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Fonctionnement du système de résolution d'action

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Lorenz Wintel
Lorenz Wintel
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Magie: Mage exceptionnel
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MessageSujet: Fonctionnement du système de résolution d'action Fonctionnement du système de résolution d'action  Icon_minitimeLun 19 Avr 2010 - 14:27

Remarque importante : toute cette partie vous permet de comprendre en détail le système de dés utilisé sur Armanda. Toutefois il est géré entièrement par l'équipe administrative. Vous n'aurez pour votre part qu'à faire la demande de lancé et à vous laisser guider, il n'est donc pas obligatoire de lire et comprendre cette fiche. Elle est ici pour les curieux Wink


  • Le système en lui même :

    Le résultat sera donné par la différence entre le résultat des deux joueurs (chacun lance un dé donc). De plus nous ajouterons ou retirerons des points en fonction de la différence de caractéristiques entre leur deux personnages.
    Il s'agit ici d'arbitrer des actions qui se dérouleraient entre deux personnages joueurs. Les PNJs ne sont pas pris en compte.

    Pour ce système nous avons choisi d'utiliser un dé virtuel de 20 faces. Nous pouvons donc avoir un résultat allant de 1 à 20. Il suffit ensuite d'utiliser des barèmes différents en fonction du système utilisé.


  • Les bonus

    Ils permettent de faire en sorte que les personnages qui sont sensés êtres les plus forts dans un domaine (exemple : à l'épée) soit bien avantagé lorsqu'ils effectues une action liée à ce domaine. Par exemple un excellent épéiste qui se battrait contre un piètre épéiste devrait logiquement avoir beaucoup plus de chance de gagner. Hors si nous laissons cela uniquement au hasard ce ne sera pas le cas.

    • 1)Bonus de race
      à voir dans le tableau sous spoiler (uniquement si le personnage affronte un personnage d'une autre race)
      Spoiler:

    • 2)La différence de niveau :
      donne des poins en plus si vos caractéristiques dans le domaine concerné par le contexte sont supérieurs à ceux de votre adversaire.


  • Barèmes des bonus :

    Pour rappel les caractéristiques peuvent êtres les suivantes ;

    • Exceptionnel
    • Grand maitre
    • Maitre
    • Très Puissant
    • Puissant
    • moyen
    • faible
    • très faible
    • Aucun niveau


    Une différence de 1 rang entre les deux personnages ajoutera un point au meilleur, une différence de 2 rangs ajoute 2 points et ainsi de suite.

    Exemple : le personnage 1 est un maitre à l'épée, le personnage 2 est faible
    Il y a une différence de 4 rangs donc on ajoute 4 points au résultat de dés du premier personnage. (il tire d'abord les dés et on ajoute +4 ensuite à son résultat final)

    Ce sera exactement la même chose pour tout les caractéristiques que ce soit arc, poignard, lance, équitation, intelligence aussi pourquoi pas ? (tout dépendra de l'action qui est tentée)

    Et la magie dans tout ça ? Et bien pareil. Les niveaux sont :

    • Mage exceptionnel
    • Grand maître mage
    • Maître mage
    • Mage correct
    • Faible mage
    • Très faible mage
    • Impuissant >> ne peut pas utiliser la magie


    Pour les dragons c'est la mêmes chose mais attention à ne pas se tromper parce qu'ils ont leur propre système de caractéristiques et leur propre système de rangs que voici :

    • Dragonnet
    • Jeune dragon
    • Dragon adulte
    • Vénérable dragon


  • Ce qu'il se passe ensuite :

    Une fois que les deux (ou plus ?) joueurs ont lancés leur dés, le maître du jeu donne les bonus et c'est le joueur qui a fait le plus haut score qui voit son action réussir. La réaction du maître du jeu dépendra de la différence de points entre les deux joueurs. Si elle est importante le vainqueur gagne largement, si le résultat est serré alors le vainqueur gagne de justesse.

    Remarque : le maître du jeu est obligé de respecter le résultat du dé (il ne peut pas décider que le perdant devient gagnant, ou qu'une victoire de justesse se transforme en victoire éclatante) toutefois il reste libre de modeler ses interventions comme il le désire, quitte à surprendre les joueurs Wink

    8 points (et plus) de différence : victoire importante
    4 points (et moins) de différence : victoire serrée
    Le reste du temps : victoire simple


  • Exemple complet :

    Contexte du rp : combat entre deux personnages, l'un est plutôt magicien et l'autre plutôt guerrier. Ils utilisent tous les deux une épée, le magicien utilise aussi sa magie.

    Caractéristique personnage 1 : le guerrier (humain)
    à l'épée : grand maître
    Force : maître
    Résistance : bon
    Agilité : moyen
    Magie : mage faible

    Caractéristiques personnage 2 : le magicien (humain)
    à l'épée : moyen
    force : moyen
    résistance : faible
    agilité : très bon
    magie : grand maitre mage

    1. Premier RP : le guerrier tente de faucher le magicien d'un coup d'épée
    2. Deuxième RP : le magicien tente une esquive magique

      Lancé de dés du guerrier >>> 9. On ajoute 4 point car 4 rang de différence à l'épée >>> 13
      Lancé de dés du magicien >>> 12. On ajoute 3 points car 3 rangs de différence en magie >>> 15
      Intervention du MJ : Victoire simple du magicien, il parvient à esquiver le sort. C'est à son tour d'attaquer, édition de son rp pour lancer son attaque.


    3. Edition du deuxième RP : le magicien allonge son texte et lance une boule de feu
    4. Troisième RP : le guerrier tente une esquive de type roulade

      Lancé de dés du magicien >>> 13. On ajoute 3 points pour le niveau magique >>> 16
      Lancé de dés du guerrier >>> 12. Retrait de 2 points car l'agilité est moins bonne >>> 10
      Intervention du MJ : victoire simple du magicien. Le guerrier est brulé au bras gauche [Blessure grave]. C'est à son tour d'attaquer


      etc......


    Remarque : le maitre du jeu décide de la personne qui attaque en fonction des rps des joueurs. Comme vous avez pu le voir il peut ordonner l'édition d'un rp après un lancé de dés afin d'ajouter une attaque (pour éviter les doubles posts si un joueur attaque deux fois de suite)
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