Dracos Honoris Maître du Jeu
| Sujet: Apothicaire [OUVERT] Jeu 1 Avr 2010 - 17:28 | |
| - Potions diverses :
- potion de vitalité : permet d'avoir un court apport d'énergie pour accomplir par exemple une tâche difficile. 8 Pa
- potion énergisante : permet de pallier à un coup de fatigue 8 Pa
- potion de guérison moyenne : guérison des maladies moyennes (pas le poison) 6 Pa
- potion de guérison forte : guérison des maladies importantes et de certains poisons (sauf celles exigeants un antidote spécial). A ne prendre qu'une fois par jour. 10 Pa
- potion de cicatrisation moyenne : guérison des écorchures moyennes non magiques 6 Pa
- potion de cicatrisation forte : guérison des grosses blessures magiques et non magiques (sauf certaines qui nécessites des soins spéciaux) 10 Pa
- potion anti-nausée : réduit l'envie de vomir 6 Pa
- potion d'invisibilité : permet de se rendre invisible pendant une heure 40 Pa
- potion de courage : pour se donner du courage, dangereux car on en perd la notion de danger. Une fois par semaine maximum. 12 Pa
- Neutralisant venin vampirique:Une potion qui neutralise le venin vampirique injecté lors d'une morsure et qui empêche la transformation à condition d'être ingéré dans les 24 h qui suivent la morsure. Toutefois elle est difficile à préparer donc assez chère et surtout impossible à conserver plus de quelques jours (inutile donc d'en ajouter à votre inventaire !) 30Pa
- Brume vivante :Diffuse une brume épaisse lorsqu'on débouche le flacon, cette brume ne peut être dissiper et cache le porteur jusqu'à ce qu'il referme le flacon 10 Pa
- Potion de sable aveuglant Lorsqu'on débouche le flacon les sables jaillissent et couvrent la zone devant le lanceur en aveuglant les adversaires et en les déroutant, ne marche que sur une petite zone. 50 Pa
- Potion de sommeil sans rêve :Plonge celui qui la boit dans un sommeil sans aucune rêve et lui permet de récupérer des forces 20 Pa
Poisons : La Belle au Bois dormant : Poison qui vous plonge dans un sommeil... éternel. Impossible de vous réveiller par les moyens traditionnels. Aucun antidote n'existe vraiment, si ce n'est trouver ce que la personne ensommeillé désire le plus au monde.... et le lui offrir pendant son sommeil... Effet sur toute race 30 Pa Omninoedo : Poison qui provoque de violents vomissements, vous rendant incapable d'ingurgiter quoique ce soit, pouvant provoquer une mort par... faim et épuisement. Vendu avec son antidote. Mais si l'antidote est ingéré trop tard, il peut y avoir des séquelles. Effet sur toute race 35 Pa Celerletum : Poison rapide violent qui provoque une mort quasi instantanée. la victme a à peine le temps de comprendre ce qu'il se passe quand le poison fait son effet. Il met 5 minutes après ingestion pour faire effet. Vendu avec son antidote. Mais il faut être rapide... Effet sur toute race 45 Pa Segnisvenum : Poison lent, violent dans ses effets, mais provoquant une lente agonie avant que la victime ne rende l'âme. La mort définitive peut ne survenir que 2 ou 3 heures après ingestion Vendu avec son antidote, mais la guérison peut ne pas être totale et la victime peut conserver des séquelles Effet sur toute race 35 Pa Vitis Puere : Ressemblant à de la simple confiture d'airelle, il ne s'agit là que d'un simple trompe-l’œil puisqu'il s'agit en fait d'un poison toxique qui s'obtient lors de la cuisson des fruits de l'airelle rouge. Badigeonnée comme un simple onguent, elle rongera les plaies comme le plus violent des acides, ingérée comme une délicieuse crème, elle dissoudra les organes (vendue avec son antidote : des feuilles de gui blanc séchés). 35 Pa Le bouton noir : Ressemble à des cerises tout ce qu'il y a de plus commun, pousse dans certains buissons des terres sauvages. Immobilise les muscles de façon progressive jusqu'à toucher les poumons puis le cœur (pas d'antidote). 35 Pa Quadraginta : Ressemble à des prunes tout ce qu'il y a de plus commun, pousse dans certains buissons des terres sauvages. Provoque des hallucinations nées des peurs inconscientes de l'esprit jusqu'à ce que mort s'ensuive (pas d'antidote). 35 PaAutre : Sablier des âmes :Sablier composé de deux ampoules de verre contenant du sable Blanc (et ou Noir selon qui l'a utilisé avant vous, voir plus loin). Sur socle de bois noir ouvragé de têtes de dragons. Hauteur 15 cm. Permet de détecter l'Alignement d'une personne. La personne sondée doit tenir le sablier de telle sorte que le sable s'écoule. Le Sable se teinte + ou - de Noir, Gris, Blanc selon que son utilisateur est Bon, Neutre ou Mauvais. 40 Pa
Diamant de pureté :Permet d'enfermer une vibration musicale afin qu'elle résonne en permanence autour du porteur lorsque celui ci met la gemme à l'air libre, permet également d'enfermer une mauvaise vibration afin qu'elle ne trouble plus le porteur, ne peut être porté que par un Baptistrel, à moins d'être offert par lui 100 Pa
Graines de L'esprit des forets : Petites graines de la couleur de la mousse contenant un liquide vert sombre et amère. Offre temporairement la vitesse et la précision des elfes, ne peut être utiliser que par les humains. 50 Pa
Graines de l'esprit des ombres : Petites graines de la couleur des cendres contenant un liquide sucré couleur de jais. Offre temporairement la force et la discrétion des vampires, ne peut être utiliser que par les humains. 50 Pa
Soldat bouteille :Petit soldat de forme presque humaine, forgé dans de l'acier ou du mythril et dont le centre et un globe de verre ou de diamant pouvant contenir un liquide. Permet de transporter de l'eau sans que celle ci croupisse, si le possesseur est blessé l'eau se transforme en un baume guérisseur (ne soigne que les blessures légères). 40 Pa
Cristal de métamorphose : [i]Eclabousser le du sang d’une personne, mettez le autour du coup et son apparence vous prendrez si bien que vous pourrez tromper n’importe qui. Mais gare à votre comportement, si il est trop différent il vous trompera. Nombre d'apparences limités110 PAs
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