attise parfois la jalousie, le mépris et le dédain. Ainsi certains humains méprisent cordialement ce peuple caché et "bon à rien". Les récents événements et l’enjeu qu’est devenue la magie, liée aux elfes, ont attisés ces clivages. Politiquement parlant, les elfes ont toujours été des alliés lointains, peu prompt à intervenir ou à prendre des décisions rapides. Une attitude qui peut exaspérer une partie de la noblesse. Mais qui vient à changer peu à peu avec l'ouverture récente des peuples qui peut-être permettra aux hommes de mieux comprendre les elfes, et inversement en dehors des préjugés. De plus l'empereur actuel des elfes semble vouloir trancher avec la lenteur habituelle des décisions de son peuple, ce qui suscite donc certains espoirs, et questionnements à son sujet.

  • Les vampires quant à eux sont la partie sombre du fantasme humain : ce sont les monstres qu’on utilise pour faire peur aux enfants, des créatures devenus des mythes effrayants. Jusqu’à ce qu’ils reviennent et que la guerre reprenne. Depuis le cauchemar est devenu bien réel, et rares sont les humains à chercher à comprendre des êtres qu’ils considèrent comme des abominations qu’ils faut détruire. L’Empire leur a toujours fait la guerre après tout. Cependant la trêve à tout changé. Une révolution politique majeure qui sans aucun doute, clivera elle aussi les humains, chacun se radicalisant sur ses positions. Néanmoins il suscitent encore souvent la méfiance du genre humain que ce soit pour les horreurs passés perpétrés par les vampires, ou pour leurs caractère sombre, et souvent mauvais. Ou encore par le fait qu'ils semblent tout à fait indigne de confiance aux yeux d'une bonne partie de la population. Néanmoins cela va en s'améliorant depuis le traité de paix, il n'y a pas eu de miracles certes, mais il y a du progrès.

  • Étant aux yeux des autres races, des créatures éphémères dont les générations se succèdent très vite, les humains ont tendances à transformer en mythe tout ce qu’ils ne voient pas de leurs propres yeux. Ce fut un peu le cas des elfes, mais pas trop (délégations obligent), vraiment le cas des vampires qui se terraient depuis des siècles mais aussi des dragons. Qu’ils aient disparus ou qu’ils n’aient jamais existé ? Quel importance au fond, puisqu’ils n’était plus là. Et les voilà eux aussi de retour au grand émerveillement ou cauchemar (c’est selon) des humains. Là aussi les avis sont divisés car les humains sont loin de former une race unanime. Néanmoins des hommes furent choisis pour dragonniers et se bâtirent au nom de leurs concitoyens. Mais d’autres dragons servirent les vampires et semèrent la désolation parmi l’humanité. Entre vénération et détestation. Encore un autre clivage. Du point de vue des Kohans et donc du pouvoir, les dragonniers humains méritent les honneurs, mais ils sont plus prudents (pour ne pas dire suspicieux) envers les dragonniers des autres peuples.

  • Les nouveaux venus : les alayiens, laissent perplexes les hommes. D’abord parce qu’ils sont eux aussi des hommes. Ensuite parce qu’ils ont vaincus les armées impériales et surtout à cause de ce qu'ils pourraient apporter à l'humanité en générale. On ne peut pas dire que tout les humains d'armanda méprisent les alayiens, ni inversement qu'ils les apprécient car beaucoup d'humains sont concernés par chacune des positions. Cela dépend en faîte véritablement des opinions de chacun...


Evidemment, les avis diverges tout de même dans un aussi grand empire, et en particulier chez les minorités ! Voici un petit "qui aime qui" pour vous y retrouver :

  • Les Lyssiens : Peuplade très aimable de nature, ils n'ont pas d'inimités particulière et traditionnelle. Ils ont des racines communes (et très anciennes) avec les Glacernois, dont ils se sentent proches malgré les gigantesques différences de modes de vie et le côté quelque peu unilatéral de cette affection. Ils apprécient également assez leurs voisins elfiques, avec qui ils partagent en général plus que la majorité des humains.
    Ils ont finit par tendre la main aux alayiens après la constitution du Protectorat quelques années auparavant, et sont donc ceux ayant les relations les plus stables avec leurs anciens adversaires.

  • Les Althaïens : Très influencés par les elfes, mais également par les baptistrels, les relations qu'entretiennent les Althaïens sont un peu étranges. Ils se montrent en effet plus hautains et xénophobes que les autres humains à l'égard du reste de l'empire, mais apprécient particulièrement qu'on s'intéresse à leurs mœurs, et à leurs cultures. En dépit de cette bizarrerie, ils sont très loyaux envers l'empire. Ceux ayant rejoint le protectorat ont eut beaucoup de mal à s'intégrer, ne se rapprochant que des rebelles et des elfes. Ils entretiennent d'ailleurs encore une certaine froideur avec les alayiens.

  • Les Glacernois : Ils se démarquent autant par leurs relations que par leurs apparences. En effet, ils sont terriblement xénophobes, ne supportant pas les elfes et les vampires et se méfiant des dragons, ne les appréciant guère en raison de la malédiction que l'un d'entre eux a fait peser sur eux. Même la rébellion de Korentin Kohan n'a pas changé ce fait tant il est ancré en eux. Mais, par loyauté, ils mettent un peu d'eau dans leur vin, et on les verra se mêler aux autres, bien que de mauvaise grâce.
    Ils méprisent presque ouvertement les habitants du sud, en particulier les gloriens et les aldariens/althaïens en raison de leur attachement à la magie et d'un mode de vie trop luxueux et facile à leur avis. Si les Lyssiens partagent des racines communes avec eux, ils les observent tout de même d'un œil plein d'un mélange de désillusion, de pitié et de hauteur ce qui ne les empêche pas de leur faire davantage confiance. Les Elaneens sont les plus proches des Nordiques, ils partagent un certain nombre de points communs et à ce titre l'entente entre eux est cordiale.
    Les alayiens et eux ont une histoire un peu étrange. Par leurs actuelles, et anciennes croyances les deux peuples ont été proches, par passé, et ils ne savent pas forcément trop sur quel pied danser, ayant failli être alliés, puis ennemis, puis de nouveau alliés, puis encore une fois ennemis, et maintenant allié... Néanmoins ils sont prêts à leur tendre la main et c'est ce qu'ils ont fait au sein du protectorat.
    Comme lors de la rébellion, leur loyauté au protectorat leur fait faire de gros efforts d'ailleurs, même s'ils ne changent fondamentalement pas.

  • Les Calaniens : Opportunistes, marchands et issu d'un croisement de cultures, ils ne rejettent personnes mais auront plus d'appétences pour leurs parents Althaïens. Ils n'aiment pas trop les vampires, mais la domination théocratie les avait obliger à collaborer avec eux. Et la paix actuelle, ainsi que la posture commerciale de la cité a encore aplanie plus ou moins les choses aujourd'hui, et peut donc dire que les Calaniens cohabitent avec plus d'aisance que les autres ethnies humaines avec les autres peuples

  • Les alayiens  : Issue d'un autre continent ayant été anéanti les alayiens sont d'anciens envahisseurs venu à l'origine conquérir Armanda au nom de leurs déesse Néant, et anéantir la magie, les années les ayant assagis, et Néant étant morte ils ont dû bon gré mal gré passer à autre chose. Ils sont en quelque sorte en bon terme avec les glacernois suite à la main tendue par ces derniers à leurs encontre au protectorat, et ils ont sinon une relation plutôt cordiale avec les Lyssiens, et n'apprécient guère les Althaïens… Le protectorat leurs a fait faire certes de gros efforts mais fondamentalement ils n'ont pas beaucoup changés. Néanmoins on peut voir que certaines alayiens se mettent peu à peu à s'intéresser à la magie pour des raisons souvent plus pratiques qu'autre chose.


Apparence et mentalité


L’espèce humaine est extrêmement diverse et variée. Que ce soit selon des facteurs sociaux-culturels, géographique ou économique. Ainsi les hommes de l’est ont une peau plutôt bronzé au contraire des hommes de Glacern qui l’auront très blanche. Le petit peuple se vêtira d’une ou deux tuniques très simples, peu coûteuses quoique résistantes, tandis que les bourgeois auront un choix plus large et une volonté très nette d’afficher leur rang social. Que ce soit par de riches atours ou par des accessoires comme les bijoux ou les épées de cérémonie. Les nobles encore se diviseront entre les simples courtisans, qui suivront plutôt la voie des bourgeois, affichant ainsi leur statut car ils n’ont d’autre moyens de le faire alors que les nobles titrés dont le pouvoir est réel se soucieront moins de leur apparence que de défendre leurs intérêts (bien sûr cette défense impliquant parfois un code vestimentaire particulier, pour en imposer à la foule ou pour charmer une assemblée de notables). Pour ce qui est de la mentalité, il faut avant tout souligner que l’être humain naît parfaitement neutre. Ni bon, ni mauvais, il penchera d’un côté ou de l’autre de la balance selon ses actes.

De manière plus générale, la mentalité d’un humain dépendra surtout du milieux d’où il vient. Le petit peuple est travailleur et obstiné. Respectueux des lois jusqu’à un certain point (la position de ce point étant différente pour chacun), une fois la dite frontière franchie, il peut devenir un criminel, pour de bonnes ou de mauvaises raisons. Les bourgeois sont intelligents et cultivés, car ils doivent généralement leur ascension qu’à eux seuls (exception faite des héritiers), mais ils sont aussi ambitieux, une ambition qui peut les pousser au meilleur comme au pire. Les nobles, enfin, sont très instruits (l’éducation commence très jeune) et très loyaux envers l’Empire, mais on leur apprend aussi à défendre leurs intérêts. Un enseignement sûrement nécessaire, mais qui les pousse parfois à intriguer voir même à comploter.

Le milieu se définis également via le lieu de vie, ainsi les Glacernois sont des individus terriblement loyaux et fraternels, issus d'un fort esprit communautaire et promouvant de très nombreuses valeurs morales et martiales. Les Althaïens eux vénèrent les arts et l'éducation, s'ils sont loyaux, ils sont aussi prompts aux questionnements et à la réflexion personnelle. Les Lyssiens partagent nombre de valeurs Glacernoises, comme le travail d'équipe, la probité et l'abnégation ainsi que le respect par le mérite et la famille, mais ils y ajoutent l'amour de la nature des elfes. Les Calaniens quant à eux sont, tout comme une majorité d'humains, des opportunistes qui s'ouvrent à tout si cela sert leurs intérêts.



Résumé rapide des apparences des minorités :

  • Lyssiens : De corpulence élancée et à la peau souvent dorée par le soleil, leur rapport quasi fusionnel à l'océan et le temps qu'ils passent dans l'eau leur fait souvent blanchir les cheveux au fil du temps (à cause du seul). Ils peuvent cependant les avoir également sombres que ce soit à la naissance ou par choix de ne pas pratiquer la mer aussi souvent que les autres. On leur trouve en égale mesure des yeux noirs (ou des yeux fonçant avec l'âge en raison du soleil) ou bleus, petite particularité certainement en rapport avec la proximité de la magie des elfes. Ils sont souvent décolorés par le sel pour, encore une fois, ceux faisant vraiment corps avec l'océan.

  • Les Althaïens : Proches des elfes, il semble qu'une part de leur magie est déteint sur les humains de cette ville. Ils sont en général de plus belle apparence, à la peau pâle ou dorée, et aux cheveux aux couleurs variées. On leur trouve des silhouettes légères et racées, et des yeux brillants.

  • Les Glacernois : Ce sont les humains à l'apparence la plus typée. Ils sont très grands, la moyenne se situant dans les 2m30 ou 2m40 autant pour les femmes que pour les hommes; et par leur vie dure et martiale, ils arborent en général d’impressionnantes musculatures. Leurs traits sont puissants, forts et souvent rudes. Ils ont les yeux bleus ou verts et à l'exception de la famille souveraine, et de leurs descendants, ils ont tous une chevelure blonde. Leur peau est souvent très pâle et marquée par le climat et les combats.

  • Les Calaniens : Issue d'un métissage entre les althaïens et la souche principale et commune de l'empire humain, les Calaniens ont des apparences très variées mais souvent agréables à l'oeil.

  • Les alayiens : Un peu plus grand que la moyenne des humains armandéens, ils ont souvent un teint hâlée, et des cheveux brun, ou noirs. Ils ne sont pas spécialement agréables à l’œil quoique souvent bien bâtit d'une manière, ou d'une autre. Il est rare de tomber sur un alayien corpulent, et ce sont rarement les faiblards parmi eux qui ont survécu aux catastrophes qu'a subit ce peuple. En dehors de cela il ne sont pas forcément très différent des armandéens.


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Particularités culturelles, et divergence sur la manière commune d'appréhender des deux minorités humains les plus différentes des autres.

  • Les Glacernois : Les glacernois sont un peuple de nature fière, à tendance certes xénophobes mais ayant un certain sens de l'honneur, et étant très soudés dans leurs propre communauté. Ils sont souvent assez farouches envers les autres peuplades humaines, et méfiant envers les non humains, surtout les vampires (par exemple dans le passé le rite de passage à l'âge adulte glacernois consistait à tuer un vampire, et il pouvait se faire dès les 10 ans). Ils sont encore assez mal à l'aise avec le magie, mais sont souvent d'excellents guerriers très entraînés depuis leurs 10 ans si ce n'est avant.

  • Les Alayiens : Les alayiens ont une façon de voir les choses assez particulière par rapport aux peuples armandéens, moins proches de la nature ils ne lui rendent pour là plupart pas vraiment honneur comme les armandéens, de même qu'ils appréhendent la magie avec une certaine prudence dorénavant même si cela est un grand progrès par rapport à la situation d'il y a quelques années. Les alayiens sont plutôt tournés vers la civilisation, et vers les accomplissements techniques (au contraire des armandéns se reposant beaucoup sur la magie), de même c'est un peuple souvent très militaire par essence. Et ils ne sont par par nature ouvert d'esprit envers les non humains.




Particularité sociétal, et politiques des deux grand empires humains :

Empire Glorien :

Noblesse :

L'empire Glorien met sur un piédestal la noblesse d'épée. Les chevaliers, et nobles guerriers y sont glorifiés de même que les exploits guerriers individuels y sont respectés. Les valeurs telles que l'amour courtois y sont aussi fortement apprécié pour cette raison. De même que le devoir des gens de hautes naissances de défendre ceux de petite naissance.

Manière de pensée :

-Pragmatisme envers les elfes : Les Gloriens ne sont pas particulièrement amicaux envers le beau peuple, mais lui témoigne un certain respect, de plus ils voient l'utilité d'être en bon terme envers ces derniers, et ne sont donc pas fermés à leurs égards.

-Pragmatisme méfiant envers les vampires : Les Gloriens se méfient des vampires comme toujours, mais la noblesse de Gloria pensent pour certains que les vampires peuvent avoir leurs utilité, de plus l'empire Glorien ne pense pas avoir quoi que ce soit à craindre de l'empire vampirique, il n'empêche qu'une certain méfiance est très implantée à l'égard du peuple vampirique. Et les Gloriens restent attentif à tout ce que les morts vivants pourraient entreprendre contre eux.

-Mépris envers les Aldariens : L'empire Glorien considère les aldariens sous le spectre de l'ancienne rébellion fomentée par un régicide, n'ayant pas hésité à s'allier aux vampires le plus grand ennemi de l'humanité pour obtenir gain de cause, à leurs yeux les Aldariens manquent d'honneur, et de prudence. Mais dans le bon déroulement de la paix ils tâchent de ne pas mettre ces tensions sur le tapis.

Domaines de prédilection :

-L'armée : L'armée Glorienne est la plus puissante, et celle comptant le plus de soldats de toutes les armées Armandéennes, et ce sont probablement les mieux entraînés. Ce ne sont bien entendu souvent que des humains, mais la discipline, l’organisation efficace de cette armée, et la prospérité de l'empire Glorien compensent largement ce fait. L'armée glorienne est bien plus puissant que l'armée elfique, et vampirique, et dépasse l'armée Aldarienne.

-L'économie : le duché de Gloria a toujours été le plus riche depuis que l'empire existe, et l'empire Glorien a hérité de nombreuses terres parmi les plus fertiles d'Armanda, et regorgeant de nombreuses ressources précieuses, de plus le désert d'Estfalia semble avoir dévoilé certains gisements de minerais de même que les terres du Nord vers Fortuna. Il n'est donc pas faux de dire que l'empire Glorien est le plus prospère, et riche d'Armanda, ce qui lui permet de financer sa puissante armée.

-Le populisme : Il est un fait depuis que Fabius Kohan est venu au pouvoir, les dirigeants Glorien faisaient preuve, et font preuve d'un certain populisme, leurs attitude envers le peuple peut même se résumer grossièrement à « du pain, et des jeux », et une bonne partie de l’aristocratie cherche en permanence à séduire les masses populaires. Que ce soit pour s'attirer les faveurs de ces dernières, ou bien dans un but politique. Les nobles, et les officiers Gloriens sont d'ailleurs souvent appréciés du peuple, et il est très bien vu qu'en retour ces derniers fassent de leurs mieux au nom du peuple. De même la tradition sociale n'est pas forcément très encensée à Gloria, et la noblesse d'épée étant plus mise en avant que celle de plume il arrive de voir des bourgeois, ou des membres du petit peuple anoblit pour causes d'exploits militaires, ce qui donne le sentiment au peuple que le mérite militaire est récompensée, incitant ainsi à un certain héroïsme nombre de soldats Gloriens.




Empire ALdarien :

Noblesse :

L'empire Aldarien met plus en avant pour sa part la noblesse de plumes, les aristocrates de cour, et ceux faisant preuve d'un grand raffinement. L'esthétique y est de ce fait très apprécié, de même que les bonnes manières, et surtout les arts sont une chose considérée comme noble, et de haute valeur. De même il est considéré comme honorable que les gens de hautes naissances respectent à la lettre un certain protocole, et soient d'honorables mages.

Manière de pensée :

-Amitié envers les elfes : Les Aldariens se souviennent avec les elfes lors de la rébellion, et savent qu'ils pourront pour beaucoup compter sur le soutien du beau peuple si jamais les temps redevaient difficiles pour l'empire. Ils considèrent donc les elfes comme des alliés de choix, et respectent ces derniers pour leurs connaissances magiques, et se vante donc d'une amitié envers les elfes.

-Malaise, et ressentiment avec les vampires : Les vampires sont les vampires, et si l'empire Aldarien peut se vanter d'une certaine ouverture d'esprit les faits reste les faits, les vampires ont déjà trahit de nombreuses fois les Aldariens, et ces derniers ne l'ont pas oubliés, de plus la peur de l'ancien ennemi reste implantée au sein de population, et les vampires sont vu avec un mélange de crainte, et de rancune tenace.

-Ressentiment avec les Gloriens : L'empire Glorien est l'empire de l'ancien usurpateur Fabius Kohan, et le véritable régicide d'après l'empire Aldarien. Ils auraient beaucoup de choses à reprocher à l'empire Glorien, et à leurs yeux leur roi n'est qu'un tyran malhonnête, mais ils ont dû mettre leurs rancunes de côté pour le bien de la paix, même si au fond ils n'oublient pas leurs ressentiment à l'égard de Gloria.

Domaines de prédilections :

-La magie : Aldaria n'a jamais été un duché aussi riche, ou même peuplé que Gloria mais a toujours été la capitale de la magie pour les humains, et elle a gardé cet avantage. C'est à Aldaria que sont formés une bonne partie des meilleurs mages humains d'Armanda, et que l'on peut trouver nombre de grandes académies tournées vers la magie. Et c'est l'empire Aldarien qui compte le plus de haut mage dans son armée, et même si cet avantage ne permet pas d'égaler l'armée Glorienne cela reste un argument de poids autant en temps de paix qu'en temps de guerre.

-La culture : L'empire aldarien peut se vanter d'avoir une culture plus florissante que celle de l'empire Glorien plus tourné vers le militaire, et si Gloria ne manque pas non plus d'artistes, et d’œuvres d'arts de renom l'empire Aldarien garde tout de même une certaine avance dans ce domaine. Il arrive même d'assimiler le raffinement Aldarien au raffinement elfique même s'il est bien différent dans les faits. Comparer la culture Aldarienne à la culture elfique serait inexacte, et s'il est vrai que les elfes ont une légère influence sur la culture d'Aldaria cette dernière reste surtout très humaine. Au niveau culturelle l'empire Aldarien a donc une certaine avance sur l'empire Glorien.

-La tradition : L'empire Aldarien dans les faits est plus tournée vers la tradition, et les haut échelons social que l'empire Glorien, noblesse de plume oblige un certain respect est apporté aux codes de politesses, aux bonnes mœurs, et surtout aux bonnes manières de se comporter en publique. Alors qu'à Gloria le fait qu'un noble puisse se comporter comme un rustre passe très aisément à Aldaria un minimum de raffinement est apprécié. Et si un noble en étant dépourvu ne sera pas non plus mit au ban de la noblesse et qu'une certaine tolérance existe à l'égard des militaires, une attitude trop populiste sera très mal vu, car pour les Aldariens les traditions, et le protocole sont très importants de même que la hiérarchie sociale. Néanmoins la charité envers les pauvres, et une certaine bienséance à leurs égards est très bien vue. Et leurs vertus morales plus que les exploits sont encouragés.



Technologie


Espèce ingénieuse et curieuse, les humains vont d’améliorations en améliorations, de révolutions en révolutions. Ils cherchent sans cesse une meilleure méthode pour faire ceci ou cela, un moyen d’optimiser les récoltes et la production, une invention qui les rendra riche etc… Néanmoins cette manière de penser, de voir le monde comme un outil pour son propre bonheur, est très fortement nuancée par des croyances et des interdictions. En effet, les hommes comme le reste d’Armanda croient aux Esprits et à la magie. Cela prend une place importante dans leur vie et les pousse à éviter certains recherches.

Exception alayien : Les alayiens sont plus développés technologiquement encore que les humains d'Armanda, et leurs savoir technique est jalousement gardé secret, le penchant de l'être humain pour l'ingéniosité, et la technologie est poussé à l'extrême avec eux. Les meilleurs ingénieurs sont alayiens, de même que beaucoup des meilleurs forgerons, et des armuriers qui sont capable de faire certaines prouesses avec leurs savoir faire technique que les armandéens de toutes races ne font que grâce à la magie. De plus les alayiens ne dédient aucune vénération à la nature, et la magie et croient presque littéralement que la nature n'est qu'une ressource servant à la gloire de la civilisation. De ce fait ils ont tendance à avancer plus vite que les autres humains sur le chemin du progrès technologique, et de l'avancée technique qu'importe le prix. Donnant ainsi toutes ses lettres de noblesse à la « science » comme ils aiment l'appeler.

Exemples de technologie alayiennes : Feu gregeois (siphon de feu : une sorte de lance flamme), améliorations alayiennes d'armement, char de combat (ceux à roues, et lames)
-Les engins de sièges, et équipements alayiens sont très souvent plus sophistiqués que ceux des armandéens, et leurs logistique militaire plus performante.
-Les connaissances scientifiques alayiennes sont aussi raffinées que celles des arabes de la fin du moyen âge, et sont donc souvent plus avancés que celles des armandéens correspondant souvent à celles des européens du 13 ème siècle. Que ce soit en matière de médecine, mathématiques, géométrie, sciences, et architecture.

Langue


La langue commune, quoi qu’avec des accents et des expressions différentes selon les contrées. Une langue qu’ils ont imposés au reste du continent. Il existe également un patois propre aux Nordiques de Glacern



Dernière édition par Crissolorio Ostiz le Mar 27 Sep 2016 - 8:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Humains Les Humains Icon_minitimeMar 27 Sep 2016 - 8:10

Uniformes humains possibles :

Les humains de l'empire Glorien, et Aldarien de même que les alayiens, et les glacernois. Sans compter les ordres prestigieux des lames écarlates, et noires disposent de différents types d'uniformes censés répondre à leurs besoins en tant que combattant, et d'une certaine efficacité. Voici les uniformes que vous pouvez croisez dans les différents corps d'armées selon l'origine des soldats concernés (ces uniformes sont non exhaustifs, après tout il y a plusieurs types de soldats.)

Uniforme Glorien :

L'uniforme de bataille glorien en plus d'être efficace contre les autres humains est censé pouvoir permettre aux soldats de faire la guerre contre les vampires. Celui-ci reste protecteur sans être trop lourd. Cet uniforme avantage les soldats gloriens lors des batailles de lignes, ou dans les sièges, ou défenses de forteresses.

- La première couche de protection est composée d’une tunique en cuir durci et d’une cotte de maille en trois parties : la première étant une capuche, la seconde protégeant le torse et les bras, et la dernière s’occupant de la protection des jambes.
Cette première couche est efficace en général, mais inutile face à une flèche bien tirée ou un bon de hache, ou masse.

- La seconde couche de protection est composée d’ensemble de plaques qui recouvre tout le corps du soldat ainsi que d’un casque muni d’une visière réduite au strict minimum. La protection est alors presque parfaite (et très utile entre autre contre les flèches, les armes tranchantes, et d'estocs), Ainsi l’armure du soldat laisse le temps à ce dernier de frapper l’ennemi et non pas de se contenter de mourir. De plus celle-ci est accouplée avec un large bouclier qui est accroché au dos du soldat.

-Niveau armement, le soldat glorien est muni d’une masse d’arme qu’il utilisera en premier lieu puis d’une épée dont il se munira en dernier recours. Ainsi que de hachettes de lancer qu'il peut jeter sur son ennemi.

Seul inconvénient de l’équipement, le soldat glorien devra subir un entraînement très long et très rigoureux pour pouvoir l’utiliser. Ainsi une armée de métier est indispensable.

A noter aussi que tous les soldats gloriens ont un tabard par dessus l'armure, lequel porte les couleurs et les armoiries de leur famille pour les puissants, sinon de la ville qu'ils servent (Gloria, ou Fortuna) pour les plus humbles ou encore les armoiries et les couleurs de la famille impériale lorsque le l'Empereur lui-même est en campagne (pas d'exception pour le suzerain, tous porte ses couleurs). Pour l'empire Glorien le blason est un lion dorée entourée d'un bleu royal.

Uniforme aldarien :

L'empire Aldarien pour sa part a conçu un uniforme prônant plus une certaine forme de polyvalence, et de légèreté pour ses combattants, la protection est certes moindre sans non plus être pitoyable, mais elle avantage les soldats lors de combats du genre escarmouches. Sans pour autant trop les désavantager lors des autres affrontements.

- La première couche de protection est composée d’un gambison fait en lin, ou dans d'autre tissus. Une sorte de vêtement matelassé pouvant peser entre 6, et 15 kilos selon l'épaisseur de ce dernier, et plus ou moins efficaces selon son épaisseur, et sa qualité. Les meilleurs et plus épais gambisons pouvant arrêter des flèches d'arcs moyen, et amortir agréablement les dégâts contondants, et réduire les dégâts en général sans vraiment les annuler. Le gambison est d'une efficacité douteuse néanmoins contre les lances, et les attaques d'estoc souvent, ainsi que faces aux arcs puissants. Et ne résistera pas éternellement tout seul face au tranchant d'une épée.

- La seconde couche de protection est composée d’une cotte de maille intégrale recouvrant tout le corps des pieds à la tête (en laissant ou ouverture pour le visage (mais des fois un casque en acier au dessus de la cotte de maille recouvrant le visage). Cette cotte de maille pouvant aller de 5 à 20 kilos selon l'épaisseur fournit une très bonne protection contre les coups tranchants, et si elle est épaisse peut en fournir une acceptable contre les autres armes (mais peu contre les haches, et les masses) même si moins grande qu'une armure de plaques bien entendu surtout face aux projectiles perforants.

Quand à l'armement, les soldats aldariens ont souvent avec eux un bouclier en bois d'une taille moyenne, et une épée longue permettant une certaine polyvalence, et adaptabilité sans sacrifier la capacité de mouvement. En armes de secours ils ont souvent une dague, et quelques couteaux de lancers à la ceinture. Voir un javelot qu'ils peuvent lancer à l'ennemi en début de combat.

L'avantage de ceci c'est que cet équipement contrairement à l'armure de plaques s'il est moins efficace au niveau protection, demande aussi moins d'entraînement de la part des soldats et permet de former, et fournir ces derniers plus rapidement. Il seront certes parfois de moindres qualités, mais plus facilement renouvelables.

A noter aussi que tous les soldats aldariens ont un tabard par dessus l'armure, lequel porte les couleurs et les armoiries de leur famille pour les puissants, sinon de la ville qu'ils servent (Aldaria par exemple) pour les plus humbles ou encore les armoiries et les couleurs de la famille impériale lorsque le l'Empereur lui-même est en campagne (pas d'exception pour le suzerain, tous porte ses couleurs). Pour l'empire Aldarien le blason est un dragon entouré entouré de blanc immaculé.

Uniforme Glacernois :

Les soldats de Glacernes pour leurs part ont opté pour un uniforme de base permettant surtout une grande liberté de mouvements, et de facilement se déplacer dans des terrains difficiles, et peu praticables comme des montagnes. Tout en leur permettant de manier arc, et lames à la fois. De ce fait l'uniforme glacernois est assez léger, mais garde une certaine efficacité.

- La seule couches de protection de l'uniforme consiste en une armure en cuir durcit de facture glacernoise de très bonne qualité, cette dernière conçu pour ne pas nuire aux mouvements de son utilisateur reste assez efficace, et certes elle n'encaissera pas un coup de hache, de lance, et amortira plus les flèches qu'elle ne les arrêtera, mais elle peut sauver la vie si le glacernois n'avait pas pu arrêter l'attaque, de plus elle permet une totale liberté de mouvement, et surtout une certain discrétion. Et reste donc une valeur sûre pour les guerriers nordiques

Notons au passage que les glacernois portent souvent en plus de leurs armures des vêtements du genre manteau, ou autres pratiques pour voyager, mais surtout un manteau enchantée pour rendre ses porteurs insensibles aux rigueurs de l'hiver, de ce fait les nordiques peuvent aisément évoluer dans des milieux froids, et sont tout à fait à l'aise quand au fait de se battre en plein hiver.

Il n'est pas étonnant d'ailleurs de dire que les armes à disposition des glacernois sont souvent un arc pour abattre leurs cibles à distance, ou bien une épée (souvent à deux mains lors des batailles) plus ou moins longues permettant de frapper avec une certaine force tout en profitant de l’allonge supérieur que confère la grande taille des nordiques. Ainsi qu'une épée courte, et un couteau de lancer en armes de secours.

Uniforme alayien :

Les alayiens pour leurs parts ont mit tout leurs savoir faire dans la conception de leurs uniforme, sachant leurs compétences métallurgiques de premier ordre, et que le talent de leurs armuriers est admirable, leur uniforme est surtout conçu dans un but pratique. L'efficacité, de même que pour aller avec les stratégies de combat alayiennes misant sur la discipline, et l'efficacité.

- La première couche de protection est composée d’un gambison fait en lin, ou dans d'autre tissus. Une sorte de vêtement matelassé qui cette fois-ci ne pèsera souvent que 6 kilos, son intérêt est d'amortir les dégâts contondantes, et aussi toutes les attaques qui auraient touchés à travers une failles des couches de protections au dessus. Elle est surtout aussi essentielle au port confortable du reste de l'armure par dessus. Tout en restant de qualité car servant de protection de secours quand la plaques, et la maille ne suffisent pas, en amortissant les dégâts.

-La deuxième couche consiste en une cotte de maille intégrale souvent de 8 kilos voir un peu plus se portant au dessus du gambison, cette couche a pour but elle aussi d'encaisser les coups étant arrivés à viser les points faibles de la couche au dessus tout en amortissant les éventuels projectiles, et attaques ayant pu outrepasser l'armure de plaque au dessus souvent en passant par les points faibles de cette dernière. Elle garde après une certaine efficacité faces aux coups tranchants, mais n'arrêtera pas à elle seule une flèche tiré avec une arc honorablement puissant, ou un coup de masse vigoureux.

-La troisième couche quand à elle sert à arrêter les projectiles, et la plupart des attaques au corps à corps. (les masses, et haches gardant une certaine efficacité, de même que les carreaux d'arbalètes lourdes sur les plaques d'acier) Elle consiste en une armure de plaques recouvrant tout le corps, et conçu avec tout le savoir faire alayien permettant le meilleur rapport possible mobilité/protection. Cette armure pouvant peser entre 10, et 20 kilos selon l'épaisseur reste toujours très efficace, et permet une honorable liberté de mouvement grâce à ses articulations segmentée permettant protection, et mobilité à la fois.

Les soldats alayiens sont bien entendu fier de la qualité de leurs armures.
Armure qui nécessite bien entendu un grand entraînement pour pouvoir être utilité correctement (ce qui ne pose pas de souci les soldats alayiens sont souvent très entraînés), mais qui rend le soldat alayien bien plus difficile à tuer dans les faits surtout pour un non guerrier entraîné. Elle représente l'un des grands atouts de ces derniers en combat, et ne doit pas être sous-estimé. Surtout dans les batailles de lignes ou une grande proportion de soldats équipés ainsi affrontent l’ennemi.

Quand à l'armement, les soldats alayiens disposent souvent d'une épée longue bien équilibrées, et d'une lance de bonne qualité (pour affronter la cavalerie) ainsi que d'un écu soit en bois, soit en acier pour une protection appréciable, pour un poids appréciable. Notons aussi que ces deniers possèdent aussi une, ou deux dagues de jets à la ceinture au cas-où...

Uniforme des lames écarlates :

Il n'est pas faux de dire que les lames écarlates sont souvent de puissants magiciens étant donnés que l'empire Aldarien possède une certaine affinité à la magie, et leurs uniformes est censé permettre à la fois le combat à corps, mais aussi le combat magiques sont trop de difficultés, donc se révèle souvent assez hybride tout en restant magnifique bien entendu. Ce qui leurs va à merveille dans leurs rôle de protection de la famille Kohan.

La première couche est constitué d'un gambison léger offrant une modeste protection, mais surtout permettant de porter au dessus une armure de plaques légères pesant souvent dans les 8-10 kilos. Cette armure offre une protection très honorable pour un poids très appréciable même si souvent moindres contre une hache, ou masse, et permet déjà donc à la lame écarlate un solide avantage en combat au corps à corps tout en étant magnifiquement gravées du blason de l'empire Aldarien, et stylisé pour faire honneur à la famille Kohan qu'ils protègent.

La deuxième couche quand à elle est constitué d'une robe de mage (autant pour homme que pour femme), ou d'une armure de plaque légère aux atours écarlates, et toutes deux magnifiquement ouvragés avec certaines dorures, et joyaux accrochés dessus. Elles sont souvent souvent enchantées, et offrent généralement une bonne protection contre la magie en dissipant une partie de l'énergie des sorts lancés contre son porteur, et permet ainsi à ce dernier de régénérer modérément plus rapidement ses réserves d’énergies magiques. Offrant ainsi un soutien confortable à son porteur si ce dernier est un mage exercé.

Cette armure nécessite elle aussi un certain entraînement pour être porté, mais toutes les lames écarlates sont des soldats entraînées après tout, et a autant de valeur esthétiques que pratiques. Nous pouvons d'ailleurs noter pour l'armement que les lames écarlates sont souvent équipées d'une épée large à une main utile pour affronter un ou plusieurs adversaires, un bouclier moyen en forme d'écu, et souvent d'un bâton de mage pour aider aux lancements des sorts. Sortilèges leurs faisant souvent offices d'armes à distance.

Uniforme des lames noires :

Les lames noires quand à elles sont moins souvent de puissants mages, mais ne sont pas pourtant moins dangereuses aux combats notamment parce que ce sont souvent d’excellents guerriers, et leurs uniforme est conçu ainsi. Pour offrir une certaine protection aux guerriers redoutables que sont les lames noires tout en gardant de très grandes qualités esthétiques honorant grandement la famille Kohan dont ils sont les protecteurs.

La première couche est composé d'un gambison léger offrant une protection modeste, et permettant en grande partie d’amortir les dégâts contondants, et en moindre partie les autres types de dégâts tout en permettant de porter sans trop de difficulté le reste des couches de protections au dessus.

Parlons ensuite de la deuxième couche constitué d'une cotte d'écailles d'acier légères, ces dernières fournissent une protection moindre que la cotte de mailles aux flèches, et coups d'estocs, mais équivalente aux coups de tailles, et meilleure aux dégâts contondants tout en gardant une certaine légèreté.

Puis la troisième couche consiste en une armure de plaques segmentée légère, ou moyenne. Permettant un bon compromis poids/protection pour les lames noires ce qui leurs permet de se mouvoir aisément en combat tout en encaissant plus qu'honorablement les coups. Idéal pour un guerrier d'élite polyvalent en somme tout en étant finement gravée, et élaborer pour avoir des qualités esthétiques indéniables.

Les lames noires sont bien entendu entraîné pour porter efficacement cet ensemble, quand aux armes qu'elles possèdent ce souvent une épée longue, et un écu en acier ou en bois, ainsi qu'une hache en arme secondaire pour affronter les adversaires en armures, et souvent une arbalète légère, ou moyenne en arme de tir de secours, très utile faces aux mages combattant à distance par exemple...
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