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Gestion des conflits !

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MessageSujet: Gestion des conflits ! Gestion des conflits ! Icon_minitimeLun 16 Aoû 2010 - 19:29

Pardonnez ma naïveté, mais sachez juste que j'oeuvre sur un autre forum où les MJ sont très interventionnistes. Il me faut donc m'adapter à la dynamique du RPG d'Armanda (oui, ici les MJs sont très peu interventionnistes).
Je suis confronté à un souci important :
J'ai bien compris que je ne dois pas faire agir un autre personnage que le mien, excepté s'il s'agit d'un PNJ, ou d'un PJ avec qui j'ai convenu de la suite par MP ou Chat. Quid alors des actes que je peux poser sur un autre personnage ?
Je vous explique. J'ai toujours trouvé difficile à vivre la faiblesse des Humains en comparaison de la Puissance Naturelle des Vampires et Elfes, et je m'en étais très vite inquiété, avant même de créer un personnage humain... Par égard pour le Jeu, j'avais tout de même décidé de me lancer dans l'aventure. [Nota Bene : Je ne suis aucunement attiré par la Puissance, entendez en revanche que le Plaisir est le moteur de ma motivation. Le plaisir de jouer, du bon scénario, du beau personnage, de l'aventure héroïque, du combat épique... Entendez aussi que ce plaisir est intimement lié à la sensation de pouvoir AGIR. Or, tels que se déroulent les RPs, j'ai la désagréable impression de SUBIR, et c'est donc là que ma question émerge...]
Voilà le problème.
Mon personnage, humaine, rencontre deux fois un vampire (différent). Et deux fois, avant même qu'elle puisse AGIR, elle se retrouve avec le Vampire derrière elle à la menacer de mort... (une fois un coup d'épée sans sommation, une fois la dague sous la gorge).
Soyons clairs, ces situations sont, en terme de Jeu, incapacitantes.
Attention, je ne refuse aucunement ces situations car je reconnais qu'elles créent une ambiance, du jeu et donc du plaisir. Cependant, pour que le plaisir soit partagé, j'aimerais bien qu'avant de SUBIR de telles paralysies (ben oui hein, la dague sous la gorge la Mila va pas faire la maline je vous le garantis, elle est totalement à la merci de son prédateur, son initiative est nulle, sa marge de manoeuvre inexistante).
Encore une fois je ne conteste pas qu'un tel évènement puisse survenir, je conteste la manière de procéder. Je suis condamné à lire les posts et à découvrir comment Mila se fait coincer, sans que "je" (le joueur donc) ne puisse même s'interposer.
D'où ma question (enfin !) :
Jusqu'où peut-on décider unilatéralement de la conséquence (ou du résultat, en terme de jeu) des actes que notre personnage posent sur un autre ?

Ne devrait-on pas soumettre toute tentative de maitrise d'un PJ à un jet de dés ?
Au même titre qu'on ne peut décider de la réussite d'un coup d'épée (arrêtez-moi si je dis une bêtise), ne devrait-on pas soumettre aux dés tout ce qui entrave, paralyse, bref prive de liberté d'actions ?

Ceci, au bénéfice de tout personnage, quelle que soit sa nature hein...
Vous qui jouez des vilains Vampires, comment réagiriez-vous si chacune de vos rencontres avec je ne sais pas moi... un Dragon tiens... se soldait par une clé au bras avec tête dans la gueule prête à souffler ? scratch
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MessageSujet: Re: Gestion des conflits ! Gestion des conflits ! Icon_minitimeLun 16 Aoû 2010 - 19:38

Cette action a été faites avec l'accord et même la demande du dracos Wink Eileyna devait prendre en otage un joueur pour pouvoir faire pression sur les autres. C'est tombé sur toi, il faut croire que tu n'as pas de bol xD

Ce cas est spécial mais en règle générale ce genre d'action n'est pas autorisé. Il faut l'accord du joueur adverse, l'accord du dracos, ou alors un lancé de dés pour décider de la réussite ou non de l'action.

Tu as parfaitement compris le jeu, c'est juste que là c'est vraiment spécial Smile je n'ai pas pensé à te mp pour t'en prévenir, ce sera fait la prochaine fois si prochaine fois il y a ^^"
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MessageSujet: Re: Gestion des conflits ! Gestion des conflits ! Icon_minitimeLun 16 Aoû 2010 - 19:49

Me voilà rassuré ! Twisted Evil
Enfin non pas tout à fait... Evil or Very Mad
Je veux dire que c'est mieux comme ça Twisted Evil
Enfin nan pas comme ça mais je veux dire Evil or Very Mad

Rhôôô bon d'accord... j'abandonne ! affraid
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MessageSujet: Re: Gestion des conflits ! Gestion des conflits ! Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 17:37

Voilà enfin une VRAIE suggestion :

Il est très difficile pour chacun d'entre nous d'envisager la Mort de nos personnages. Il y a évidemment une forme d'attachement à eux, d'autant que nous essayons de jouer des personnages héroïques, avec des destins particuliers...
Pourtant, ils sont potentiellement mortels et devraient logiquement risquer de mourir vraiment. Bien entendu tout le monde est vraisemblablement d'accord avec cette idée, à condition qu'elle concerne les Autres Mouhahahaha Wink

Voilà donc ce que je me suis dit :
Ne pourrions-nous pas créer, chacun d'entre nous, un PNJ ?
Le principe : On crée un compte pour un personnage moins travaillé que les vrais PJs. On développe les grandes lignes et on les introduit dans des RPs. Ainsi, chaque PJ pourrait potentiellement combattre un "vrai" adversaire et le Tuer, ce qui s'avère beaucoup plus délicat lorsque ce sont deux PJs qui se combattent. Il n'y aurait pas de jets de dés... l'issue d'un combat entre un PJ et un de ces PNJs serait systématiquement à la faveur du PJ.
Ceci permettrait de créer du Jeu, de rencontrer une vraie adversité dont l'enjeu serait la Mort.

Entendez bien que je découvre le RPG tel qu'il est pratiqué ici. Jusque là, sur d'autres fora, tous les PJs oeuvrent dans le même sens et ne se combattent pas entre eux. Les adversaires sont tous gérés par les MJs... c'est beaucoup plus facile évidemment (et finalement beaucoup plus mortel figurez-vous !).

J'ai dit une connerie ? 🐰
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MessageSujet: Re: Gestion des conflits ! Gestion des conflits ! Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 21:23

Oula que c'est dur à mettre en place tout cela Laughing un PNJ chacun = une fiche (même plus courte) de présentation à refaire chacun = autant de validation à refaire = doublement des effectifs (même si on ne recrée pas un compte)

Difficile. D'autant que j'ai un peu de mal à en voir l'utilité. N'importe qui peut jouer un PNJ quand il le veut sur le forum avec notre système. Donc à quoi bon en avoir un à soi chacun ? J'ai du mal à voir... Lorsqu'on veut tuer quelqu'un et bien on l'intègre comme PNJ dans son rp, les gens ne s'en privent pas je peux te le certifier.

Donc compliqué et pas hyper utile (de mon point de vue hein ? N'hésites pas à argumenter si tu n'es pas d'accord). Du point de vue du staff se serait un travail en plus pour peu d'intérêt de gagné sur le jeu... De plus cela ajouterait ENCORE une complexité au forum, ce qui pourrait rebuter les nouveaux joueurs...
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